2025-06-20 07:22+14
[安科/安价] [同人] [MyGO] [明日方舟] 迷子的无终奇遇
泰拉公历12世纪,正于纷争与悲剧之城卡兹戴尔,逐渐平息的魂灵们捕捉到了来自天外的讯息
于逸散魂灵与笞心魔的讲述中,异界来客们的音乐即将飘扬——
敬请见证,迷子的无终奇遇
以上,是这个作品的简介,接下来的是导游的一些碎碎念,请听:
众所周知,明日方舟与ave mujica的联动在即。虽然本作的起源想法远早于ave mujica的播出时间,但导游也确实一直很好奇go团和鸡团角色穿越到了泰拉大陆之后会碰撞出怎样的火花
(注意!需要强调的是,穿越与原住民套皮存在极大的差别!考虑到舟本家联动很有可能采取后者,因此无需担心联动本体剧情合理性)
本作即是导游的个人期待:当go团(私心)角色穿越进萨卡兹肉鸽(还是私心),将会讲述出怎样的故事呢?波澜壮阔?又或是平静日常?请拭目以待!
以安科形式进行的集成战略,即将从偷摸零开始——
以下是声明:
以下是成分自查询
众所周知,明日方舟与ave mujica的联动在即。虽然本作的起源想法远早于ave mujica的播出时间,但导游也确实一直很好奇go团和鸡团角色穿越到了泰拉大陆之后会碰撞出怎样的火花
(注意!需要强调的是,穿越与原住民套皮存在极大的差别!考虑到舟本家联动很有可能采取后者,因此无需担心联动本体剧情合理性)
本作即是导游的个人期待:当go团(私心)角色穿越进萨卡兹肉鸽(还是私心),将会讲述出怎样的故事呢?波澜壮阔?又或是平静日常?请拭目以待!
以安科形式进行的集成战略,即将从偷摸零开始——
以下是声明:
以下是声明:
关于为什么是偷摸零先来:
本来确实是打算骰点决定go团哪位角色先穿越的,结果这位纯新手兼菜鸟导游光截灯一个人的差分就截了快三四天;考虑到后面如果真采用骰点形式决定的话很有可能要截完整整五个人的差分才能开始,导游就擅自决定从我们小企鹅开始写了(如有任何不满请不用顾虑的表达出来!导游在这里表示歉意,因为当时完全没有想到可以先骰点决定再去截差分,中杯导游)
(不过,由于导游本人也更喜欢灯一点,于是好像也能看成是私货?)
本作的性质与水平:
尽管先前有幸瞻仰过波go入,大少女乐队欲望大奖赛等作品,但本作品是导游首次在nga上进行创作,也是导游首次进行安科类创作,所以难免会出现各种各样数不清的差错与问题(比如格式与排版),同时,由于自知水平并不在行,该作在描写与叙事结构等方面也极大可能不尽人意(比如人物ooc),但导游会尽力去写,所以如有不足还请观众海涵。如果能留言以指出问题或者单纯交流剧情相关问题都是极好的,热烈欢迎。
本作的进行方式:
本作将会尝试文本与实际游戏结合的形式(没错,当然是明日方舟的集成战略·萨卡兹的无终奇语),故而在该规则下,骰子的影响将会被定下的规则一定程度上的控制,以免出现极端情况导致游戏内内容完全无法推进,进而影响纯文本方面的剧情推进(具体规则后续会在进行游戏时逐步介绍)。
本作的安价:
特别的,本作的安价也不会(大概)影响剧情推进,而是集大家的想法,将go动画(也许还会有mujica,但刚开始的几回大概率是不会有了)中的一些元素以集成战略专有的形式转化(具体形式也会在后续进行介绍)。
本作的骰子:
因为导游实际中杯,不太了解骰子相关事宜,故而采用来自网站random.org网站的随机数生成器,1d100的骰子0-5为大成功/大失败,96-100反之,其他类型的小骰子按具体规则执行。进程中将会贴出在网站上获得的结果,如有遗漏还请麻烦各位多多提醒,导游提前道谢了。
本作游戏局内规则:
声明到这里已经很长了,但是我们还有许多规则需要明确,所以显然,那些针对游戏流程(由导游规定的)又臭又长规则将会在后续流程中逐渐解开,请各位耐心等待。
本作的更新:
尽管身处假期,导游依然无法保证按照一个既定的频率更新,实在是抱歉(实在中杯,三回啊三回)。这其中既有第一次执笔的犹疑不定,也有导游本身爱拖沓的怠惰在;不过换个角度想,指不定按时更新的达摩克利斯之剑就能逼得导游更勤奋一点呢?不过,假如在宣布了更新的当天依然拖沓,那么也有可能是导游被nga的界面迷晕不知道怎么操作了(
本来确实是打算骰点决定go团哪位角色先穿越的,结果这位纯新手兼菜鸟导游光截灯一个人的差分就截了快三四天;考虑到后面如果真采用骰点形式决定的话很有可能要截完整整五个人的差分才能开始,导游就擅自决定从我们小企鹅开始写了(如有任何不满请不用顾虑的表达出来!导游在这里表示歉意,因为当时完全没有想到可以先骰点决定再去截差分,中杯导游)
(不过,由于导游本人也更喜欢灯一点,于是好像也能看成是私货?)
