2025-07-02 14:41+28
回坑龙之信条2后,推荐一些大幅改变游戏玩法和乐趣的 Mod
尽管龙之信条1代和2代都有一大堆缺点,但是我真的玩得很开心。我是2代入的坑。前段时间打完33号远征队之后再次电子YW,遂尝试了下一代,再次欲罢不能,100+小时过后拿了全成就(总共开了4周目)。
在等待死亡搁浅2的光盘降价的时间里,我又开了个2代新档,然后研究了下 N 网的新Mod,可以说,Mod 给了这个游戏新的生机,现在 N 网大神搞出了许多我认为是在教伊津野正确做游戏的 Mod。下面就推荐一些我个人玩下来非常推荐的 Mod。
1.Wild loot,彻底重构的装备获取模式。原版里,你基本上可以在商店里买到最好的装备,野外探索的箱子反而给的都是垃圾。这个 Mod 把商店里的装备全部塞到了野外箱子里,商店只卖最最基础的装备。而且全部是作者手动布局,不是随机生成,你在前期地区就只能开到前期装备。打上这个 Mod 后有2个好处。第一,你会有极强的探索欲,因为不想错过任何装备,看到箱子眼睛都发亮;第二,假如你开到了好装备,但不是目前职业的装备,你可以转职以达到最大化利用。
2.Lucky Scavenger,上面的 Mod 虽然改变了装备的获取方式,但是野外箱子很多,还是有一部分箱子是垃圾,此外你打 Boss 也没什么奖励。这个 Mod 就是一个补充,它主要做两件事:第一,每次开箱子时,都有几率掉落一个随机装备,这个装备也是跟你人物等级以及地区强度匹配的,但是它有一个很有意思的设定,就是你有极小概率掉一件超出当前等级水平的装备。(最多超出多少可以自己设置)。第二,打 Boss 现在同样会掉落装备,原理和开宝箱类似。你不需要在苦战牛头人之后只能拿到一些没用的指甲之类的了;第三,装备会附加随机强化的词条,例如对龙类生物增伤、弓的射速变快等等。原作者是希望打造类似暗黑的装备收集系统。当然,深度和暗黑没法比。
(7.10后编辑,现在我更推荐 Gear Progression Overhaul - GPO这个 Mod,差不多同样的作用,但是这个 Mod 我自己用感觉掉落更明显,上面那个设置互相干扰项太多了,不好调整)。
3.Dullahan - Modular Vocation Overhaul。职业大修 Mod。原版游戏当中职业非常不平衡,同时又有一些技能很不好使用。这个 Mod 调整了每一个职业的技能,并且还增加了一些新技能。调整例如,斗士的退魔剑圣战调整为了固定消耗800耐力;新技能例如,盗贼的爆跳变成了这个职业自带,但是新增了一代的姿态恢复技能;削弱了魔弓手的大招,最多打掉 boss 三条血,不能更多了。这些大修里,你可以按需选择,每一条修改都可以单独开关。
4.Unofficial Dragon's Dogma 2 Patch - UDD2P。非官方游戏改善补丁。这个 Mod 修改了大量游戏当中非常小的一些 BUG,例如晚上不会下雨,魔像会受到魔法伤害等等。也有一些便民性改善,例如掏出武器不攻击的话,NPC 不会大惊小怪,爬坡时往下滑的角度变大之类。
5.Masterworks All - Endgame Gear Diversifie,建议搭配
Weaponlord - Unique Weapons使用。武器强化平衡 Mod,所有武器在前期强化有差异,但是在最终强化后,数值差异不再有原版那么大,也调整了精灵、人类、矮人强化的平衡,各有所长,而不是矮人强化一家独大。再配上前面的武器随机词条,让你可以根据敌人配置选择不同的词条,而不是无脑选攻击力最大的。
7.Durnehviir - Dynamic Enemy Encounters。这个 Mod 调整了你在野外会遇到的救援任务的敌人配置。在原版里,这种任务的主要配置就是哥布林和野狼。这个 Mod 就是调整了这种任务的敌人配置,根据地区会有不同的配置随机,添加了不同类型的Boss。但它不同于其他随机遇敌 Mod,它只调整了这一种随机任务敌人配置,不影响其他地方。既让你能打更多 Boss,还不会出门遇到哥布林变2条龙这种出戏事件。
8.Custom Difficulty Tweaks。原版不耐玩有一个原因就是过于简单了,尤其是终局时,加上前面这么多 mod 的改进。这个 Mod 就是改变游戏的难度。具体的可配置项非常多,但是作者提供了多个预设可选。以我现在用的Very Hard 举例。如果你带满4个随从,对 Boss 的击倒和伤害都会降低到1/3左右,对小怪只有1/4左右,但同时,你可以调整怪物倒地后你的伤害倍率。换句话说,你更难推倒 Boss 了,但是一旦推倒,你就可以来一波爆发。打了这个 Mod 之后,你就没那么随心所欲了,你将享受到真正的战斗乐趣,铁甲哥布林的跳劈你也不能硬扛了。我用盗贼的流刃斩弹反,竟然和哥布林打出了只狼振刀的感觉。还有一些别的选项,例如倒地不能打开菜单喝药,药不是一次加满血,而是慢慢恢复等等。
以上推荐的这些 Mod 全部都有非常丰富的自定义选项,你不需要的改动都可以手动调整或者开启、关闭。
当然了,龙信2本质上仍然缺乏足够的内容,尤其是 Boss 数量,但是打上这些 Mod 之后,对那些热爱龙信2战斗手感的玩家来说足够再开一个周目了。
