UID:66397497193 帖
2025-09-20 22:21+3
![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
引用 kuailegundam2025-09-21 04:09
可恶,AI今天不是特别好用orz得起来后换个思路来跑了orz
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
“很显然,我们俩更接近于兄弟。”
“我没见过会把青梅竹马往死里打的。”
“说到底是master的问题吧。”
“我有什么问题?!”
诺亚的回答:[D100=29](1“实话实说”~100实话实说)
“快,诺亚!说实话!我们真没啥关系!”
刘小姐的占有欲:[D100=10]
安全。
M4的占有欲:[D100=39]
诺亚的独占欲:[D90+10=90](原作补正+10)
emmm,根据原作来说诺亚是会压抑自己的类型,看看压抑之后的:
[D100=13](不会高于90)
很压抑了.jpg
感觉太平淡了,有没有些许狠活:[D100=61]
啥也木有。
察觉:[D100=27]
事件后过去了?[D4=3]天。
很快就又要打架了。
本次未用到的事件如果合适就留到下次日常
哦草好像漏了一个校园事件,非常抱歉,那么校园女鬼事件固定为下次日常回的第一个事件作为补偿。
强度如何:[D100=49]
前辈的力量目前继承了多少?:[D100=65]
“虽然目前继承的力量仅有60%左右,但我成功获取了部分的[启明星]。”
“依靠[启明星]的力量,我们现在可以精确的预计布鲁顿降临的时间了。”
“观测裂缝的能力属于最基础的现实观测,但对未来观测的部分我并没有得到,或者说,没有完全得到。”任重而道远啊......(人物卡更新中,本次工作量较大,请耐心等待)
“简单而言,我们可以进行预知,但是并不可控,无论是什么时候预知,预知到哪个时间,还是关于什么的预知,这些都无法控制。”
“而且......也有可能看到错误的未来,准确概率大概在[D100=76]%左右。”
人物卡更新
名称格拉格隆
hp:150
Atk:50/5D6(固定攻击力/浮动攻击力)
被动:
[战斗智慧]:每场战斗第一次使用辅助技能时,不会消耗本回合行动。
[统合之躯]:在持有护甲的场合,受到超出护甲值的伤害将豁免超出部分。
[Mon4ter]:战斗开始时,进入[飞行]状态。回合开始时,若自身上回合未受到伤害,且未处于[飞行]状态时,进入[飞行]状态。
自身的[固定攻击力]获得[+10]的补正(已计算)
每[T]一次,在[攻击检定]结束后,对该次攻击的其中一个目标进行一次[普通攻击]。
自身造成[非持续性]伤害后,恢复等额的Hp,每次至多[浮动攻击力]点。
[启明星]:自身进行的[防御检定]最终修正值[+10]。
[进化信赖者]:能量槽上限[+10],,战斗时长[+4T]。
[吸收/进化]:吸收布鲁顿后,将获取新的强化。
注:基础形态的所有特性,未特殊说明,均在所有形态生效。
登录后可以回复
已编辑
已编辑
[浪涌/掣电]:[50/50]
[格拉格隆依斯]:自身获得特殊能量槽[浪涌/掣电],当[浪涌/掣电]耗尽时,在[1T]后恢复完全。
若技能消耗[浪涌],令其附加[寒冷伤害]类型,并施加等同于伤害数值的[冰冻点数],若其消耗[掣电],则附加[雷电伤害]类型,并施加等同于伤害数值的[麻痹点数]。
自身免疫[水]相关环境的负面影响。
[霆啸之躯]:当[浪涌/掣电]耗尽时,获取[能量上限]点护甲,这个效果获取的护甲值在每[T]开始时减半,向下取整。这个效果获取的护甲不能叠加,而是覆盖。
自身免疫[冰冻点数]及[麻痹点数]的影响。
[百炼成钢]:自身的[固定攻击力]不会被降低。
[唯快不破]:在使用[攻击技能]后,自身可对该次攻击的每个单位额外进行一次[普通攻击]。
[通用近战攻击]:[攻击/近]
判定加值:5D6+6
效果:若攻击的单位[当前hp]为[最大hp/2以上],命中后额外造成[浮动攻击力]点伤害。
