如果系统自然而然地回到MK的话,我觉得一个大问题是是到底还原哪一作的系统
首先是Krushing Blow(毁灭),这个超级伤害倍增器,MK11里的超级收益来源,在MK1里又被彻底删除,所以是否实装尚且不知
然后是Fatal Blow(搏命),MK11的搏命一击的发生相对较短且没有所谓的暗转/时停表现,同时可以通过别的必杀技进行取消(这个操作甚至是某些毁灭的启动器)。同时,MK11的搏命带有破甲属性,理论可以抓脱离打伤害
相对的,MK1的搏命拥有超长的时停动画给对方反应时间,同时可以被三气脱离中断。实际上更偏向于一个起身凹的选项和一个逼三气打资源差的利器。(当然,两者都可以作为延长连段的手段打最后的伤害,不过和街霸不同,MK的搏命似乎最低修正和通常技是一样的)
最后是最底层的机制问题,早期的MK确实是实打实的一对一,但是MK1引入了援助系统,使得MK系列在1这一代更偏向于喧哗格斗,可以通过援助实现通常意义上无法实现的连段。虽然通过安科展现本身就是不太可能的事情,但是仍旧需要考虑到MK这一系列存在这个和之前有较大区别的机制来决定机制
况且我没记错的话,月姬格斗机制下的战斗轮是不是还没展开来着……