2025-06-19 01:53+5
当我造宇宙飞船时,我需要哪块破铜烂铁——宝可梦大师EX普池卡推荐
写在最前:
本文旨在帮助未来一段时间内新手入坑时更好的辨别手中哪些卡牌值得优先培养,为了确保其用途稳定,本文将基于普池和长期赠送的卡牌进行推荐并写明其优势。
普池卡在绝大多数时候功能性和强度都无法匹敌各类限定,但考虑到大部分玩家并没有获得大量限定的能力,所以普池卡的强度和用好普池卡仍然对大部分新手具有帮助。
本文在无特定描述的情况下,大部分卡的评测前提基于3宝,135级以上,无EX,无潜能的状态优先面向精冠15000分的对战模式及强度进行评价,部分技能默认考虑触发至少1次次数回复。5星普池卡不推荐使用糖果进行升宝,当前版本下普池获取渠道较多,远不如糖果的价值更高。即使在本文的推荐中,我也同样不建议在不使用时提前投入,资源在不使用时永远是最稳定的,当你需要使用时可以再从本文的推荐中找到你更需要的那些普池螺丝钉来稳固你的队伍。
T位
T位卡最核心的功能就是确保队内C位所需的BUFF足够,除此之外再以回复功能和双防提升维持坦度。风露&舞天鹅
普池极为稀缺的速度拐,3动内提供6防6速,在大多数时候都可以保底拉齐耐久和回槽。同时是极为少见的拥有两个伤药次数回复的伤药拐,这使得风露有几率用1瓶回2瓶。左上方的石盘还能提供畏缩和大招后攻击提升G2,在神兽连战中可以发挥作用,可以说风露是普池中最全能的辅助位。主角&火稚鸡
说起来大家可能不信,这是全游戏第一个在原作中存在进化但不给进化剧情的卡。虽然是主线卡,但好在只需要3星,所需的资源也很少,在某些时候当做副T也很好用。个人技能可以3动提供6特攻3要害或者6物攻,灵活性很不错。蓄能焰袭带来的提速可以一定程度缓解回槽问题。缺点是这张卡白值较低,在很多冠军对战中可以稳定吃不下对面一击,所以使用时很需要凹一下对方出手或者是搭配别的T位使用。杜娟&大朝北鼻
同样是普池稀缺的速度拐,默认6特攻6速度极为霸道,而且无需3宝就可以触发次数回复,虽然3星卡3宝轻轻松松。6轮情况下通常可以6特攻6速度3特防6物防,这一切不需要耗费任何槽,还可以为中心主将提供吃AOE的能力。即使拖入对方AOE阶段,还有一手广域防守可以用,除了缺一口要害也是极为强势的普池辅助。石盘中还有一次挺住,作为T位功能的覆盖面极广,是几乎所有特攻向队伍都会考虑的T。。而且长得好看,嘿嘿杜娟,我的杜娟
芙蓉&黑夜魔灵
相对于早期玩家这可能是个没什么存在感的卡,但经过某次有效的扩盘后,这张卡也同样是个普池范围内冒尖强度的卡。混搭个人技能和要害G+的情况下,全队6物攻3要害2防御也是说少不少的强度了,同时自带击中要害无效可以减少对饼干的需求。个人技能的回槽也可以有效解决一些队伍中的出手难问题,实战中配合危机回复扛下3拳左右没有太大压力。
输出手
介于关卡特殊性,通常输出手都需要面向属性进行选择,所以除了个别属性全是废物有待加强外,通常会确保每个属性都有一个C位以进行顺属战斗。部分输出手具有高于当前3000分能力的跨属性战力,我会在描述中表明其具有跨属能力。克丽丝&大力鳄
开服普池5星之一 ,在扩盘后两个硬气的大招增幅盘下获得了力大砖飞的数值强度。而且作为一个需要速度增幅的卡,自身个人技能可以2动补齐6速相当不错,早期凑数设计的登场挺住也在后来的精冠中被发挥出了效果。
通常刚需搭配雨天工具人和物攻队友补齐攻击,开大前所有条件一齐就可以一拳打死对面三个。小菘&暴雪王
冰系输出大多有个客观压力就是刚需冰雹BUFF,而与晴天雨天不同,冰雹本身是不增加冰属性伤害的,而普池现在也没有廉价的冰柱领域手,所以暴雪王在不讨论跨属时还能算是好用。能自己开冰雹以外,可以自己补齐6速以及有概率触发效果绝佳威力上升把这张卡的上限拉到了刚到3000分强度的位置。
弱冰战除非打5弱冰之类的情况,否则很多时候选择跨属或限定卡会更加好用。欧尼奥&耿鬼
