2025-06-18 21:46+8
[安科/安价] [密教模拟器] [司辰之书] [随缘更新] 《关于因AK的奇妙lore感到不满于是从0开始手搓全新密教世界观及其配套这件事》
林地生长于漫宿墙外。每一个研习诸史的人都知道,漫宿无墙。—— 克里斯托弗·伊利奥波里
从许久之前我就对一系列神秘学和民俗学,神学和科学相关的东西感到兴趣,第一次接触到《密教模拟器》算是在浏览游戏商店,那时候我正在快速划过和刷新页面,结果突然卡住了,页面中央显示的游戏简介正是《密教》。
现在想来也是种缘分,毕竟和我兴趣那么匹配的游戏也不算多,以至于我在往后的一段时间内都疯狂沉迷于这个游戏,从早上玩到晚上,一连通关了好几个周目,但过了好一段时间我才发现有wiki这样的好东西,并且我巧合地从网上搞到了密教同好群的群号……
从此,我就真的被AK的大手给迫害了——吗?
是的,迫害了,这体现在《司辰之书》里,虽然事情我没必要说得那么详细,只要知道我刚从长达22天的集中营式英语培训中解脱出来就直面了社区的混乱就好了。
也就在那之后,我正式开始创作大量的密教二创。
之前我观摩过雾先生,Lokie还有William·C的自创漫宿,并且我现在也在参大漫宿这个企划,不过我现在有点开始希望用骰子来决定一个漫宿是如何建立的……
关于创作一个《密教》的基底,我们首先需要知道这样一些信息:
- 我们的世界构造如何?
- 我们知晓“漫宿在上,而虚界在下,漫宿无墙,而林地在外”,但没有人能准确地描述它们之间,以及与醒时世界的相对位置。
- 我们的掌权者是谁?
- 我们知道司辰(Hours)是秘史世界观(目前包括两部正传游戏《密教模拟器》与《司辰之书》、一部TRPG模组《彼生之女》、两次线上ARG活动虫鸟解密,以及一次线下活动"锁匠的梦境")中立于世界顶点、具有强大力量和崇高权柄的实体,是法则的人格化身,祂们的意志、欲望、斗争与妥协在极大程度上影响了秘史世界的现状。 司辰(Hours)是人类对祂们的称呼,事实上祂们的权柄不仅限于时间,而是深入世界的方方面面。作者A·K在谈到名字的选用时,称他为了体现司辰对自然规律与世界法则的支配而放弃了God of Time这一名字而改为使用Hours。但祂们的确在大体上与一天中的特定时间段有关,尽管祂们在绝对数量上超过24个——"是圣坛裁定了有三十位司辰"。 司辰经常被描述为神,但祂们既不全知,也不全能。祂们也有旺盛的欲望(并且比任何人类可能拥有的欲望都要强烈得多),也有自身的缺陷,并且受到法则和其他司辰的掣肘。有时司辰甚至会被自身立下的法则束缚,而那些伟大的学者了解如何利用这些法则的漏洞达成自己的目的。
- 我们将要奉行什么?
- 我们知道灯,铸,刃,冬,心,杯,蛾,秘史,启乃是《密教模拟器》的九大准则,它们在《司辰之书》变为了灯,铸,刃,冬,心,杯,蛾,引,启,蜜,鳞,穹和月。 九大准则体现了无形之术的思想、影响、特征,是所有无形之术的基础。 每个司辰的领域内至少有着一种准则,祂们的领域通常不会包含超过3个准则,见证人和制烛人也许例外。
因为知道这些,所以我们能为属于自己的《密教》开始添砖加瓦……
- 即,我们需要确定
- 我们的凡人与非凡人界的大致位置
- 我们的司辰,具名,长生,通晓,还有诸如丽姬娅的存在该如何命名,以及他们具体是谁
- 我们的准则有哪些
- 我们能够使用什么样的技艺
- 我们的天孽是什么
一些说明:《密教模拟器》
《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款以启示与渴望为主题的叙事卡牌游戏,由英国游戏工作室Weather Factory开发,并于2018年6月1日在Steam平台发布。游戏设定于1920年代的架空世界,玩家扮演一名探索禁忌知识的个体,在充满隐秘神祇与多重历史的背景下,追寻知识、力量、美貌,或是复仇的机会。
《司辰之书》
《司辰之书》(Book of Hours)是一款叙事制作类角色扮演游戏,制作组为英国游戏工作室Weather Factory,玩法与前作《密教模拟器》相近。游戏背景设定在1936年的一处英国海岛上,主角历经海难来到这里,成为新一任也即第十二任图书管理员,修缮岛上的密教图书馆、构建秘术书籍收藏、通晓无形之术伟大之术,同时达成自己的目的。
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