战斗规则超级麻烦,慢慢写()
以小明为例:
格斗10
射击10
运动10
技术10
学理10
所驾驶的机体为[机动尖兵]
耐久500
装甲65
命中90%
闪避20%
行动点:6
那么最终的面板为
耐久:500
装甲:65*(1+学理%)
使用格斗武装命中:90%+运动/2%
使用射击武装命中:90%+技术/2%
应对格斗武装闪避:20%+运动/2%
应对射击武装闪避:20%+技术/2%
行动点6
使用武装:
[光束军刀](格斗)(1行动点)(范围1)
威力100,命中率10
那么伤害则是
100(威力)*(1+格斗%)*增减伤乘区-敌方装甲
那么命中率则是
90%+运动/2%+10%-敌方闪避
分割线战斗则采用战棋模式(敬畏)
但是回合制,默认己方先手
PVP另外裁定
战斗盘分为
高空
平空
低空
三个高度
如下图所示
战斗开始,PC获得6(此处为6点)行动点
可以使用行动点进行1:1的移动
或进行攻击
假设使用范围为4的攻击,则实际攻击范围为
大概这样
#当跨层进行攻击时,射程减少2,减少至0时仅可攻击头顶或者底部一格
原本射程为1的武装,无法进行跨层攻击
#当跨一层进行攻击时,命中率减少20%,伤害同样减少20%,跨两层则翻倍,以此类推。
#PC做出上升/下降动作时,减少两点行动点
#在战斗中,释放精神是不消耗回合和行动力的(亮了就能点)
射击武装:威力偏低,射程长命中高,一般为3格以上,输出位置安全。与射击,技术属性相关。
格斗武装:威力中,射程短命中一般,一般为1~3格。一般具有无视装甲的效果。与格斗,运动属性相关。
MAP武装:该武装无视层级衰减,命中低,威力高,可以攻击范围内的所有单位。一般不享受射程提升的效果。
魔法武装:威力低,命中低,辅助效果较多。
消耗SP进行攻击,不与任何属性相关。
在战斗中,使用非制式MSMA时,脱离战斗并不会补充消耗的弹药和修复耐久。
可使用以下方法:
1.花费25G于战场外将MA的弹药补满
2.花费30G于战场外将MS的弹药补满
3.花费50G将MA的耐久度回满
4.花费80G将MS的耐久度回满
5.花费行动点,进行1d学理,累计满50回复满MA的耐久
6.花费行动i点,进行1d学理,累计满80回复满MS的耐久
#一般来说,计算是否被命中,以以下公示为准:
100-(敌方命中-己方闪避)=X
1d100,小于X时则闪避成功
#一般来说,计算是否命中,以以下公示为准:
己方命中-敌方闪避=X
1d100,小于X时则命中成功