2025-09-22 17:18+1
[交流] [互动采访][@进入第六魔城的勇者拉吉]
那么这回采访的是 @进入第六魔城的勇者拉吉
按照惯例我来提第一个问题
话说拉吉导你三个安科都有几千楼呢,但是其他一些安科只有几十楼,你认为造成这种差异的主要原因是什么呢?
按照惯例我来提第一个问题
话说拉吉导你三个安科都有几千楼呢,但是其他一些安科只有几十楼,你认为造成这种差异的主要原因是什么呢?
Topic Post by 迷途辰星 (2025-09-22 17:18):
那么这回采访的是 @进入第六魔城的勇者拉吉
按照惯例我来提第一个问题
话说拉吉导你三个安科都有几千楼呢,但是其他一些安科只有几十楼,你认为造成这种差异的主要原因是什么呢?
[涌现的灵感]和[持续的投入],二者都会直接影响更新长度和更新频率,大多数安科都能保证第一点,而第二点却难以为继。
无论是同人还是原创,回复多还是回复少,身为无偿的创作者,总会有感觉写不下去的时刻。
一旦有了这个想法,那离真正停下更新就不远了。正如怀疑另一半出轨,无论真相如何,都难免会分开吧
从本人这几个坑的经验来看,有一个要素能够大幅抑制断更/弃坑想法的产生,那就是自身的[积累]。
越是熟悉的领域,越是具备情怀的内容,讲述起来就越流畅,越意犹未尽。
换句话,就是扬长避短。
自己越有兴趣,并且越了解的东西,自然比挑战自己不擅长的方面,写起来要舒适。
写起来舒适,自然更能克服消极情绪。
对我来说,从出生至今的人生里,[展示设定]和[乐队]这两个方面,是我最擅长的,而[长篇故事]就是我的短板了。
我能够贡献出精彩的片段,但是一旦篇幅拉长,情节之间的起承转合,大纲的不断扩展,都是我做不好的方面。
我的作品里,就能体现出上述情况。
这也就是影响楼层数的最大原因了。
引用 姑获鸟太一2025-09-22 18:21导游你认为武侠中有一些奇幻元素好吗?
其实按现代的创作风格,武侠相关创作很难不带有一点奇幻或者说仙侠要素。
毕竟已经经历了数十年的数值膨胀了!
我本人对此也并不排斥。
只不过,如果要设定超出其他角色能力的角色,或者超出角色能力极限的剧情目标,那就要非常谨慎才行了。
上面是强度方面的,另一方面就是会让我比较小心的。
是关于画风方面的要素混合。
如果是画风差异过于明显的奇幻要素,那在不强调融合并存的世界观里,必然是要进行大刀阔斧的改编的,而改编越大,可能就会越脱离安价的原意/点子,最后可能出现改了半天,导游和读者都不满意的情况。
所以一般我都会再三强调注意保持画风一致,除非对安价被魔改一点也不在意。
关于这个问题,想到的内容大概就是上面这些?
引用 姑获鸟太一2025-09-22 20:19导游对角色关系性有什么见解吗?很多新手创作者往往会在这方面用力过猛,有什么的建议吗?
引用 进入第六魔城的勇者拉吉2025-09-22 21:00角色关系性的用力过猛?
可以描述得具体一点吗
是指一两个骰点直接给到很高的关系数值
还是指剧情上的塑造问题?
引用 姑获鸟太一2025-09-22 21:33就是一上来就搞什么扭曲的情惑,甚至让故事的基调都变化那种,比如树导游的普通人入系列。
[随机性招致的破坏欲]
人的本性中虽然有追求真善美大团圆的部分,但很显然也有追求悲剧的部分。
有些时候是追求悲剧的过程,用以衬托结局的释然。
有些时候是追求悲剧的结果,用以凸显过程的凄美。
还有些时候,单纯是觉得用戏剧性的方式摧毁当前的一切,重新构建新的情节,很刺激,很有趣。
文学,电影,甚至游戏等艺术创作中经常存在这一点。
只是,处理这种要素需要十分克制,很多时候破碎感和喷shi感只有一线之隔。
对于商业作品来说,哪怕作品的其他部分值得更高的评价,往往也会因为对悲剧部分的处理不当,受众的正反馈不足,得到差评。
但对于非商业作品来说,受众的要求就不会如此严格。
也存在相当数量的嗜血观众,就是为了看到更放飞自我,更脱离束缚的独特表现,才来品鉴非商业作品。
用戏剧性的方式摧毁当前的一切,重新构建新的情节,很刺激,很有趣。
回到这句话,安科的体裁,骰子的随机性,天然就为这种情绪倾向,提供了完美的戏剧性,或者说借口。
“不是我这么写的,而是骰子的结果。”
很多导游,包括我,在写出破坏力十足的环节时,会抱着这样的想法。
然而,那所谓的骰点结果,真的需要破坏主角的正常收益,真的需要扭曲剧情的发展,真的需要造就极端的关系吗?
