2025-10-05 09:47
[新闻资讯] [旅人] 怪猎旅人制作人访谈,可以在任务途中切换武器类型,还有类似翔虫受身的系统,融光种怪物充满新动作
怪猎旅人制作人访谈,可以在任务途中切换武器类型,还有类似翔虫受身的系统,融光种怪物充满新动作
来自老牌日本媒体法米通的报道:https://www.famitsu.com/article/202510/54197
在TGS会场我第一时间试玩了游戏,但让我惊讶的是,游戏需要从被称为"冒险家"的角色中选择一位来挑战任务。正式版也会是这样吗?
砂野: 首先,我想先简单说明一下游戏概要,这样可能更容易理解。在本作中,将会展开被称为"冒险家"的人们的故事。玩家可以创建作为自己化身的"主人公冒险家",并且能像系列以往作品一样进行角色自定义。
在本作中,随着游戏的推进,玩家会邂逅各种冒险家角色。就像《怪物猎人崛起:曙光》的盟友、《怪物猎人:荒野》的支援猎人一样,存在帮助玩家狩猎的要素,但同时,玩家也可以将冒险家角色作为可操作角色来使用。
主人公冒险家与其他冒险家的区别在于,为了突出每个角色的个性,不同的冒险家擅长的武器类型和风格也不同。玩过本次试玩版的玩家应该能明白,主人公冒险家可以使用所有武器种类,而其他冒险家使用的武器种类是固定的。
当使用主角冒险家时,能否在任务途中切换武器种类呢?
黄冬: 是的,可以切换。在野外探索时,玩家可以点击画面右上角的按钮,来进行切换武器种类。(注:由于只有主角可以使用全部14种武器,所以也只有主角可以更换武器种类,例如将太刀更换为大剑;如果玩家操控的是其他冒险家角色,例如弥多律,那么就只能更换不同的太刀)。并且,如果玩家不处于狩猎中时,还可以更换使用的冒险家角色。
这次实际试玩后,我感觉UI针对手机进行了优化,比如体力和耐力条被放置在角色附近等等。在进行手机版适配时,有哪些特别注意的地方吗?
黄冬: 非常感谢您提出这么好的问题(笑)。本作中,可以针对怪物的特定部位进行精确锁定,攻击后的特殊效果也会以高亮形式显示。此外,在此刻应该优先使用的按钮会被强调显示。反之,在这个场景下不需要使用的按钮则会隐藏起来。这样做是为了避免分散玩家的视觉注意力和集中力。
智能设备用户与主机用户不同,未必总是在稳定的环境下玩游戏。我们在设计时也考虑到了用户的使用环境,并为此做了诸多努力,以确保用户能舒适地游玩。
每个按钮都配有图标,让人非常清楚按下哪个按钮能触发哪个动作。这方面也能感受到非常用心的设计。
黄冬: 谢谢。我们团队拥有多年在移动平台开发动作游戏的丰富经验,在本作中,我们也最大限度地利用了以往积累的经验和技术进行开发。在开发过程中,我们进行了互动用户调研,并反复进行了多次改进。这次准备的试玩版,正是我们不断改进后,认为终于可以让大家试玩的版本。
砂野: 对于卡普空而言,此前也没有一款能够横屏握持手机并流畅进行动作操作的《怪物猎人》手机游戏作品。所以这次我们强烈要求开发团队努力进行面向移动平台的、易于操作的优化,他们也确实为此付出了巨大努力。
游戏设计专门针对手机,专注于触屏操作了吧?顺便问一下,本作可以使用手柄游玩吗?
黄冬: 这个问题,我们也从很多媒体和玩家那里收到了。关于最终会如何,我们会认真听取大家的意见,并在今后进行探讨。
本作中还准备了大量以往《怪物猎人》作品所没有的新动作对吧?是否为各武器种类都准备了本作独有的动作呢?
砂野: 是的。基本上,为所有武器种类都准备了新动作。关于冒险家角色,我们还为每位冒险家准备了其固有的技能,所以我认为玩家能够体验到更多的新动作。
在追加新动作时,着重考虑了哪些要点呢?
