2026-02-08 19:08
[卡牌设计]“夜荒魂”(妖术/反向入夜/化身)于原创扩展包《贪嗔八苦》登船
新式神——“夜荒魂”(妖术/反向入夜/化身)于林阅溪百闻牌diy企划2026年度第一弹原创扩展包《贪嗔八苦》登船。在扩展包中对应“苦暗”之咒。
由于“妖术”关键词需要消耗出击资源的特性,在扩展包设计师虽然保留了相关式神互相辅助的能力,但并没有设计一个“纯妖术队”的概念。而夜荒魂则是从相反的方向进行设计:既然妖术式神组一队不可行,那让其他式神都学会妖术不就行了吗!
在具体卡牌设计上,夜宝既参考了蝴蝶精、金鱼姬等红莲大女主辅助的机制,又对照了紧那罗的卡牌强化效果。并在设计语言上以让对手入夜的“反向入夜”为基础,进一步扩展至对更多机制关键词的“逆转”或者说“黑化”,比如黑化版的秘闻、反向赐能等,最终集合在SSR单卡上,形成连绵不绝的威压消灭对手。
版本新玩法关键词——
妖术:
持有妖术的式神出击时,可选择改为施放妖术。若无特殊限制,妖术可重复施放;根据描述不同,也有每回合限用一次的妖术或一次性的妖术。
与战技的不同在于,战技是一张完整的卡牌且必定替换式神的出击,而妖术为单独的效果。当式神同时持有战技或妖术时,出击时可选择使用当前战技还是释放妖术。
夜荒魂 红莲 3/4
每回合限一次,夜荒魂获得妖术后,在本回合获得迅捷且下次出击并存活后抽一张牌。
一勾
汲魂之瞳 R 战斗 +0/+1
自身获得一次妖术-汲魂。
妖术-汲魂。
对敌方战斗区式神造成3点贯通伤害,以此对敌方式神造成的伤害具有嗜血。
嗜血:式神、幻境或武器造成具有嗜血的伤害时为自身治疗等量生命或耐久。
暝咒蔓延 R 法术
激怒一个敌方式神并使其-1攻击-1生命;自身获得一次妖术-暝咒。
妖术-暝咒
自身+1攻击+1生命并获得昂扬。
觉醒·夜荒魂 SR 觉醒法术 +0/+1
随机获得一次当前等级可用的随机己方式神的妖术。
觉醒:夜荒魂每次获得妖术后获得迅捷。己方回合当你第一/二/三次释放妖术后,分别对敌方入夜3:你抽一张牌/入夜6:使自身获得迅捷和昂扬/入夜9:对敌方牌手造成9点伤害。
二勾
长夜熄寂 R 形态 6/6
进场和己方回合开始时,若自身未受伤,获得一次妖术-熄寂。
妖术-熄寂
使自身移入战斗区并获得帷幕和屏障直至下个己方回合开始。
起死为军 R 战斗 +1/+1
使自身和己方战斗区其他式神获得一次妖术-起死。
妖术-起死
使一个己方其他式神获得2战力1护甲并攻击一次。气绝时若持有此妖术,使自身气绝倒计时-1。
噬星魂祭 SR 幻境 8耐久
己方回合结束时,消耗此幻境2耐久自主选择一项永夜秘闻。此幻境被敌方消灭时,为敌方重新召唤此幻境,
秘闻效果:在己方回合可触发的多种效果,一回合内每种秘闻效果只能发动一次。
永夜秘闻·其一
随机弃掉两张手牌,抽三张牌。
永夜秘闻·其二
随机使一名生命值最低的己方式神攻击一次。
永夜秘闻·其三
吸血,随机对双方准备区中至多四个式神造成1点伤害。
永夜秘闻·其四
对敌方入夜4:随机使己方两个式神获得一次夜荒魂的妖术。
三勾
黑夜之主 SR 幻境 8耐久
进场和己方回合开始时,使随机一个己方式神获得化身:随机施放一个夜荒魂的妖术;若没有目标,随机使一个己方式神获得一次夜荒魂的妖术并获得昂扬。
