UID:266076451286 帖
2026-01-01 16:36+17
我建议在加系统前先询问导游扛不扛得住,毕竟计算量都在导游身上,如果没有办法减负不如导游给每个势力财政状况一个大概的描述,然后根据描述来写作发挥金钱作用即可。
引用 zhjc20202026-01-01 16:18就是因为除了买马以外就没用到钱
而增加钱的用途势必会提升复杂度,势必需要记录更多的数据
所以才有把钱删了的说法
![[ac:喷]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac18.png)
别吐槽了,先帝好这口,咋办嘛,特殊召唤过得去![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
我支持模糊化,不如说现在这么多系统已经很慢了再加真不怕一天更新走不完一个地区啊Cy1987已编辑
引用 zhjc20202026-01-01 11:05我想出了一个争议应该没那么大的,可以降低安科复杂度的优化点--设立行政上的大区
东汉有105个郡,如果每个郡都要算发展度,都要记录该郡的建筑情况,那就太麻烦了
完全可以把在同一个乐队少女统治下的若干个郡(对于并州来说,最合适的无疑是西北六郡)设置为一个行政上的大区
这样春耕秋收就是这六个郡一起春耕秋收,盖建筑就是这六个郡一起盖
比起骰六次,肯定是骰一次更方便,比起导游在小本本里记录六个郡的数据,肯定是记录一个大区的数据方便
各位觉得呢
(假如将来有乐队少女统治了整个凉州,基于凉州人
引用 zhjc20202026-01-01 14:56钱这个概念提出来就伴随着巨大的麻烦
买马要钱的话,给乐队少女手下发工资要不要钱?
找人修建筑要不要钱?修城墙要不要钱?
征兵要不要钱?
与其去想这么多麻烦事不如把钱删了
引用 是路过的人2026-01-01 16:40删了有个问题,那不是所有和军事行动无关的行动都成了惩罚选项了吗
训练度可以直接一批一批拉,召满了再练才是最优解引用 ArcadiaWarden2026-01-01 16:24最简单的不是曹祥袁喵吗
最简单是曹祥,从出洛开始,只要打赢第一战直接破局,堪称坐轮椅漂移赢在起点
然后是袁喵,比曹祥发力较晚,只有在洛期间有危险,出洛后自带孙家作为小弟,直接冀州牧,作为后发资源极多,同样是t0轮椅
再然后是普通难度,孙坚袁术
困难难度,刘音董卓
极难难度,公孙花音
地狱难度,立希(单人)臧霸(单人)
引用 路人甲(是鸽子)2026-01-01 17:21地狱难度不该骷髅王吗,有个强无敌的姐姐,还得和她争权夺利,手中兵力也算不上多,人才质量也没几个好的,招黄巾也没成几次的
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[a2:不明觉厉]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png)
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引用 音無十六2026-01-01 17:40錢我覺得拿來當保底用吧,比如受到天災可以用錢換糧食這樣
然後馬匹。如果領地不產馬的話,沒骰到買馬的選項就只會有小批騎兵,無法成軍之類的
引用 KSNCJ2026-01-01 16:38至于砍掉金钱肯定不行,打仗钱粮都是关键,不可能忽略,模糊化不要量化方便写作即可。
引用 FF14GO安科2026-01-01 17:48
趁着还没上朝放张三创彩出来
P.S:我对老邦角色不是特别熟悉,所以不确定性格分的对不对(彩的技能是这套三创卡的醋
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