2026-02-14 10:43+6
来看看这两个元素位面是元素那边派人来协助管理,还是要自己培养领袖
DC60元素领主那边派人协助管理,水元素,+30祝福
1D70+30={66}+30=96,?那就是昨天的水元素大使英雄化了
骰娘,这也是你的计划吗
风元素那边呢+20祝福
1D80+20={57}+20=77,好家伙
看到牢凯身上的潜力了,开始投资了是吧
来看看这两个元素位面是元素那边派人来协助管理,还是要自己培养领袖
DC60元素领主那边派人协助管理,水元素,+30祝福
1D70+30={66}+30=96,?那就是昨天的水元素大使英雄化了
骰娘,这也是你的计划吗
风元素那边呢+20祝福
1D80+20={57}+20=77,好家伙
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 起源圣光2026-02-14 12:10昨天只有水元素给了3祝福我就觉得不对了
果然今天一看怎么先来抢位置了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
先叠个甲,这东西已经不是单纯魔导炉的结果了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 起源圣光2026-02-14 16:12先叠个甲,这东西已经不是单纯魔导炉的结果了
而是星穹之主圣物+六大元素祝福+魔导炉
理论上很难会有第二个这么夸张的奇观了
直接从传说级干成神话级了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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[建设阶段]
行政核心区(3级) 1回合/总需3回合
[自动运营]
自动行动事件列表自动行动事件列表
促进建设:进行一次加速建造判定(1d100+技术),成功加速当前建造进度或者返还物资。
促进商业:进行一次商业判定(1d100+商业),根据结果获得物资。
冒险者活动:进行一次(1d100+冒险者),根据结果获得物资/获得材料/触发特殊事件。
探索:进行一次冒险者判定(1d100+冒险者),根据探索的岛屿决定结果。
促进农业:进行一次农业判定(1d100+农业),根据结果获得物资。
开发:进行一次开发资源判定(1d100+农业),开发本岛或者附近岛屿上的一种已知资源,开发完成后获得增益。
军事行动:进行一次军事判定(1d100+军事),根据结果提高治安/获得物资/获得材料。
仪式:进行一次宗教判定(1d100+宗教),根据结果获得物资或者提高治安。
法师活动:进行一次法师判定(1d100+法师),什么结果都有可能。
1d9=9,一上来就给我压力吗
法师活动成果,DC50/75/90
1D100=70
具体内容:
物资收入
治安提高
魔法商人
探索情报
1d4=4 探索情报
哪座岛?(不包含怪兽列岛)
12死臭岛
34死沫岛
5-7卵石滩岛
8-10岱舆
1D10=6
[随机事件]
休整期:低于5坏事情,高于96好事情 1D100=33,无事发生
[关注事件]
“星穹之主的不灭意志”之建设
凯隆这是联邦第几个半位面,+2至少首都1个,其他地方还有1个
1D8+2={4}+2=6,6号机
帝国魔导炉的能量性质: 秩序——中立——混沌
1D100=69
半位面主位面环境?
1沙漠
2草原
3海洋
45平原
6热带
7高山
8苔原
9盖亚
10???
1D10=9,我去,挂
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