1UID:15529114347 帖2026-01-05 15:37+47#19641科托斯:兄弟们,做吧!护民官:不好,他们是要合体!但战队一般都是五人,你们只有三个人,合体的“头部+躯干” “左臂” “右臂” “左腿” “右腿”五个部分怎么凑得出来呢!布里阿柔斯:三个人就够了!腿只是多余的装饰,上面的大人物是不会懂的!!叔叔:???
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 15:41+40#19642出目6痛打痛打,普攻,普攻,普攻成功骰子数量2.3.1.1回避难度5护民官剩余回避13个,好危险🎲 4d6🎲 3d6🎲 3d6🎲 3d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 15:44+42#19644第一击回避成功数3个,大于百臂巨人攻击成功的2个。触发反击!此忍者徒手时产生"反击空手道",并且其"回避判定"的出目包含[6,6]的场合,可以将反击效果替换为"倒挂回旋踢"。"必杀·技:倒挂回旋踢":此"反击空手道"造成D3点伤害("回避:UH")。减少了[体力]的情况下,作为附属效果,对这个敌人的[脑神经]和[本领]造成2点伤害,直到战斗结束。1轮中仅限使用1次。回避难度6+1氛围=66!百臂巨人回避🎲 10d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 15:47+53#19645百臂巨人打出六臂连打,但是!“咿呀!古罗马空手道是魔技,就算是百首的海德拉也会被击碎脑袋!”护民官的狮爪手型瞬间抠住一条手臂,而后倒立在那手臂上倒挂回旋踢!咕哇!百臂巨人也只有一个脑袋,被一脚命中!伤害d3🎲 d3
6UID:647267352281 帖2026-01-05 15:47+39#19646布里阿柔斯:“不好意思啊,我们就算闭着眼睛也能合体!”(实际欺瞒)科托斯:“这就是罪罚影业和忍者辛迪加的区别啊。”盖吉斯:“百臂巨人,干掉他!”BGM:《HEATS》
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 15:59+44#19647还没结束!百臂巨人还在继续连打,护民官一个人就好像捕猎大象的狮群,在原木一样粗壮的手臂之间跳跃,然后第三击,再次反击!66反击,但是倒挂回旋踢一轮只能用一次不用担心!护民官倒立在百臂巨人的一条手臂上钳制住,用整个身体向百臂巨人的反关节方向腕折!狮子之架势!这个忍者在"回避判定"的成功数与攻击方的成功数刚好相等的情况下也能发生空手道反击。(不可技/必杀技)回避成功数比攻击方成功数多的情况下,"反击空手道"回避难度上升1。(不可与技/必杀技同时使用)空手道反击时,附带[腿部破坏]或[双臂破坏],若敌人成功回避过一次后。下轮开始,对狮子架势的空手道反击回避难度-1,不可叠加。回避难度5+1=6双臂破坏!百臂巨人回避3回避+7紧急(紧急剩余6)🎲 10d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:08+40#19648咿呀!!百臂巨人怒吼,用另外一只手臂解救了被狮子绞杀的那条手臂,紧紧握着自己的手腕,护民官全部体重和空手道的一次破坏被百臂巨人用纯粹的体型暴力顶住了!随后第三条手臂上勾拳!咕哇!!护民官被揍飞!体力-2,剩余24————————————————————————————11忍者杀手 体力9/22 精神力4/15 回避16/20 (攻击18+大憎恶4=22)10(-2)百臂巨人 体力41/43 精神力25/26 回避0/13 紧急回避6(本领-2 脑神经-2)(狮子架势破解)1护民官 体力24/27 精神力16 回避0/17 紧急70 不如归 百臂巨人(不可攻击相同目标)————————————————————————————但是接下来是护民官的回合,攻击!切换,鹰之架势!他在空中倒挂踢在天花板的破口边缘,双臂交叉在身前,掌心朝外凸起鹰爪一样的手指,瞄准百臂巨人的脑袋,如同鹰一样俯冲狩猎![鹰之架势]使用前提:空手道12COST:精神力1效果类别:达人强化先进行攻击难度[U-hard]、回避难度[Hard]的一次攻击,痛打+D3,可杀伐、南无,不可转为[必杀技/技],杀伐出目锁定D2:[头部破坏]或[要害破坏](视为眼部破坏)。随后……(?)不可连续两轮使用。若回避成功,则下轮开始回避难度-1,不可叠加。