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2026-01-14 13:00+15
回复 现实之眼I2026-01-14 10:18
一般来说,在内定结局出现在安科这么一个以随机性和戏剧性骰点的主题中就不可避免的出现在选项中的各种偏心,但是偏心得有一个度,正常骰点都存在随机性(经典1d10=8,9)。不能因为偏心就否认了骰出点数所对应的正常结果,那这就不是安科,而是自由创作。导游虽有大纲,但骰娘也是安科的重中之重,既然已经骰出了结果,那么大纲的存在也是可以被突破的,这就是安科的魅力,不能一味的追求大纲的固定结局而否认安科的随机性。借用另一个作者的分析,以主角为中心的安科又可以分为以下三种,标准是导游对骰子的掌控程度。
1.权威型
指对骰子进行强有力的控制,首先,加值要大。其次,无论投出什么事件,都做好预案,保证大纲永远不被撕等等...(这也会导致导游往往不愿接受安价。)
不难看出,这种写法十分类似于游戏(比方说视觉小说)剧情的写法,它的精髓在于互动。而此类安科的趣味在于,看导游如何化解矛盾,推进剧情。而这就要求导游设计出许多有趣的情节来回应读者。
2.中间派
这一派属于走一步看一步的类型,摸着石头过河,人数也是最多的。如果说权威型是算尽一切可能性的AI,那他们就是满足于能看见后几步的人类棋手。他们有大纲,但掌控骰子的意愿不那么高,因此会面临大纲粉碎的危险。
而且,在阅读大量这类安科的时候,我注意到,它的导游往往会设置一个有趣的中小型情节。它的特别之处在于,导游们常常让骰子宁愿撕毁自己的大纲,也要完整的写出这个故事——因为这是导游增加读者回头率的良好办法,不可不品尝。
3.混沌型
安科趣味性的来源在哪?单纯是因为离谱的情节发展吗?我觉得不是。安科的爽点实际在于"这样的情节居然是能写的",比方说在你读网文的时候,出现安科一样的剧情,读者肯定喷你瞎几把写,是绝对的毒点。但在安科中,骰子保证了剧情有一种表面上的、天然的合法性——反正骰子是这样选的嘛!合法的离谱行为,无疑是让人兴奋的。
但混沌型的导游有个问题,上过高中的都知道,像布朗运动这样的无规则运动会逐渐偏离原点,如果我们把它简化到一维空间,分子只能上下振动,分子就会逐渐偏离最初的水平线。如果我们把分子的随机上下振动类比为受完全随机骰子(比如一切判定都用1D100)控制的安科的"叙事曲线",那后者很难按我们所预想的那样规律地上下起伏(除非你的骰子像硬币一样多极端出值),这最终会导致剧情的崩坏(无法完结,而权威型的安科就不会这样)。