若攻击的单位[当前hp]为[最大hp/2以下],命中后将无视其减伤能力。
[通用远程攻击]:[攻击/远]
判定加值:5D6+6
效果:若攻击的单位为[飞行]单位,命中后令其[坠落]。
[通用防御]:[防御]
判定加值:5D6+6
效果:直到下个回合结束为止,自身受到的伤害[-3],至少为[1]。
[底力] [辅助/强化]
效果:该技能只在[hp]不高于[最大hp/2]的场合才能发动。
直到[当前T+3T]回合结束前,自身[固定ATK]只在计算伤害时提升1.5倍。
若自身[hp]不高于[最大hp/4]的场合,改为[2]倍。
在该效果持续时间结束前,每次行动时,失去[最大hp/10]的hp,这个效果不会令hp降低为0。
[精神毒素-催眠]:[辅助/异常]
效果:使用后,直到[当前T+3T]回合结束前无法使用[辅助]技能。
持续时间内,自身每次造成伤害时,额外造成等量的[欲眠]点数。[欲眠]至多持续[5]回合,重复命中无法刷新时长。
持有[欲眠]的单位每次行动开始时,必须进行一次[D100],若出目不高于[欲眠点数],则该次行动失败。
[猛焰攻击]:[攻击/近]
使用[通用近战攻击]模板。
额外效果:命中后再赋予[D5]层[焰毒]。
[火焰球]:[攻击/远]
使用[通用远程攻击]模板。
额外效果:命中后再赋予[D5]层[焰毒]。
[强效吸收]:[防御]
使用[通用防御]模板
额外效果:获取[3+D3]层[热能]。
受到伤害的场合,可对来源处造成[固定攻击力/2]的伤害。
热能爆发
[重锤击]*2:[攻击/近]
消耗:[4热能]
判定加值:4D8+15
效果:[通用近战攻击]
该技能命中后,额外进行一次概率为[50]的[眩晕]判定。
该技能的类别可视为[远程],若如此做,[通用近战攻击]模板改为[通用远程攻击]模板。
[回旋砍·二式]*2[攻击/近/群体]
消耗:[5热能]
判定加值:6D6+12
效果:[通用近战攻击]
该技能可至多攻击[5]个[地面单位]。
对受到该技能伤害的单位附加[D5]层[焰毒]。
[盾反]:[防御]
消耗:[2热能]
判定加值:6D6+6
效果:[通用防御]
对攻击者进行一次[普通攻击]。
[格拉格隆火焰] [特殊/必杀]
消耗:[剩余所有热能]
发动条件:CT4
判定加值:[消耗热能]D10+[消耗热能*2]
效果:可以将生命值降低至[1],令本次[攻击检定]的结果增加[已损生命值]点。
[自灭者]:[辅助/消耗]
效果:自身造成的伤害额外增加[已损生命值/4],向上取整。持续至战斗结束。[消耗]:使用后,直到战斗结束前不会恢复使用次数。
[烬]:[辅助]
效果:自身[热能]低于[10]的场合可以发动。使自身的[热能]变为[10],并扣除[获取热能*2]点[hp]。
这个效果至多令[hp]降低至[1]。
[斩]:[攻击/近]
消耗:[浪涌]/[掣电]*5
判定加值:6D8+8
效果:[通用近战攻击]
若本次攻击造成了伤害,额外进行一次[普通攻击]。
[浪袭/引雷]:[攻击/远/群]
消耗:[浪涌]/[掣电]*5
判定加值:6D8+8
效果:[通用远程攻击]
该技能至多攻击[3]个单位。
命中的场合,自身进行一次概率为[10]的[回响]检定,若成功,目标该次受到的最终伤害翻倍。
命中的场合,自身进行一次概率为[20][极速]检定,若成功,则自身可立刻对其中一个目标释放一次[斩]。
[剑反]:[防御]
消耗:[浪涌]/[掣电]*[至多5点]
判定加值:浮动攻击力+[消耗浪涌/雷电D5]
效果:若自身在该次攻击中未受伤害,则对攻击来源处释放一次[斩]。
[啸/霆]:[辅助/消耗]
消耗:[浪涌]/[掣电]*5
效果:发动后,每[T]一次,自身造成伤害时,对受到攻击的其中一个单位追加一次[普通攻击]。
[格拉格隆霆啸破] [特殊/必杀]
消耗:[所有浪涌/掣电]
发动条件:CT4
判定加值:[消耗浪涌及掣电]D5+[消耗浪涌及掣电]
效果:可以将生命值降低至[1],令本次[攻击检定]的结果增加[已损生命值]点。
每消耗[5]点[浪涌]/[掣电],令本次攻击最终出目在伤害计算前增加[D5]。
已编辑