2025-06-25 21:09+7
更新总结:总算是让导师有收徒的想法了![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
接下来这俩老妖怪诱劝失忆小女孩拜师也是终于可以实行了……![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
接下来这俩老妖怪诱劝失忆小女孩拜师也是终于可以实行了……
![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
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![[a2:偷吃]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_30.png)
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引用 希望博士2025-06-25 21:06
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
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长期安价:法术
简易格式:
法术名称
期望环阶:法术环位从0到9,定义了法术相对力量的对比。
效果描述:细节说明、用途和作用方式。之后就不放标准版本的格式了,就算是刚刚入了门的都会有不全书吧……
只推荐DND3R/PF1玩家使用如下格式,云过一些也可以用。标准格式
法术名称
学派:
[描述符]
环阶:
法术成分:
施法时间:
距离:
法术瞄准:
持续时间:
豁免检定:
法术抗力:
详述文本:
和自创角色配套的自创传奇法术 已编辑
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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总之先把那个安出来好了引用 希望博士2025-06-26 15:54一个第十八级的精灵法师能与黑暗精灵战士战斗七轮时间
引用 上古观测者2025-06-26 18:24真有战士能和法师18级法师打7轮吗(
找个1级人类战士,一回合解决,剩下19回合都用来造神器,然后反复 或者用来做研究,研究传奇法术或者失忆问题什么的这不美的很![[ac:羞]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac36.png)
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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长期安价:魔法物品
物品名称
类型:盔甲与盾牌、武器、药水、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖、奇物(一般而言,奇物就是前面几项之外的物品)
物品效果:
长期安价:角色
姓名:必填。
性别:必填。
种族:必填。
阵营:必填。
角色等级:选填。
属性:选填。
技能:选填。
专长:选填。
性格特征:必填。
角色简述:必填,如果你认为背景故事和其他补充已经足够,则选填。
背景故事:必填,如果你认为角色简述和其他补充已经足够,则选填。
其他补充:选填。
关于阵营
总述:
生物通常的道德和处事态度是由他的阵营来表现的:守序善良,中立善良,混乱善良,守序中立,绝对中立,混乱中立,守序邪恶,中立邪恶,或混乱邪恶。
所有的生物都具有阵营。阵营会影响和决定某些法术与魔法物品的效果。智力较低的动物和其他没有道德观念的生物都是中立的。甚至致命的毒蛇和猛虎都是中立的,因为它们都没有判断正确或错误行为的道德标准;狗会服从而猫任性,但它们都没有判断秩序或混乱的道德准绳。
此外,善良与邪恶、守序与混乱和中立不仅仅是哲学上的观念,知行合一者能通过从阵营体现的哲学观念产生并使用愿力——一种形而上学的力量。这种力量通常能产生类似神术的效果。
这也保证了在无神世界中,神术施法者的存续。
善良与邪恶(Good Versus Evil)
邪恶是与善良对立的哲学观。
善良的角色和生物保护无辜的生命。邪恶的角色和生物则贬低和毁灭生命,无论是为了取乐或利益。善良意味着利他主义、尊重生命和关心有灵性的生物,善良的角色会为了帮助别人而做出个人牺牲。邪恶则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有丝毫同情心,只要有利可图就会毫不犹豫地进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。中立的人们尊重善良和邪恶,伤害无辜会使他们受到良心的谴责,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。
秩序与混乱(Law Versus Chaos)
混乱是与秩序无关(而非相反)的哲学观。
秩序的角色诚实守信、尊重权威、崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色一般顺应自己的本性、厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。秩序意味荣誉、信赖、服从权威和诚实可靠。反过来说,秩序包括封闭、墨守成规、自以为是而缺乏适应性。那些选择秩序的人认为,只有秩序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。混乱则是自由、适应性和灵活性。反之混乱也包括鲁莽、离经叛道、独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。中立的人们尊重秩序和混乱,以一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。她诚实但也会被诱惑而说谎。