还真就是那个跟冰系共患难,幽灵系也是普池臭鱼烂虾大集合,核心原因是大部分幽灵普池都出的太早,石盘可以BUFF但技能没法改,最后石盘也不敢做得太豪华,凑合凑合能混就行。所以幽灵系普池卡可见的输出手也基本是野狗乱叫的强度。
欧尼奥已经是较新普池卡的同时拿了扩盘的结果,依靠极巨化招式秒侧面有更多的可能性,尽管如此由于其较慢的发动速度和较多苛刻的增伤条件,欧尼奥所在的队伍基本要做好吃下对面大部分输出技能的准备。
同样,弱鬼战优先建议跨属或限定。丽姿&鬃岩狼人(黑夜的样子)
如果说某些属性是得罪了设计师所以就玩命不出能用的卡也不给扩盘,那只能说岩石系得罪得没有那么凶。这张开服卡自打有石盘以来就算是比较朴实的选项,依靠强力的白值在2500时代鬃岩狼人通常是对方全攻拼秒人的打法,其技能特质决定了一旦进入后期这货很容易死于不明AOE,3000分时代后不得不点战力词条也是这张卡式微的原因。
但岩石系顺属性的范畴下,鬃岩狼人除了脆其实算是顶尖C位之一,如果你恰好抽齐了,打个3000分顺属难度倒也不算大。但相比其他C,鬃岩狼人是少数刚需EX的C位,缺了这个EX几乎就打不了3000分了,要的就是打三个来勉强撑满需求。
杂项
这类卡通常是介于T位辅助和C位之外的类型,好用往往建立在其较为特殊的功能性上,当你的队伍的C位有特别需求的情况下他们往往会发挥较为重要的作用,这也意味着往往它们是和固定C位捆绑出场的角色。
通常这类卡1宝即可使用,对石盘/潜能的要求也偏低,所以非必要时可以不考虑这类卡的石盘和潜能。芦荟&步哨鼠
这玩意居然不叫高哨鼠吗,我好像念错了很多年。
普池主打一个穷日子凑合过,而除了速度拐,廉价稳定的降防手段也可以说是比较稀缺的,所以通常的思路策略是把输出拉高利用要害规避对方双方上升而非降回去。步哨鼠作为辅助位则提供了这个功能,除此之外还有群奶,回气和可能的畏缩,一些输出位刚好不达标的情况下,步哨鼠可以提供这个部分的辅助。紫罗兰&雨翅蛾
虽然是技术型,但还算可看的双防配合群体特攻下降的技能让这张卡也存在作为副T使用的可能,部分时候-3和-6特攻能让很多活不下来的局出现转机。
除此之外还能提供束缚,可以解决一些需要妨害状态的情况,因为束缚是妨害状态中持续时间最长的一个。阿塞罗拉&噬沙堡爷
虽然是开服时期的免费卡,但凭借极高的颜值,以及在后来朴实无华的功能性,噬沙堡爷是即使你没赶上活动仅有1宝时也能稳定捆绑一些队伍上场的卡。、
除去一眼就能看出重要性的沙暴外,1费30%畏缩的技能让她和队伍的适配性也非常高,缺点是这张卡双防仅有170左右,大部分时候稳定吃不下一击伤害,所以没有BUFF的情况下很难用个人技能,也很难替队友抗伤害。电次&伦琴猫
前文其实有讲到,领域卡是即使限定中也不容易拿到手的东西,介于其强烈的通用性导致即使给了领域,很多卡也不好用。
伦琴猫就是这种情况的典型案例,极为优质的电气场地,但只有300+的攻击的同时,大招威力下毒,普通招式也没有很显著的增幅石盘,基本告别了这张卡打输出的想法,实战中也是除了能用雷电牙赌一下BUFF,其他可以说基本都是刮痧。
但场地真的太关键了,尤其5电冠军战已经出了两次的情况下,必要的关卡还是只能用仅有的场地卡拉所需的伤害上限。白露&梦梦蚀
已编辑
而且长得好看,嘿嘿杜娟,我的杜娟
这里先道个歉,原定这篇应该五月就写完的,五月因为贪玩,想赶在6月玩的游戏版本更新前冲个大分,于是到了6月才给这篇文章收尾
结果上周发布前先是吃坏了肚子在床上躺了两天,刚坐起来又因为谜之中暑导致脱水在家吐了两天,直到今天才好起来![[ac:赞同]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac42.png)
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已经加上了缺少的部分了,感谢你的观看
有兴趣的话先从听歌和感受旋律感受节奏这个过程开始就好了![[ac:心]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac23.png)