因为最近才补更没有赶上诸工大啖真奈饭的黄金时刻,有点遗憾,那是我最憧憬的追更氛围。其实补更中作为一名读者的我尚且因为看着兔头空手道屡屡血压上涌心烦意乱,很多时候想直接把几位情绪激动的楼友拉黑拉倒,但又觉得不吵甚至吵架中的话也确实言之有理,不看可惜,没能下手。何况导要忍着黑泥去解释,去尽可能吸收提取情绪下的“宝贵”建议。
虽然诸公自觉去黑泥楼是为了排解心中不快,来主楼会好好说话,但导一开始其实就说的是尽量不去看,可能挺多楼友下意识忽略了这句,也就是说导很可能还是会哪天忍不住去看。黑泥里不乏对剧情分配或者系统的不满,可能楼友觉得自己的矛头只指向异见楼友,但导可能会觉得归根结底还是自己没写好。总共五万来楼,除了只想抢楼和今天炸楼的这两位,导是没有明确对某位具体楼友开火的,导只对这两位能问心无愧地批驳,各位算是能讲道理的楼友的不满全都堆积在心上没能放下来过。
一点马后炮,感觉除了本安科没有对战斗系统争论这么多的楼,像以前用符卡规则过战斗轮的烈入三国,真就严谨到每个加减值都严丝合缝吗?不可能的。但看着那么回事就对了,过就过了,而且门槛够高读者没有精力去思考,会不会有什么极端情况让系统走向明显不符合预期的推演,提不出意见来。本篇的规则是简单直观省dpu,但简单就太多人忍不住推演推出一个没发生过但不想看到的场景就党争了,省下来的dpu最后都用在化解赛博空手道了,也许反而搞复杂点是好?