黄冬: 在构思各武器种类的新动作要素时,我们首先明确了使用每种武器所能获得的乐趣究竟是什么。以此乐趣为基础,我们思考了添加何种要素,才能在保留这种乐趣和游玩体验的同时,进一步增添其魅力。在团队内部进行动作设计的讨论过程中,我们也是一边想象"使用这种武器、这名冒险家的玩家会是怎样的人呢?",一边进行深入推敲的。
砂野: 考虑到这是一款在手机上游玩的作品,我们在制作时也时刻记着要保持一定程度的轻快、迅捷的动作。例如,《怪物猎人:崛起》中有"翔虫受身"这个动作,在本作中,玩家也可以在受创硬直过程中进行受身。在融入这些元素的同时,考虑到是在小屏幕上游玩,为了让玩家一眼就能看清发生了什么,特效也做得稍微华丽一些。这些是我们有意识考虑的方向。
在野外场景中,布置了诸如弹射器、滑索线等便于移动的物件,这些是设置在场景固定位置的吗?还是可以自己制作并自由设置呢?
砂野: 可以选择自己喜欢的位置来制作。在这次的试玩版中,收刀状态下画面右上角也会出现与制作相关的按钮,可以从那里选择要制作的物件,然后设置在任意位置。试玩版中只有与移动相关的物件,但我们计划未来也会实装用于移动之外用途的建造装置。
本作中出现了被称为"融光种"的怪物。试玩版中也能狩猎融光种的毒妖鸟和雄火龙,请问大概有多少种怪物的融光种会登场呢?
砂野: 融光种是受到了本作舞台——埃索岛特有的矿石"融石"的影响而发生变异的怪物。理论上,任何受到融石影响的怪物都有可能变成"融光种"。不仅在试玩版,正如前几天公开的预告片中也能看到的,各种怪物的融光种都会登场。但是,它们并非从一开始就出现,而是作为所谓的强化个体存在,形象点说,它们会在故事的各处成为玩家的拦路虎。
融光种并非单纯的能力提升,它们会做出以往怪物没有的动作,还会在中途狂暴化,缠绕着紫色的光环,并施展必杀绝技。我们为融光种准备了独有的新动作,希望大家能享受到包含"这只怪物居然会做出这种动作!?"在内的惊喜。我们打算将各种怪物作为能让玩家享受严酷狩猎的对手来运用。
本作中会有系列独有的、完全崭新的原创怪物登场吗?
黄冬: 现阶段,关于未来的怪物信息还无法透露……在这里能说的是,本作故事的主线是逐一解开埃索岛的谜团,而解开所有谜团的结果,必定会符合大家的期待。
原来如此。非常期待。本作是面向手机平台推出的作品,能否也请您谈谈游戏内的氪金要素和服务形态呢?
黄冬: 首先,本作是一款基本游玩免费的游戏。但是,最终会如何决定尚未确定,我们希望在看到未来Beta测试中用户们的反馈后再进行考量。
不过,这部分我们也打算与卡普空进行充分的商讨。原则上,我们会尊重《怪物猎人》这个IP的设定,并且最优先考虑用户们的需求。
既然是基本游玩免费,我想不付费或轻度付费游玩的玩家应该会占相当比例。这类玩家也能充分地享受游戏吗?
黄冬: 几乎可以免费体验到大部分的游戏内容。今后我们也计划通过各种测试机会,让玩家们实际体验,并认真检查游戏内容是否能让玩家感到满意。
预计在2025年11月会举办封闭Beta测试,请问预计的测试规模有多大呢?
黄冬: 具体规模尚无法告知,但在未来招募参与者时,我们的基本原则是,尽可能招募来自不同文化、不同地区的众多玩家,以期获得来自各方的宝贵反馈。
服务正式上线的时期大概会在什么时候呢?
砂野: 《怪物猎人:旅人》除了狩猎怪物外,还包含了制作、生存、探索等多种要素。我们与负责开发的TiMi Studio团队不断沟通,才终于得以在本次TGS上呈现可供用户体验的试玩版。
我们计划在11月进行封闭Beta测试,我们认为有必要认真判断,游戏中融入的各种要素,是否真的能让实际游玩的玩家感到乐趣。根据收到的反馈,如果出现"这里需要调整"的情况,面向正式发布的计划也可能会大幅变更。因此,在现阶段,我们还无法告知明确的发布时期……
我们打算首先基于封闭Beta测试的反响,来制定未来的计划。《怪物猎人:旅人》正在由TiMi Studio和我们卡普空齐心协力,为了成为一款更优秀的游戏而持续开发中。敬请期待。如果各位对此稍有兴趣,我们也非常高兴大家能关注将于11月举行的封闭Beta测试。
来自老牌日本媒体法米通的报道:https://www.famitsu.com/article/202510/54197
冒险家的设计类似于崛起曙光的盟友和荒野的支援猎人
在TGS会场我第一时间试玩了游戏,但让我惊讶的是,游戏需要从被称为"冒险家"的角色中选择一位来挑战任务。正式版也会是这样吗?