很多时候,嗜血的不是观众,而是导游自己。
主动往选项里添加创飞大纲的内容,或者为极值设定离谱的结果方向,真的被骰中了,便大呼骰娘又开始了,然后气血上涌地开始对故事的施暴。
需要强调的是,这种情况并不总是负面的,适当的“赌博感”,他所带来的刺激,由此催生的创作动力,是平平淡淡的日常创作无法比拟的。
和骰子“斗智斗勇”,是安科独特魅力的一环。
对于创作经验不足的新手来说,这是引领自己持续创作的好方法,这倒是无可厚非。虽然会我一样留下黑历史,有的导游可能还会黑历史到锁帖删号
而对于创作陷入瓶颈的导游来说,这或许会成为一种饮鸩止渴的选择。
或许会因此而过度依赖狂暴展开、神人剧情……但为了回复和讨论度,似乎也没什么损失?
归根结底,我个人认为,创作一个作品,是要讲好一个故事,或者至少讲好一段故事。
读者最终记住的,肯定是作者写出的具体情节,而非骰子的出目。
大成功大失败浩如烟海,真正成为经典的精彩剧情,又有几个呢。
骰子可以成为设定和剧情横冲直撞的正当理由,但终究替代不了那些经过仔细思考、认真打磨的情节。
总结一下,新手凭借“扭曲”“爆点”“无限大失败”等等要素来激发自己的创作欲望,这一类行为,我并不持批判态度。
不过,要是想创作出更成熟的作品,得到读者更细致的认可,就有必要学会克制自己的破坏欲、嗜血欲,或者锻炼出能与之匹配的创作能力和设计能力。
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引用 熱心市民李先生2025-09-22 23:54问一下传奇导游拉吉,你的知名妖尾安科为什么会有一种别扭的“下坠”感
大失败很多的安科那么多,会给我这么强挫败感的安科可不多。
是不是你打的有问题
关于让人印象深刻的悲剧/挫败……
单论这句话,或许还能说上一句,能把主角吃瘪情节写得令人揪心,也是写作能力的体现。
可如果作品给人的印象只有没完没了的揪心和憋屈,或者一到关键时刻就给主角整个大的,临阵脱逃,放弃一切,强行重启……
不能断言这样的故事没有受众,但对一般读者的预期打击,造成的精神伤害,是毋庸置疑的。
读者的沉默,退坑,提出意见,也是可以预见的。
几年前的我,并不认为自己在故意伤害读者,也不认为自己在故意折磨主角。
因为在我自己看来,我不是在创作什么伤痛文学,也不是在写琼瑶剧。
那么,我是怎么写出这种感觉的?