己方回合结束时,对敌方运势5:否则夜荒魂随机蓄力一张R品质专属牌,或复活夜荒魂。
苦暗君临 SSR 法术
对所有敌方式神造成1点伤害。
对敌方入夜8:此牌获得珠联。
用一个敌方式神赐能4:对其造成4点伤害。
戏法:选择一项永夜秘闻并将此牌洗回牌库。
增强:
若本局游戏中敌方使用过伤害法术,此牌伤害+1。
若本局游戏敌方投射过伤害,额外投射等量伤害。
若本局游戏敌方对你造成过战斗伤害,此牌变为战斗牌。
若本局游戏敌方牌手获得过治疗,此牌具有吸血。
对敌方有贯通或不屈的式神造成的伤害具有贯通。
对有形态的式神造成的伤害具有暴击。
对已觉醒的式神造成的伤害+2。
若敌方有幻境,对敌方气绝式神造成等量贯通伤害。
若敌方有武器,对武器造成等量贯通伤害。
若本局游戏敌方式神在气绝状态使用过牌,此牌具有复生。
对具有倒计时的式神造成伤害后,使其倒计时或气绝倒计时+2。
对受到控制效果或结附敌方灵咒的式神造成的伤害+1。
对本局游戏使用过SSR卡牌的式神造成的伤害+1。
若本局游戏敌方运势判定成功过,对敌方运势6:否则此牌伤害+2。
若本局游戏己方式神被直接消灭过(包括剧毒),复活己方所有式神。
若本局游戏敌方使用过有加护的牌,再随机对两个敌方角色造成等量伤害。
若此牌被蚀印,此牌伤害具有必杀。
若敌方牌库有结附敌方灵咒或敌方添加的额外卡牌,移除其中五张。
若敌方启悟区卡牌≥5张,移除其启悟区所有卡牌。
若敌方商店已激活,刷新并劫取起商店物品。
对重置式神造成伤害时,移除其手牌中专属牌的起源和始源效果。
对召唤物造成的伤害具有三倍额外暴击。
由于“妖术”关键词需要消耗出击资源的特性,在扩展包设计师虽然保留了相关式神互相辅助的能力,但并没有设计一个“纯妖术队”的概念。而夜荒魂则是从相反的方向进行设计:既然妖术式神组一队不可行,那让其他式神都学会妖术不就行了吗!
在具体卡牌设计上,夜宝既参考了蝴蝶精、金鱼姬等红莲大女主辅助的机制,又对照了紧那罗的卡牌强化效果。并在设计语言上以让对手入夜的“反向入夜”为基础,进一步扩展至对更多机制关键词的“逆转”或者说“黑化”,比如黑化版的秘闻、反向赐能等,最终集合在SSR单卡上,形成连绵不绝的威压消灭对手。
版本新玩法关键词——
妖术:
持有妖术的式神出击时,可选择改为施放妖术。若无特殊限制,妖术可重复施放;根据描述不同,也有每回合限用一次的妖术或一次性的妖术。
与战技的不同在于,战技是一张完整的卡牌且必定替换式神的出击,而妖术为单独的效果。当式神同时持有战技或妖术时,出击时可选择使用当前战技还是释放妖术。
夜荒魂 红莲 3/4
每回合限一次,夜荒魂获得妖术后,在本回合获得迅捷且下次出击并存活后抽一张牌。
一勾
汲魂之瞳 R 战斗 +0/+1
自身获得一次妖术-汲魂。
妖术-汲魂。
对敌方战斗区式神造成3点贯通伤害,以此对敌方式神造成的伤害具有嗜血。
嗜血:式神、幻境或武器造成具有嗜血的伤害时为自身治疗等量生命或耐久。
暝咒蔓延 R 法术
激怒一个敌方式神并使其-1攻击-1生命;自身获得一次妖术-暝咒。
妖术-暝咒
自身+1攻击+1生命并获得昂扬。