砂野: 首先,我想先简单说明一下游戏概要,这样可能更容易理解。在本作中,将会展开被称为"冒险家"的人们的故事。玩家可以创建作为自己化身的"主人公冒险家",并且能像系列以往作品一样进行角色自定义。
在本作中,随着游戏的推进,玩家会邂逅各种冒险家角色。就像《怪物猎人崛起:曙光》的盟友、《怪物猎人:荒野》的支援猎人一样,存在帮助玩家狩猎的要素,但同时,玩家也可以将冒险家角色作为可操作角色来使用。
主人公冒险家与其他冒险家的区别在于,为了突出每个角色的个性,不同的冒险家擅长的武器类型和风格也不同。玩过本次试玩版的玩家应该能明白,主人公冒险家可以使用所有武器种类,而其他冒险家使用的武器种类是固定的。
可以在任务途中切换武器类型
当使用主角冒险家时,能否在任务途中切换武器种类呢?
黄冬: 是的,可以切换。在野外探索时,玩家可以点击画面右上角的按钮,来进行切换武器种类。(注:由于只有主角可以使用全部14种武器,所以也只有主角可以更换武器种类,例如将太刀更换为大剑;如果玩家操控的是其他冒险家角色,例如弥多律,那么就只能更换不同的太刀)。并且,如果玩家不处于狩猎中时,还可以更换使用的冒险家角色。
UI针对手机进行了易于操作的优化
这次实际试玩后,我感觉UI针对手机进行了优化,比如体力和耐力条被放置在角色附近等等。在进行手机版适配时,有哪些特别注意的地方吗?
黄冬: 非常感谢您提出这么好的问题(笑)。本作中,可以针对怪物的特定部位进行精确锁定,攻击后的特殊效果也会以高亮形式显示。此外,在此刻应该优先使用的按钮会被强调显示。反之,在这个场景下不需要使用的按钮则会隐藏起来。这样做是为了避免分散玩家的视觉注意力和集中力。
智能设备用户与主机用户不同,未必总是在稳定的环境下玩游戏。我们在设计时也考虑到了用户的使用环境,并为此做了诸多努力,以确保用户能舒适地游玩。
每个按钮都配有图标,让人非常清楚按下哪个按钮能触发哪个动作。这方面也能感受到非常用心的设计。
黄冬: 谢谢。我们团队拥有多年在移动平台开发动作游戏的丰富经验,在本作中,我们也最大限度地利用了以往积累的经验和技术进行开发。在开发过程中,我们进行了互动用户调研,并反复进行了多次改进。这次准备的试玩版,正是我们不断改进后,认为终于可以让大家试玩的版本。
砂野: 对于卡普空而言,此前也没有一款能够横屏握持手机并流畅进行动作操作的《怪物猎人》手机游戏作品。所以这次我们强烈要求开发团队努力进行面向移动平台的、易于操作的优化,他们也确实为此付出了巨大努力。
游戏设计专门针对手机,专注于触屏操作了吧?顺便问一下,本作可以使用手柄游玩吗?
黄冬: 这个问题,我们也从很多媒体和玩家那里收到了。关于最终会如何,我们会认真听取大家的意见,并在今后进行探讨。
每种武器都设计了新动作,还有类似翔虫受身的系统
本作中还准备了大量以往《怪物猎人》作品所没有的新动作对吧?是否为各武器种类都准备了本作独有的动作呢?
砂野: 是的。基本上,为所有武器种类都准备了新动作。关于冒险家角色,我们还为每位冒险家准备了其固有的技能,所以我认为玩家能够体验到更多的新动作。
在追加新动作时,着重考虑了哪些要点呢?