对这些 Mod 有疑问可以留言沟通,期待更多玩家入坑龙信,能早日盼来 DLC 吧。
在等待死亡搁浅2的光盘降价的时间里,我又开了个2代新档,然后研究了下 N 网的新Mod,可以说,Mod 给了这个游戏新的生机,现在 N 网大神搞出了许多我认为是在教伊津野正确做游戏的 Mod。下面就推荐一些我个人玩下来非常推荐的 Mod。
1.Wild loot,彻底重构的装备获取模式。原版里,你基本上可以在商店里买到最好的装备,野外探索的箱子反而给的都是垃圾。这个 Mod 把商店里的装备全部塞到了野外箱子里,商店只卖最最基础的装备。而且全部是作者手动布局,不是随机生成,你在前期地区就只能开到前期装备。打上这个 Mod 后有2个好处。第一,你会有极强的探索欲,因为不想错过任何装备,看到箱子眼睛都发亮;第二,假如你开到了好装备,但不是目前职业的装备,你可以转职以达到最大化利用。
2.Lucky Scavenger,上面的 Mod 虽然改变了装备的获取方式,但是野外箱子很多,还是有一部分箱子是垃圾,此外你打 Boss 也没什么奖励。这个 Mod 就是一个补充,它主要做两件事:第一,每次开箱子时,都有几率掉落一个随机装备,这个装备也是跟你人物等级以及地区强度匹配的,但是它有一个很有意思的设定,就是你有极小概率掉一件超出当前等级水平的装备。(最多超出多少可以自己设置)。第二,打 Boss 现在同样会掉落装备,原理和开宝箱类似。你不需要在苦战牛头人之后只能拿到一些没用的指甲之类的了;第三,装备会附加随机强化的词条,例如对龙类生物增伤、弓的射速变快等等。原作者是希望打造类似暗黑的装备收集系统。当然,深度和暗黑没法比。
(7.10后编辑,现在我更推荐 Gear Progression Overhaul - GPO这个 Mod,差不多同样的作用,但是这个 Mod 我自己用感觉掉落更明显,上面那个设置互相干扰项太多了,不好调整)。
3.Dullahan - Modular Vocation Overhaul。职业大修 Mod。原版游戏当中职业非常不平衡,同时又有一些技能很不好使用。这个 Mod 调整了每一个职业的技能,并且还增加了一些新技能。调整例如,斗士的退魔剑圣战调整为了固定消耗800耐力;新技能例如,盗贼的爆跳变成了这个职业自带,但是新增了一代的姿态恢复技能;削弱了魔弓手的大招,最多打掉 boss 三条血,不能更多了。这些大修里,你可以按需选择,每一条修改都可以单独开关。
4.Unofficial Dragon's Dogma 2 Patch - UDD2P。非官方游戏改善补丁。这个 Mod 修改了大量游戏当中非常小的一些 BUG,例如晚上不会下雨,魔像会受到魔法伤害等等。也有一些便民性改善,例如掏出武器不攻击的话,NPC 不会大惊小怪,爬坡时往下滑的角度变大之类。
5.Masterworks All - Endgame Gear Diversifie,建议搭配
Weaponlord - Unique Weapons使用。武器强化平衡 Mod,所有武器在前期强化有差异,但是在最终强化后,数值差异不再有原版那么大,也调整了精灵、人类、矮人强化的平衡,各有所长,而不是矮人强化一家独大。再配上前面的武器随机词条,让你可以根据敌人配置选择不同的词条,而不是无脑选攻击力最大的。
7.Durnehviir - Dynamic Enemy Encounters。这个 Mod 调整了你在野外会遇到的救援任务的敌人配置。在原版里,这种任务的主要配置就是哥布林和野狼。这个 Mod 就是调整了这种任务的敌人配置,根据地区会有不同的配置随机,添加了不同类型的Boss。但它不同于其他随机遇敌 Mod,它只调整了这一种随机任务敌人配置,不影响其他地方。既让你能打更多 Boss,还不会出门遇到哥布林变2条龙这种出戏事件。
8.Custom Difficulty Tweaks。原版不耐玩有一个原因就是过于简单了,尤其是终局时,加上前面这么多 mod 的改进。这个 Mod 就是改变游戏的难度。具体的可配置项非常多,但是作者提供了多个预设可选。以我现在用的Very Hard 举例。如果你带满4个随从,对 Boss 的击倒和伤害都会降低到1/3左右,对小怪只有1/4左右,但同时,你可以调整怪物倒地后你的伤害倍率。换句话说,你更难推倒 Boss 了,但是一旦推倒,你就可以来一波爆发。打了这个 Mod 之后,你就没那么随心所欲了,你将享受到真正的战斗乐趣,铁甲哥布林的跳劈你也不能硬扛了。我用盗贼的流刃斩弹反,竟然和哥布林打出了只狼振刀的感觉。还有一些别的选项,例如倒地不能打开菜单喝药,药不是一次加满血,而是慢慢恢复等等。
以上推荐的这些 Mod 全部都有非常丰富的自定义选项,你不需要的改动都可以手动调整或者开启、关闭。
当然了,龙信2本质上仍然缺乏足够的内容,尤其是 Boss 数量,但是打上这些 Mod 之后,对那些热爱龙信2战斗手感的玩家来说足够再开一个周目了。
对这些 Mod 有疑问可以留言沟通,期待更多玩家入坑龙信,能早日盼来 DLC 吧。
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