NPC职业的介绍
NPC职业
导师(Adept):部落社会或较落伍的区域缺乏可以培训法师或牧师的资源。通常只有一些魔法知识较低,融合奥术与神术的导师作为部落的先知和守护者。
平民(Commoner):除了冒险者之外,世界上还有许多耕田、开店、盖房子、制造、或运送商品的普通人。平民不想过着充满刺激与危险的生活,也没有能力应付冒险中的各种挑战。平民不适合冒险。
望族(Aristocrat):望族通常是出身高贵且受过教育的有钱人,通常是经济或政治上的掌权者。他们可以自由学习喜欢的事物,而且大多可以出外远行。可成为显赫的人物。有些望族会与战士、法师或其他职业的人一起冒险,不过对望族来说,这种活动只是单纯的娱乐而已。
望族的能力几近玩家职业。他们可以拥有多样技能,受过良好战斗训练。然而任何人都没有选择自己身世的权利,因此望族必须是人物的第一个职业,否则不能兼职望族。一般而言,望族多是统治者、皇亲国戚、大臣。
武者(Warrior):武者是魁梧强壮的战斗人员,但没有受过战士的特殊训练与战斗技巧,也没有巡林客或者野蛮人的求生与野外技能,更不具备圣武士的教养与信条。虽然武者单纯而无心机,但在战斗中是不可忽视的对手。
武者不如战士优秀,为了战斗所需,玩家人物最好不要选择武者作为职业。武者是一些有战斗经验却未受过战斗训练的人,常见于人型生物与巨人社会(兽人、食人魔等)。士兵(不包含指挥官或职业军人)、守卫、流氓、暴徒,甚至某个有能力守卫自己家园的普通NPC都可能是武者。
一些基础职业的介绍
基础职业
野蛮人/狂战士(Barbarian):野蛮人不能是守序阵营。我觉得关于蛮子的事情应该无需赘述……即使是不接触TRPG的人都对蛮子有明确的刻板印象。
吟游诗人(Bard):吟游诗人不能是守序阵营。尽管人们对吟游诗人管不住下半身的滥情印象十分正确,但他们也可以专情于别的事物。对各种才艺的精通能让他们成为赌徒,自由人,学者,演员,领袖或者恶棍,甚至同时担任以上所有。
牧师(Cleric):尽管日式西幻的牧师已经深入大众人心,但DND的牧师可以如同历史上的十字军一般武德丰沛,并不像日式的神官那样柔弱。牧师追奉某位或多位神祇的教义,或者追奉自己的哲学观。根据他们所拥有的神圣领域专精于不同的事情,牧师们的形象在DND中可以说是千奇百怪。
德鲁伊(Druid):德鲁伊必须包含一项中立。德鲁伊使用原初的魔法,通常是行于荒野的超然的平衡维持者。或许人们会被BG3日熊的刻板印象难以忘怀,但他们的超自然的变形能力通常都用在正事上,不过,根据教义的不同和哲学观念的偏差,“正事”的定义十分模糊。
战士(Fighter):本帖混开了PF1,战士并非3R那般不堪……对这一职业的简单理解可以套用你能想到的任何战士。
武僧(Monk):武僧必须是守序阵营本帖中,武僧不再必须是守序阵营。哈哈,这里可不是5E,我们武僧不止可以跳上房顶。吃我一轮十几拳欧拉!老白男对武僧的刻板印象让这个职业在东方变得很冷门……
圣武士(Paladin):为了某位神祇的教义,或是为了某种高贵的信条,荣耀的灵魂踏上神圣或是亵渎的道路。根据不同的变体,圣武士遵循不同的信条或是教义。但通常的,他们都是伟光正的英勇战士。
巡林客/游侠(Ranger):PF和3R的巡林客并不像5E那般不堪,他们对特定的猎物能造成切实的巨大威胁。他们或是斥候,或是追踪者,或是赏金猎人,但巡林客们总有共同的特点:他们使用专精的特定武器对付专一的对付某种或某几种敌人——类人、动物、怪兽甚至是异界生物、龙类和异怪。他们对的技能涉猎较广,知识丰富,富有耐心。
游荡者(Rogue):导游其实为游荡者准备了加强,比如偷袭免疫不那么普遍……游荡者一般是盗贼、间谍、强盗、探险家或是赏金猎人。他们靠机智和种种专精的技能活命,这往往能让他们担任几乎所有的社会职业。
术士(Sorcerer):术士是天赋魔法血统的继承者,神眷者,怪物的后裔,命运的走卒,但最常见的说法是,他们的老爹老妈是吟游诗人。术士在自身中寻找奥术力量,并且发掘出凡人难以想像的魔法。他们仅凭本能的天赋就可以施法,而不像法师那般需要刻苦的钻研。不过,这也导致了他们的上限并没有进行系统学习的法师那么高。
法师(Wizard):这是法师最光荣的时代!最光荣的版本!本帖是DND3版混开PF1版的规则,在这里,法师具有无限的可能,正如无限的魔法奇迹一般!
扩展——愿力与原力
原力与愿力FORCES AND PHILOSOPHIES
并非所有牧师的力量都来源于神祇。在某些战役设定中,哲学家对其宇宙观的信念足够坚定,便能从中获得魔法力量。在另一些设定中,取代神祇位置的是非人格的自然或魔法力量,它们将力量授予与其同调的凡人。在D&D规则中,德鲁伊和游侠可以从自然原力本身(而非特定的自然神祇)获得施法能力,一些牧师也献身于理想而非具体的神祇。圣武士则可能服务于正义与骑士精神的愿力,而非特定的神祇。
就其本质而言,原力和愿力无法被崇拜——它们并非能聆听回应祈祷或接受献祭的存在。对某种愿力或原力的奉献,并不必然排斥对神祇的侍奉。一个人可以信奉善良的愿力,因此崇拜不同的善良神祇;或者尊崇自然原力,同时也敬奉自然诸神——后者可被视为非人格原力的具现化身。奇幻世界中鲜有愿力会否认神祇的存在,尽管一种普遍的哲学观念认为,神祇其实比他们让凡人相信的样子更像凡人。
根据这类愿力,诸神并非真正不朽,而凡人完全有能力自行成为神祇。事实上,升格为神正是某些愿力的终极目标。
一般而言,愿力的力量源于凡人对它所投入的信念。只有一人信奉的愿力,其强度不足以赋予此人魔法力量。而原力则不同,即使无人相信它,甚至即使凡人不复存在,它依然能拥有力量。
侍奉原力及某些愿力的牧师,其运作方式与《玩家手册》中描述的无特定神祇牧师相同。这类牧师可以选择任意两个领域,但所选领域不能包含与其阵营不符的阵营领域。其他愿力则会像松散神系中的诸神一样,规定其牧师可用的领域以及牧师的阵营。
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