觉醒·夜荒魂 SR 觉醒法术 +0/+1
随机获得一次当前等级可用的随机己方式神的妖术。
觉醒:夜荒魂每次获得妖术后获得迅捷。己方回合当你第一/二/三次释放妖术后,分别对敌方入夜3:你抽一张牌/入夜6:使自身获得迅捷和昂扬/入夜9:对敌方牌手造成9点伤害。
二勾
长夜熄寂 R 形态 6/6
进场和己方回合开始时,若自身未受伤,获得一次妖术-熄寂。
妖术-熄寂
使自身移入战斗区并获得帷幕和屏障直至下个己方回合开始。
起死为军 R 战斗 +1/+1
使自身和己方战斗区其他式神获得一次妖术-起死。
妖术-起死
使一个己方其他式神获得2战力1护甲并攻击一次。气绝时若持有此妖术,使自身气绝倒计时-1。
噬星魂祭 SR 幻境 8耐久
己方回合结束时,消耗此幻境2耐久自主选择一项永夜秘闻。此幻境被敌方消灭时,为敌方重新召唤此幻境,
秘闻效果:在己方回合可触发的多种效果,一回合内每种秘闻效果只能发动一次。
永夜秘闻·其一
随机弃掉两张手牌,抽三张牌。
永夜秘闻·其二
随机使一名生命值最低的己方式神攻击一次。
永夜秘闻·其三
吸血,随机对双方准备区中至多四个式神造成1点伤害。
永夜秘闻·其四
对敌方入夜4:随机使己方两个式神获得一次夜荒魂的妖术。
三勾
黑夜之主 SR 幻境 8耐久
进场和己方回合开始时,使随机一个己方式神获得化身:随机施放一个夜荒魂的妖术;若没有目标,随机使一个己方式神获得一次夜荒魂的妖术并获得昂扬。
己方回合结束时,对敌方运势5:否则夜荒魂随机蓄力一张R品质专属牌,或复活夜荒魂。
苦暗君临 SSR 法术
对所有敌方式神造成1点伤害。
对敌方入夜8:此牌获得珠联。
用一个敌方式神赐能4:对其造成4点伤害。
戏法:选择一项永夜秘闻并将此牌洗回牌库。
增强:
若本局游戏中敌方使用过伤害法术,此牌伤害+1。
若本局游戏敌方投射过伤害,额外投射等量伤害。
若本局游戏敌方对你造成过战斗伤害,此牌变为战斗牌。
若本局游戏敌方牌手获得过治疗,此牌具有吸血。
对敌方有贯通或不屈的式神造成的伤害具有贯通。
对有形态的式神造成的伤害具有暴击。
对已觉醒的式神造成的伤害+2。
若敌方有幻境,对敌方气绝式神造成等量贯通伤害。
若敌方有武器,对武器造成等量贯通伤害。
若本局游戏敌方式神在气绝状态使用过牌,此牌具有复生。
对具有倒计时的式神造成伤害后,使其倒计时或气绝倒计时+2。
对受到控制效果或结附敌方灵咒的式神造成的伤害+1。
对本局游戏使用过SSR卡牌的式神造成的伤害+1。
若本局游戏敌方运势判定成功过,对敌方运势6:否则此牌伤害+2。
若本局游戏己方式神被直接消灭过(包括剧毒),复活己方所有式神。
若本局游戏敌方使用过有加护的牌,再随机对两个敌方角色造成等量伤害。
若此牌被蚀印,此牌伤害具有必杀。
若敌方牌库有结附敌方灵咒或敌方添加的额外卡牌,移除其中五张。
若敌方启悟区卡牌≥5张,移除其启悟区所有卡牌。
若敌方商店已激活,刷新并劫取起商店物品。
对重置式神造成伤害时,移除其手牌中专属牌的起源和始源效果。
对召唤物造成的伤害具有三倍额外暴击。
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