6UID:659938942906 帖2025-10-04 22:07+5#1會對新讀者劇透的提問我的話,好奇導遊對瑞笙的處理有什麼想法?從解包能挖出很多瑞笙的情報,似乎也有不敵對的可能但玩過的大家應該知道,現狀遊戲裡他就是瑞杏的玩偶,鳥熊的劇情推動工具已编辑
6UID:659938942906 帖2025-10-19 13:48+7#4回复 LubyLuk12025-10-19 13:39原來如此,不過從我這觀眾的角度,還是感覺趙活練的刀劍有補正,更有正回饋如果導遊想限制,或許可以改成降低趙活的骰子上限?例如,讓趙活變成補正+出力1d100(破勢效果變為讓出力最低60)
6UID:659938942906 帖2025-10-19 14:29+5#5回复 LubyLuk12025-10-19 13:56說實話上面只是我隨便舉的例子,其實根本沒想清楚平衡在保持平衡的前提下認真討論的話,我覺得可以把破勢效果改成"根據對手補正× 0.5得到額外補正"以谭霸刀战,赵活出剑的情况下為例:谭霸刀:45 + 1D100赵活:105 + 1D100 + 破勢效果(45×0.5=22) → 127 + 1D100這樣就可以讓趙活遇強則強,遇弱就單靠刀劍補正拚,導遊你看這樣設計如何
6UID:659938942906 帖2025-12-03 22:48+3#8引用 LubyLuk12025-12-03 21:31一边更新一边剧透,在意就别看了在准备一篇章让生活双侠合情合理的,希望能够进度到那里吧我得让那巅峰一战更有一些意难平的味道.jpg还在准备!但是到目前为止已经留好那里用的伏笔了!同樣期待导游发挥已编辑