Reply to Reply Post by 彩彩 (2025-11-06 15:34)你这个说法是最常见也是最典型的,漏洞也是最显而易见的:当团队都是异性恋的时候,出现你所谓的“办公室政治和价值认同”时(其实我也不懂这两个词怎么会并列,异性恋也需要价值认同,每个人都需要价值认同),就不会有人认为这是团队异性恋太多的原因,会默契的开始具体案例具体分析起来了。
一个游戏越来越难玩,可能是过度追求氪金模式,可能是管理层压缩开发周期,可能是创意匮乏、投资方干预、美术或玩法枯燥……当对这些可能性视而不见,却归因为“团队里有人喜欢同性”“因为团队崇尚开放、多元、包容的文化”显然是非常荒谬的。事实上,开放多元包容的工作环境更有利于创作、创意研发。看到“团队有LGBT”就立刻联想到“勾心斗角,搞办公室政治”是一种偏见。
另外“高产高质”这四个字在游戏行业本身就是很难实现,多高产算高产?一部高口碑3A大作算“高质”的话,它无法“高产”的原因首先是因为LGBT??
“团队多元化”在大量研究中反而提升了创造力与市场竞争力。像《最后生还者》《守望先锋》《巫师3》《神秘海域》等许多高口碑游戏,其制作团队都包含性少数成员或公开支持LGBTQ的文化氛围。《最后生还者2》的开发团队顽皮狗公开支持LGBTQ平权,女同性恋主角设定一度引争议,但游戏在叙事、画面、动作捕捉、AI系统等方面均属行业顶尖,获得多项年度游戏奖项。暴雪、CDPR、Bioware 等团队也都有公开的多元文化政策,产出过《巫师3》《质量效应》《魔兽世界》等经典。这些事实说明:包容文化与高质量创作完全不冲突,甚至往往共生。真正消耗研发能力的,从来不是“包容”,而是“无知和偏见”。
最后,把复杂问题“甩锅”给少数群体(无论是LGBTQ还是女性、残障人士等等),这类言论其实是一种心理防御机制:当人感到文化变化带来的不适,就会找一个“可攻击的对象”来归因,而少数群体作为“软柿子”是最适合被拿来攻击的。于是“游戏不好玩”,这种模糊又主观的现象,被投射到“LGBTQ”身上。这是一种替罪羊机制(scapegoating),与事实无关,却能让人获得心理上的“秩序感”。类似的论调还有很多:每次有人觉得“世界变坏了”,总会挑出一个少数群体来负责。以前是女性、移民,现在是LGBTQ。可主因从来不在他们身上,一味的拿捏他们,反而会让真正的原因被掩盖,受害的是每一个人。
而且,“办公室政治”,是异性恋发明的。