————————————————————————————首先是第一次攻击,难度6-1集中=5攻击🎲 10d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:11+40#19649回避难度5+1=6,没有杀伐百臂巨人硬吃!伤害1+1铁拳 +D3痛打🎲 d3+2咿呀!百臂巨人将一条手臂挡在面前,手臂被锐利的鹰爪撕裂!但是还没结束鹰之架势第二击!————————————————————————————随后立刻进行攻击难度[U-hard]回避难度[U-hard]的一次连续攻击,造成'痛打+2',不可杀伐,不可转为[必杀技/技]。减少了[体力]的情况下,作为附属效果,对这个敌人造成等同于体力伤害的精神力伤害。不可连续两轮使用。若回避成功,则下轮开始回避难度-1,不可叠加。攻击难度6-1集中=5————————————————————————————🎲 6d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:14+43#19650回避难度66,百臂巨人不回避“咿呀!” “咕哇!”护民官的手指插在百臂巨人的手臂中成为支点,随后他的双腿犹如蝎子的尾巴一样向前突刺!擦着百臂巨人的手臂凿击百臂巨人的一只眼睛!剧痛!体力伤害4,精神力伤害4百臂巨人剩余体力33 精神力21已编辑
6UID:649684902845 帖2026-01-05 16:18+25#19651回复 嗷嗷待哺的胖龙猫2026-01-05 15:28第一回合合體失敗看似拉跨,不過在謢民官加入後反倒是能用兩倍666阻止機會為賭注換到百臂模式三回合蹭滿不如歸呢
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:20+42#19652这里补充一下判定,百臂巨人的攻击附带击飞(而且他还有击倒技能,可以选择前几次攻击击倒,最后一次攻击击飞)击飞前提:[术]值4以上在自己回合的'攻击阶段'中,如果该忍者用"近战攻击"对敌人造成了2点以上的伤害并且没有被回避时,可以追加"击飞"效果。总之,护民官此前因为被击飞而需要移动回来才能打到百臂巨人,所以攻击难度没有-1。(因为不-1也全都攻击成功了所以没影响)只是护民官因为撞击天花板需要受到1点撞击伤害,剩余体力23
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:28+41#19656百臂巨人的不如归回合!不能攻击护民官,他攻击忍者杀手他使用巨大空手道!————————————————————————————巨大空手道.百臂ver(特典强化型)唯有力量。前提:"百臂巨人"效果类别:常驻强化?这个忍者在回合中'攻击阶段'开始时,宣言战斗风格前,可以选择宣言使用'巨大空手道'(如果想要的话,在此之后可以支付1[精神力]宣言战斗风格)。宣言使用'巨大空手道'的情况下,这个忍者的徒手攻击直到下个回合为止会获得以下3个效果:此"近战攻击"变为"基础伤害2"、"攻击难度:NORMAL""。使用巨大空手道时,无法使用"连续攻击+X"系的效果,也无法使用达人技能的基础效果特典:由于是百臂巨人,所以可以使用连续攻击+X,也可以使用达人拳击的基本效果。巨大空手道不仅能使用各种徒手系达人技能,也能以徒手满足"达人:野太刀"的使用条件。必杀·技为"崩·拳"和"阿拉巴马落"(仅限使用对应徒手系达人时),或"崩·拳"和"挑·飞"(仅限使用野太刀时)。————————————————————————————移动阶段,碾杀攻击1,碾杀了护民官,护民官被撞开了,体力-1,剩余体力22然后对着忍者杀手,巨大空手道,四连打!攻击难度4,攻击18🎲 5d6🎲 4d6🎲 4d6🎲 4d6
6UID:60423359楼主24960 帖2026-01-05 16:31+33#19657基础伤害2+1铁拳 3伤出目6痛打时4伤普攻,miss,普攻,痛打回避难度5-1=4忍者杀手剩余回避17🎲 6d6🎲 5d6🎲 6d6
6UID:66592485262 帖2026-01-05 16:32+19#19658唔嗯...在下有一个问题,百臂巨人之前的先攻高于叔叔,被踢了一脚导致先攻低于叔叔,结果导致叔叔这轮没有动,这是合乎规则的吗()======好的谢谢大家不用回了 我neuron不清醒了()这里切断谢罪...已编辑
6UID:624044603593 帖2026-01-05 16:33+16#19659引用 MFallen2026-01-05 16:32唔嗯...在下有一个问题,百臂巨人之前的先攻高于叔叔,被踢了一脚导致先攻低于叔叔,结果导致叔叔这轮没有动,这是合乎规则的吗()不会这样处理的,先攻损失肯定是从下回合开始再结算