黄冬: 在构思各武器种类的新动作要素时,我们首先明确了使用每种武器所能获得的乐趣究竟是什么。以此乐趣为基础,我们思考了添加何种要素,才能在保留这种乐趣和游玩体验的同时,进一步增添其魅力。在团队内部进行动作设计的讨论过程中,我们也是一边想象"使用这种武器、这名冒险家的玩家会是怎样的人呢?",一边进行深入推敲的。
砂野: 考虑到这是一款在手机上游玩的作品,我们在制作时也时刻记着要保持一定程度的轻快、迅捷的动作。例如,《怪物猎人:崛起》中有"翔虫受身"这个动作,在本作中,玩家也可以在受创硬直过程中进行受身。在融入这些元素的同时,考虑到是在小屏幕上游玩,为了让玩家一眼就能看清发生了什么,特效也做得稍微华丽一些。这些是我们有意识考虑的方向。
计划推出更多种类的建造装置,融光种怪物充满新动作
在野外场景中,布置了诸如弹射器、滑索线等便于移动的物件,这些是设置在场景固定位置的吗?还是可以自己制作并自由设置呢?
砂野: 可以选择自己喜欢的位置来制作。在这次的试玩版中,收刀状态下画面右上角也会出现与制作相关的按钮,可以从那里选择要制作的物件,然后设置在任意位置。试玩版中只有与移动相关的物件,但我们计划未来也会实装用于移动之外用途的建造装置。
本作中出现了被称为"融光种"的怪物。试玩版中也能狩猎融光种的毒妖鸟和雄火龙,请问大概有多少种怪物的融光种会登场呢?
砂野: 融光种是受到了本作舞台——埃索岛特有的矿石"融石"的影响而发生变异的怪物。理论上,任何受到融石影响的怪物都有可能变成"融光种"。不仅在试玩版,正如前几天公开的预告片中也能看到的,各种怪物的融光种都会登场。但是,它们并非从一开始就出现,而是作为所谓的强化个体存在,形象点说,它们会在故事的各处成为玩家的拦路虎。
融光种并非单纯的能力提升,它们会做出以往怪物没有的动作,还会在中途狂暴化,缠绕着紫色的光环,并施展必杀绝技。我们为融光种准备了独有的新动作,希望大家能享受到包含"这只怪物居然会做出这种动作!?"在内的惊喜。我们打算将各种怪物作为能让玩家享受严酷狩猎的对手来运用。
完全原创怪物敬请期待,几乎可以免费体验到大部分的游戏内容
本作中会有系列独有的、完全崭新的原创怪物登场吗?
黄冬: 现阶段,关于未来的怪物信息还无法透露……在这里能说的是,本作故事的主线是逐一解开埃索岛的谜团,而解开所有谜团的结果,必定会符合大家的期待。
原来如此。非常期待。本作是面向手机平台推出的作品,能否也请您谈谈游戏内的氪金要素和服务形态呢?
黄冬: 首先,本作是一款基本游玩免费的游戏。但是,最终会如何决定尚未确定,我们希望在看到未来Beta测试中用户们的反馈后再进行考量。
不过,这部分我们也打算与卡普空进行充分的商讨。原则上,我们会尊重《怪物猎人》这个IP的设定,并且最优先考虑用户们的需求。
既然是基本游玩免费,我想不付费或轻度付费游玩的玩家应该会占相当比例。这类玩家也能充分地享受游戏吗?
黄冬: 几乎可以免费体验到大部分的游戏内容。今后我们也计划通过各种测试机会,让玩家们实际体验,并认真检查游戏内容是否能让玩家感到满意。
正式上线日暂未确定,除了狩猎外还包含了制作、生存、探索等多种要素
预计在2025年11月会举办封闭Beta测试,请问预计的测试规模有多大呢?
黄冬: 具体规模尚无法告知,但在未来招募参与者时,我们的基本原则是,尽可能招募来自不同文化、不同地区的众多玩家,以期获得来自各方的宝贵反馈。
服务正式上线的时期大概会在什么时候呢?
砂野: 《怪物猎人:旅人》除了狩猎怪物外,还包含了制作、生存、探索等多种要素。我们与负责开发的TiMi Studio团队不断沟通,才终于得以在本次TGS上呈现可供用户体验的试玩版。
我们计划在11月进行封闭Beta测试,我们认为有必要认真判断,游戏中融入的各种要素,是否真的能让实际游玩的玩家感到乐趣。根据收到的反馈,如果出现"这里需要调整"的情况,面向正式发布的计划也可能会大幅变更。因此,在现阶段,我们还无法告知明确的发布时期……
我们打算首先基于封闭Beta测试的反响,来制定未来的计划。《怪物猎人:旅人》正在由TiMi Studio和我们卡普空齐心协力,为了成为一款更优秀的游戏而持续开发中。敬请期待。如果各位对此稍有兴趣,我们也非常高兴大家能关注将于11月举行的封闭Beta测试。
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