UID:66230286325 帖
2025-08-03 10:24+29
嘛,看完了,也看完漏油们和导游的讨论了。导游其实是犯了新手导游最容易犯的错误--因为自己原本的大纲而不尊重骰娘。导游所说的世界观,人物的心态,功法的设定等等,如果只是一篇小说,那么因为这本来就是一篇欢乐向二创,虽然划小船和祥子输的都挺强行的,但大家也都知道是为了凑那盘饺子醋,笑一笑也就过去了。但这篇作品是个安科,安科最最重要的就是尊重骰娘,即使导游有大纲,骰娘要让你破你就得破。导游在与骰娘相互搏斗的过程中让故事充满各种意外和巧合,但最后居然形成了一套合理的逻辑,甚至之前的一些奇怪骰点变成了惊人的伏笔回收便是安科最大乐趣和特色。甚至有的时候骰运来了不太讲逻辑也不是不能接受,新手调查员五发大成功用神秘学蒸汽船创烂克总大家也只会说调查员牛逼和骰娘威武,并且提醒导游下一次如果想写出克味儿结局就不要骰这种战斗骰。现在的情况是祥子的设定骰出来数值高,能力和奇遇大成功最多并且数量远多于其他人,如果导游战斗投骰子祥子大失败接其他人两个以上大成功,导游就是写其他人把祥子当路边一条速刷了,大家也只会吐槽导游战斗写的不是很好,最多再吐槽一下为什么有大境界差的人可以参与拼点而没有被余波震死。但导游没有投战斗骰,那就应该尊重战前设定骰的数值,投战斗骰尊重战斗骰,不投战斗骰的过场动画尊重数值就是安科的底层逻辑。正常来讲,导游投完三个学校的设定骰后,导游的饺子醋大纲就已经被骰娘爆破了,差距太大了不知道怎么输,想要达成饺子醋就只能赌战斗时骰娘会不会和导游心连心,用大成功和大失败来达成饺子醋。但这样也可能会被吐槽骰的太刻意,有点不尊重设定骰。(我追的另一个ba安科就因为虽然有战斗骰投出来让A方赢了,但之前的设定骰让双方实力差距过大,大家都觉得不应该骰这个战斗骰,就算骰,在没有多重大成功的情况下也不能改变整个战局,最多让A方输的体面有点。于是导游直接把整个战役重写了一遍。)现在导游要么把所有重要且不会剧透的设定写出来,快速结束这个章节开启新篇章,虽然会留下瑕疵但大家考虑到导游确实是新手,之后改正也不会有太大问题;要么就像我上面提到的那个ba导游一样有重写的魄力,至少最终战引入骰子重写,最好从重要的摩天轮战引入骰子重写,并在安科开头提示重写部分应该从多少楼开始阅读,来保证安科整体没有大的瑕疵。现在就看导游的选择吧。
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