本作的性质与水平:
尽管先前有幸瞻仰过波go入,大少女乐队欲望大奖赛等作品,但本作品是导游首次在nga上进行创作,也是导游首次进行安科类创作,所以难免会出现各种各样数不清的差错与问题(比如格式与排版),同时,由于自知水平并不在行,该作在描写与叙事结构等方面也极大可能不尽人意(比如人物ooc),但导游会尽力去写,所以如有不足还请观众海涵。如果能留言以指出问题或者单纯交流剧情相关问题都是极好的,热烈欢迎。
本作的进行方式:
本作将会尝试文本与实际游戏结合的形式(没错,当然是明日方舟的集成战略·萨卡兹的无终奇语),故而在该规则下,骰子的影响将会被定下的规则一定程度上的控制,以免出现极端情况导致游戏内内容完全无法推进,进而影响纯文本方面的剧情推进(具体规则后续会在进行游戏时逐步介绍)。
本作的安价:
特别的,本作的安价也不会(大概)影响剧情推进,而是集大家的想法,将go动画(也许还会有mujica,但刚开始的几回大概率是不会有了)中的一些元素以集成战略专有的形式转化(具体形式也会在后续进行介绍)。
本作的骰子:
因为导游实际中杯,不太了解骰子相关事宜,故而采用来自网站random.org网站的随机数生成器,1d100的骰子0-5为大成功/大失败,96-100反之,其他类型的小骰子按具体规则执行。进程中将会贴出在网站上获得的结果,如有遗漏还请麻烦各位多多提醒,导游提前道谢了。
本作游戏局内规则:
声明到这里已经很长了,但是我们还有许多规则需要明确,所以显然,那些针对游戏流程(由导游规定的)又臭又长规则将会在后续流程中逐渐解开,请各位耐心等待。
本作的更新:
尽管身处假期,导游依然无法保证按照一个既定的频率更新,实在是抱歉(实在中杯,三回啊三回)。这其中既有第一次执笔的犹疑不定,也有导游本身爱拖沓的怠惰在;不过换个角度想,指不定按时更新的达摩克利斯之剑就能逼得导游更勤奋一点呢?不过,假如在宣布了更新的当天依然拖沓,那么也有可能是导游被nga的界面迷晕不知道怎么操作了(
以下是成分自查询
以下是成分自查询
舟方面:
是19年老登,虽说除了水陈后有换过号以外没断过更,但是直到五周年左右才能比较放开手练与抽干员,所以无法担保各位观众在实际游戏中看得见某些干员(其实主流和较主流抓位也不完全齐,比如赫德雷,维娜,莱伊,涤火杰西卡,妮芙,死芒…),水平上萨卡兹肉鸽全角标(下附截图)且除重辅分队外全分队5结局角标在18难度达成,但实在不能算深度钻研过,所以部分极端死局只能尽力救,不过这也能算是游戏的一环吧(总之是不会故意让局烂掉的请放心!)
邦方面:
邦方面看过邦123季与go和鸡(全集哦,跟着追的哦),没有看过番外(比如关岛)和剧场版,但是看过pico,不过对老团仅限于了解多一点,手游也有在玩(国服周年庆刚被突然上升100万的千线肘翻)
是19年老登,虽说除了水陈后有换过号以外没断过更,但是直到五周年左右才能比较放开手练与抽干员,所以无法担保各位观众在实际游戏中看得见某些干员(其实主流和较主流抓位也不完全齐,比如赫德雷,维娜,莱伊,涤火杰西卡,妮芙,死芒…),水平上萨卡兹肉鸽全角标(下附截图)且除重辅分队外全分队5结局角标在18难度达成,但实在不能算深度钻研过,所以部分极端死局只能尽力救,不过这也能算是游戏的一环吧(总之是不会故意让局烂掉的请放心!)
邦方面:
邦方面看过邦123季与go和鸡(全集哦,跟着追的哦),没有看过番外(比如关岛)和剧场版,但是看过pico,不过对老团仅限于了解多一点,手游也有在玩(国服周年庆刚被突然上升100万的千线肘翻)
为了保险起见在声明里面说了很多(肯定还会有遗漏,不过那就到时候再补充啦),如果你能全部看完就太感谢了,接下来让我们开始吧——
敬请见证,迷子的无终奇遇!
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