UID:66090476366 帖
2026-01-12 02:48
引用 四大古国2026-01-12 02:45可以去老福特找找,上面基本上是少女乐队同人大本营了,至少我在B站上看的视觉小说很多都是来着老福特的
非要推荐的话就是奇事不死于鼓手,cp有点邪,但写的还是很不错的
想找一些有特色的,文笔不错的,这些有点难找
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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引用 四大古国2026-01-12 02:45可以去老福特找找,上面基本上是少女乐队同人大本营了,至少我在B站上看的视觉小说很多都是来着老福特的
非要推荐的话就是奇事不死于鼓手,cp有点邪,但写的还是很不错的
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引用 喜欢种地的rts玩家2026-01-12 02:44重甲重骑就直接给免伤吧,重骑给对面骰子从2d6变成2d6-X(甲的等级差),同时我放还要加上甲的等级(封建时代有甲打无甲打10倍都不是问题,正常的),比如最好的甲是3级甲,然后对面无甲我们有甲
那就是2d6+3打对面2d6-3,我觉得这样就不错了,然后有马的话,骑兵主要是带有践踏和冲击,可以额外判定一个“破阵”,要是没破阵就是额外+(骑兵的训练度和对面训练度的差距,步兵被冲额外+2,因为骑兵机动性,除非对面是反骑重步兵,那样就不加这个+2)
这样子没破阵的情况下3训练度重骑兵冲0训练度步兵就是:
引用 1加1等于22026-01-12 02:48我大概用导游的规则重骰了一次,只骰了两轮,只能说稍微好了点,体面了点
第一轮曹仁对李催赢了,玛丽输了,千圣输了,祥子统御同样输了,但这次是157对165,很接近,然后骰军队的时候没绷住,西凉铁骑两个12一个10,黄巾一个6两个5,被当区蔡斯
第二轮左军和中军统御都赢了,两边都骰的2d6,结果一个平一个输,右军统御输了,也是平了
真就挺难绷的
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 ArcadiaWarden2026-01-12 02:47有些复杂了说实话,我觉得把骑兵/重甲骑兵获得+2/+4加值就行了
,我这个规则主要是凸显训练度,因为我觉得现在训练度的重要性没有体现出来
,还是甲的重要性也没有体现出来,毕竟有甲打无甲可不是游戏里面加数值,而是他可以大开大合的打你却不能失误一次
,所以重点是这个,而且也不复杂啊
,加减法罢了引用 Masktv2026-01-12 02:45灯笼草,lof的爱希向,开场就很罕见的让灯素猫全部死亡了!描述爱希要怎么接受这个事实互相维持着走下去的故事(有三个结局)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 喜欢种地的rts玩家2026-01-12 02:44重甲重骑就直接给免伤吧,重骑给对面骰子从2d6变成2d6-X(甲的等级差),同时我放还要加上甲的等级(封建时代有甲打无甲打10倍都不是问题,正常的),比如最好的甲是3级甲,然后对面无甲我们有甲
那就是2d6+3打对面2d6-3,我觉得这样就不错了,然后有马的话,骑兵主要是带有践踏和冲击,可以额外判定一个“破阵”,要是没破阵就是额外+(骑兵的训练度和对面训练度的差距,步兵被冲额外+2,因为骑兵机动性,除非对面是反骑重步兵,那样就不加这个+2)
这样子没破阵的情况下3训练度重骑兵冲0训练度步兵就是:
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,只能说这一套下来含金量还不如个满值大成功或者满值大失败引用 Dynfcjfcj2026-01-12 02:47就,我会觉得低概率事件出现了,但不会称之为正常
引用 喜欢种地的rts玩家2026-01-12 02:50不行的,我这个规则主要是凸显训练度,因为我觉得现在训练度的重要性没有体现出来
,还是甲的重要性也没有体现出来,毕竟有甲打无甲可不是游戏里面加数值,而是他可以大开大合的打你却不能失误一次
,所以重点是这个,而且也不复杂啊
,加减法罢了
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