2026-01-26 01:10+1
[酒仙] 12.0雕像取消插件可用教程
我所用的插件是一个小插件,destorytotem,不知道各位师兄是不是这个,因为看到刚刚有发不能用的,所以写个简单教程,在插件的文件夹下找到destorytotem.toc,用记事本等工具打开,找到第一行 Interface,这个是魔兽世界游戏接口版本,将原本的 100002 改成 120000,120001 就可以,然后保存,重新打开游戏,不会的师兄留下id,发你们
Topic Post by 雲飛大帝 (2026-01-26 01:10):
我所用的插件是一个小插件,destorytotem,不知道各位师兄是不是这个,因为看到刚刚有发不能用的,所以写个简单教程,在插件的文件夹下找到destorytotem.toc,用记事本等工具打开,找到第一行 Interface,这个是魔兽世界游戏接口版本,将原本的 100002 改成 120000,120001 就可以,然后保存,重新打开游戏,不会的师兄留下id,发你们
Topic Post by 雲飛大帝 (2026-01-26 01:10):感谢分享,不过用宏就可以解决,不需要什么插件
我所用的插件是一个小插件,destorytotem,不知道各位师兄是不是这个,因为看到刚刚有发不能用的,所以写个简单教程,在插件的文件夹下找到destorytotem.toc,用记事本等工具打开,找到第一行 Interface,这个是魔兽世界游戏接口版本,将原本的 100002 改成 120000,120001 就可以,然后保存,重新打开游戏,不会的师兄留下id,发你们
Reply Post by 熊猫而已-提瑞斯法 (2026-01-28 11:21):
感谢分享,不过用宏就可以解决,不需要什么插件
#showtooltip
/run if not UnitAffectingCombat("player")then for i=1,4 do n="t"..i CreateFrame("Button",n,UIParent,"SecureUnitButtonTemplate")_G[n]:SetAttribute("type", "dest
Reply Post by 熊猫而已-提瑞斯法 (2026-01-28 11:21):
感谢分享,不过用宏就可以解决,不需要什么插件
#showtooltip
/run if not UnitAffectingCombat("player")then for i=1,4 do n="t"..i CreateFrame("Button",n,UIParent,"SecureUnitButtonTemplate")_G[n]:SetAttribute("type", "dest
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