我的早期安科风格受自己参加和开坑的各种q群原创跑团影响很深。
因为第一次接触安科,就是看到坛内知名怪猎生态导游和坛友英灵人生模拟导游,在他的群里用群骰即兴创作。
把群友随机丢进一个题材的世界,然后群友们一起丢骰子对这位幸运儿进行迫害,看到这位“群友”的化身吃瘪跑路,出大失败,大伙都乐在其中。
若是偶然出现逆风翻盘,绝处逢生,更是令大家惊叹不已。
至于跑团和开团,这种多人活动里,更是充满了开团人和玩家的斗智斗勇,互相争辩。
因为一个玩家骰出的大失败,可能整个团都会陷入危机,哪怕好几个玩家有过不错的出目,也抵不过这个大失败的影响。
只有强化高风险操作的失败惩罚,才能鼓励玩家少做冒险的选择,稳扎稳打推进剧情。
奖励结算环节的扯皮,更是如呼吸一般自然,玩家觉得主神克扣强度,暗削兑换,主神觉得玩家瞎写兑换,滥强超模……
将上述的习惯代入了初期的安科创作,再加上我大概还不错(?)的写作水平……
就有了妖尾安科里令人别样痛苦,甚至不禁感到恼怒的各种失败、大失败判定。
只是,跑团、以及熟人群友参与的群安科,和面向大众的论坛单人安科创作,实在是不一样的东西啊。
导游对安科,有绝对的话语权。
没有读者能够和导游平起平坐,干涉故事的进展,哪怕是再夸张的安价,导游也可以自由选择弃用,或者魔改。
故事里的角色,都是由导游亲自创作的,他们不存在主观意愿上的和导游作对,不会因为强度问题和戏份问题和导游争辩,也不是某位群友或者坛友的套皮化身(坛友入类型的除外)。最重要的骰子,也是导游自己设置,自己投掷(虽然我习惯让坛友一起骰,但道理也是一样的)。大家更希望看到合适的顺理成章的剧情,希望骰点符合逻辑,让角色有应有的待遇。不存在群内安科那种互相抢着主宰群友命运,巴不得群友吃瘪的气氛。所以,想通这些东西后,现在的我,明白了自己的错误。尤其是在目睹了某部作品,为了追求“大成功大失败”级别的爆点,把人物塑造和情节安排弄得一塌糊涂后。我更加确信,这绝不是正确的创作方向。所以,哪怕完成时间遥遥无期,我也在尝试重写妖尾,希望弥补自己的不成熟。所以,在如今的创作里,我更加注意骰子的结果设置,更加注意自己根据骰点表达出的内容。希望,曾经喜欢过我作品,但是又感到受伤的读者们,若是再次看到我的新创作,不会再有相同的无奈体验。
引用 仲夏夜有雨2025-09-23 12:33正好上一个问题也说到了重置,我想问问拉吉导觉得重置安科的最难点是什么?又该怎么对抗重写一遍故事的腻味感或固有的思维定式呢?
对老安科的完善/重修。
不过这个是很多导游都有经历或者考虑的问题吧!
毕竟在自身水平进步后,回头再看曾经的粗糙创作,总会觉得这也不行,那也不行。
至少在格式和排版方面有必要更新一遍呢!
然后就会遭遇十分强烈的正反馈不足的问题。
无论是新读者还是老读者,比起重置已经过去很久的部分,可能更希望导游继续更新新内容。
那些已经弃坑的读者,也不会因为一句开始重置了就重新回来看。
重置,只是给过去的自己一个交代,而不是为了他人。
能意识到这一点,并且依然选择重置的导游,我认为都非常了不起。
至于开始重置之后如何坚持下去,这是目前的我也没能做到的事情。
注定低下的讨论度,注定枯燥的“二周目”。
非要想一个促进自己更新的方法,那也许,只能是——
重置更新决斗了!
和同样要重置自己作品的其他导游一起,互相督促,互相卷进度。
决斗标准可以是连续更新的天数,一段时间内的重置字数,等等等等。
惩罚或者获胜奖励的话,可以是任何形式,给对方写长评,搞二创,报安价,甚至以身相许(?)……都是可以的。
这就是我的建议了!
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引用 qaolp02025-09-23 15:29请问导游如何看待安科中读者对剧情/剧情中角色/安科作者/其它读者的争论以至争吵?
