2025-08-03 17:34+69
先打个工吧
掘金判定的骰子个数=([本领]or[脑神经])+[术]+知识系/交涉系技能奖励(知识生效最多3个,交涉生效最多3个,每个提供+2骰子,最多+12个)
与把强力的组织当成后盾的凡人狩猎不同,独立忍者们的掘金活动是很艰辛的。判定的方法是,每1个出6的骰子可以获得[万札]1(获得最低值是0)。
殓骨师的判定
脑神经5+术3+出身获得4个知识,但是知识在该判定中最多只有3个生效(3*2=6)
总共16个骰子
🎲 10d6
🎲 6d6
悲怜的判定
脑神经1+术0+出身获得两个知识与一个交涉,但是因为脑神经上限1所以只能实装一个
总共3个骰子
🎲 3d6
掘金判定的骰子个数=([本领]or[脑神经])+[术]+知识系/交涉系技能奖励(知识生效最多3个,交涉生效最多3个,每个提供+2骰子,最多+12个)
与把强力的组织当成后盾的凡人狩猎不同,独立忍者们的掘金活动是很艰辛的。判定的方法是,每1个出6的骰子可以获得[万札]1(获得最低值是0)。
殓骨师的判定
脑神经5+术3+出身获得4个知识,但是知识在该判定中最多只有3个生效(3*2=6)
总共16个骰子
🎲 10d6
🎲 6d6
悲怜的判定
脑神经1+术0+出身获得两个知识与一个交涉,但是因为脑神经上限1所以只能实装一个
总共3个骰子
🎲 3d6
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
,远程攻击至少可以保证不被一些杂兵随手打死。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[ac:擦汗]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac31.png)