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2025-12-08 01:15+7
武力、统帅、智力由于有专门的D100技能检定,能让观众很直观的看到发挥,也有对应的描述。而交战骰点中,最重要的还是2d6的基础值,毕竟仅这一项就能打出上限10点的差距,是其他优势难以弥补的。同时COC规则的检定本身就是在缩小属性差距,困难1/2,极难1/5,大成功1-5更是不受属性差影响,最终使得将领面板差距和每回合实战结果常出现截然相反的情况。
今天爱音对白波这局骰点算是完美契合剧情氛围,不过骰多了肯定会出现统帅武力判定占尽优势,一开打被打爆的情况。或许统帅领先1-5级,可以由简单的+1~5,变成+1/+1d3/+1d6/+1d6+1d3/+2d6之类的?或者给统帅优势达到+2/+4的一方额外给基础2d6部分的奖励骰,即骰两次取高/骰三次取高?或者简单给高统帅/智力角色加上类似武力对抗的保底,至少数值调低一点?
今天爱音对白波这局骰点算是完美契合剧情氛围,不过骰多了肯定会出现统帅武力判定占尽优势,一开打被打爆的情况。或许统帅领先1-5级,可以由简单的+1~5,变成+1/+1d3/+1d6/+1d6+1d3/+2d6之类的?或者给统帅优势达到+2/+4的一方额外给基础2d6部分的奖励骰,即骰两次取高/骰三次取高?或者简单给高统帅/智力角色加上类似武力对抗的保底,至少数值调低一点?
动画里能抱着祥子衣服猛吸和阴暗爬行这得有多病娇
这么说吧,要是让孙策(初华)知道曹操(祥子)的白月光是周瑜(灯),现在小灯就得被扔出去
历史上的好基友现在变情敌了![[a2:那个…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png)
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