就我个人而言,如果只是争论,倒是问题不大,只要不发展成人身攻击之类的无意义谩骂,其实都可以算是有价值的内容。
包括对作品和我创作方法的负面评价,只要是用心看过作品之后,经过思考的表达,我觉得都非常好。
至少在我这边,讨论的话,应该不需要疯狂叠甲,防止被扣帽子之类的,只要有条理地讲出看法,我都很欢迎。
但对于一些热门作品来说,可能情况不太一样。
首先是讨论度的区别。
假如面对一两个人的讨论,大家还能保持心平气和,可面对几十个人的同时插嘴,表达的难度就变大了,哪怕只有一点没有完整说明,后面来的路人大概率不会认真去找前因后果,而是直接挑毛病了。
然后就是作者心态的差别。
这个也是确实存在的。
对我来说,偶尔出现的几位读者,提出的每个意见都非常珍贵,他们也非常珍惜我的创作,哪怕是提出意见,也是经过再三考虑,怕打击到我的创作热情。
同理,我对于他们每一位也是非常珍惜,对于他们提供的骰点、安价,哪怕自己不擅长,甚至有时候不太满意,我都能放平心态,认真处理,不会随意对待。
不过,人的精力终归是有限的,当一个作品火了起来,作者要投入更多的精力在创作内容上,要面对数以倍记的评价。
很显然,这时候,就不是每个人都能心平气和面对任何状况了。
甚至有些时候,因为自身原因或者外部(原作、同类作品……)原因,有些作者自己都会忍不住表达消极情绪,进行赌气式的创作,或是陷入和读者的争论里。
这种时候,作为一名理性的,对作品有爱的读者,只能感到可惜,并且无能为力了吧。当然。也可以选择放弃理智,一起嗜血,一起暴走
我只能保证,经历了过去几年的创作体验,在我这里——
我会尽可能的,以谦卑的姿态,去对待自己的作品和读者。
当然,也会有偶然的自信,甚至狂妄,但无论如何,我不希望自己对角色、对原作、对读者……产生傲慢的情绪。
我不希望自己是故事的主宰者,我希望角色们对我讲述自己的故事,而我只是将他们记录下来。
所以,对这些故事的争论和评价,我都欣然接受。
我也相信,我的诚恳和认真,可以让有些冲动的言语冷静下来。
虽然人类之间是无法相互理解的,但也总是渴望交流的。
引用 夕日余晖2025-09-23 16:13感觉导游在描绘演奏时的场景的功力实在是非常的出色,想问问有什么心得吗?
这个问题,其实答案还挺简单的。
因为我自己学生时期就在学乐器,也组过三次学生乐队,也上过几次台。
然后,我小时候也有幸在各种晚会、舞台扮演某个角色,所以对排练、后台等等一般人不太了解的内容,还保有一些印象。
再之后,因为某个人的影响,我从房间里走出来,现场看过几次演唱会,去过Livehouse,去过露天体育场,也去过介于二者之间的室内场地。
最后,我到今天都还在坚持音乐方面的创作,填词,翻唱、原创、等等。
当然,以上内容,我都仅仅只是业余水平。
还没有接触到最为专业的领域,没有接触过大型的音乐舞台。
但对于在文字中更细腻地表达音乐,我应该是比不少导游,更有优势一些。
从乐队的日常,到舞台的幕后,再到音乐的可视化,我都在迄今为止的人生里,为创作积累了无形的财富。
正如我对第一个问题的回答。
自己真正喜欢,真正了解,真正付出了无数时间的东西。
从中诞生的文字,一定比其他人更深刻,更独特。
因为,这就是你独一无二的人生痕迹。
突然想到,可以引用某句已经变成梗的名言。
xx创作者一定要懂xx
这里的xx,不是指体裁,或者格式,这些形式上的东西。
所以,这句话不能简单替换成安科作者一定要懂安科。
这里的xx,指的是内容。
所以,回到夕日导的问题。
写音乐安科,一定要懂音乐。
当然,这并不是说,不懂乐理,就不能在安科里写这类元素。
不需要作为一名歌手和乐手,只是作为一名听众,也会有自己的感想和体悟。
描写一场演出时,未必要勉强自己站在台上书写舞台,单纯从台下,从观众的角度,侧面体现音乐的魅力,也是非常不错的。
如果不擅长听二次元歌曲,有自己偏好的音乐类型,那也没必要拘泥于少女乐队,完全可以让角色去展现不一样的音乐。
只要在作品中融入自己真实的心声,那对应的画面,就会鲜活起来了。
当然,如果仅仅只是需要提升对演奏部分的细节描写……
我倒是有一个不知道行不行的点子。
和很多跨界的作品一样,邀请一位对应的细节顾问吧!
类似食戟之灵、石纪元这样的作品,创作者显然没办法兼顾一些细节的严谨和表现力,这种时候就需要料理顾问、科学顾问来提供意见,共同创作相关的内容。
对于安科来说,大概也可以通过这种方法,过渡和提升不擅长的领域?
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