2026-01-12 18:03
[破事水] 文明7是彻底没救了
还没有买的我推荐是千万别买,无论价格。首发我就买了,玩了几把觉得有点意思,画面精美,玩法缩水,切时代太恶心,刚才上steam想看看mod发展的如何,发布到现在马上一年,mod总数381,奇观31,31奇观分类里只有一个大图真是奇观mod,文明6mod现在接近1w2,文明5大概3w多。完全扶不起来。
Reply Post by 好梦无残 (2026-01-12 19:00):
其实现在也还行,选择延续模式后三个时代换不同阶段文明也有其乐趣存在(比如查理曼+孔雀起家,中间一转蒙古打遍全球,最后普鲁士收尾这种幸福杀戮狂玩法)。而且一长局游戏拆成三个阶段有更短更快的阶段目标也不算坏事。
不同领袖+不同文明选择这个模式也确实能明显感受到发展套路的不同。
只不过原本文明基本就是先确保有足够的武力自保和消灭竞争对手,然后选一个方向登峰造极达成胜利。现在前面两个阶段变成了最好四个目标都追求(或者反过来说四个目标都不重要,重要的是给第三阶段塑形累积优势,比如人口数、生产力、专业城市
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Reply Post by 好梦无残 (2026-01-12 21:27):
现在可以选延续模式了。旧时代的单位会自动转换成新时代单位,之前的文明间关系也会继承。
只是旧时代的建筑不会再提供相邻加成,只会提供自己的初始数值。一般来说用新时代建筑替换掉,但进阶思路里面也可以保留一些旧时代但符合自己需要的建筑,或者规划一下改建顺序。
但是这事其实从设计思路来说就很吊诡,按理来说长游戏拆三阶段增加更多阶段目标,目标应该是降低游戏游玩成本和学习成本,更方便新手和扩圈,让游戏变得更友好更容易上手。
但实际操作的结果是三阶段看似割裂但核心又是连续的,要理解最终胜利目标和做相印准备变
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Reply Post by 好梦无残 (2026-01-12 19:00):
其实现在也还行,选择延续模式后三个时代换不同阶段文明也有其乐趣存在(比如查理曼+孔雀起家,中间一转蒙古打遍全球,最后普鲁士收尾这种幸福杀戮狂玩法)。而且一长局游戏拆成三个阶段有更短更快的阶段目标也不算坏事。
不同领袖+不同文明选择这个模式也确实能明显感受到发展套路的不同。
只不过原本文明基本就是先确保有足够的武力自保和消灭竞争对手,然后选一个方向登峰造极达成胜利。现在前面两个阶段变成了最好四个目标都追求(或者反过来说四个目标都不重要,重要的是给第三阶段塑形累积优势,比如人口数、生产力、专业城市
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