2025-06-16 10:42+34
[安科/安价] [密教模拟器][脑叶公司][废墟图书馆] 蛾之长生者想在都市开启新生活(长期安价人物)
大家好,这里是密教新人 也是新导游永战纪元
前段时间入坑的密教,第一把灯飞找不到漫宿的路,查完攻略才开始玩,雄心勃勃想要第一把就飞升
然后因为不知道怎么消除躁动三恐惧被裂狼拿下
第二把换着想试试杯飞,然后由于交谈时手滑,给最强的还给了工具,打算当飞升助手的人交谈时放入警探,然后这人直接寄了,重开
第三把由于运气太霉蜕衣俱乐部一直出邪名和恐惧再次被裂狼拿下
第四把倒是学会看躁动了,但由于入梦找秘史的次数过多三入迷,结局辉光
释怀了,正在铸飞,这次一定要成功
对于月计世界观我只是云玩家,仅限在wiki和b站上看点剧情,或许再过段时间会入坑把巴士和图书馆
突发奇想写这个安科,尽量保证更新
大家有建议和好的点子可以直接在里面提
以上
长期安价人物,要求如下。
1.战力不得高于五阶收尾人,不要埋第二人格,觉醒形态之类的东西,即在任何情况下发挥出的战力都不得高于五阶收尾人
2.无密教背景,纯都市背景
3.没有埋逆天东西,如星星化身、身负奇点之类的,同时不要引入新的奇点技术和世界底层设定
4.经历尽量简短,描述主要经历和人物性格特色即可,这样导游发挥空间更大(如 幼时父母因触犯禁忌被爪牙击杀,独立在后巷坚强成长,开办了一家属于自己的五阶事务所) 不必详细描述触犯禁忌的技术是什么和经历具体过程,也尽量少引入其他人物
https://ngabbs.com/read.php?&tid=44382584&pid=828571823&to=1
===2025-07-21 22:15===
短期安价:烟霾战争中的特殊之人 2025.7.21留
===2025-07-25 06:52===
这是群,欢迎各位加入
===2025-08-11 10:59===
密教模拟器世界观简介:(部分为自设)
密教,又称为正午世界观,大致由三部分组成
醒时世界,即正常的物质世界,共有5个主要的平行世界,称为五大历史,剩下还有数千个亦虚亦实的历史分枝
漫宿,诸界唯一,是大多数司辰、具名者和长生者居住的地方,醒时世界的凡人可能在梦中进入漫宿,但这不意味着漫宿是梦境,它比醒时更加唯一且真实
虚界,nowhere,一切逝去之物会来到此地,可类比于冥界,但出去是极其困难的(凡人更容易,越强大越难,目前没有具名以上从虚界被捞出去的实例)
等级
需要注意的是,在正午世界观中越强大的存在欲望就越强盛,也只有单纯的欲望足够强盛的人才能一步步飞升。
司辰(hours),世界法则的化身,(现存三十位,六位已经死去落入虚界)年景的好坏,炉子的转动,都是司辰的激情中较弱的那些成就的结果,司辰欲望强盛至极,如代表无穷食欲与吞噬的赤杯曾经饮干了代表大海的浪潮,所以他们在自己认定的事物上绝对不会退缩,而每位司辰的欲望不同,所以司辰的争斗是极为常见的,多数司辰领域内有1~3个准则,有例外,但对本文几乎无影响。司辰之间曾有大战,司辰的死亡导致世界的法则缺位,世界有崩坏的危险(世界外有司辰的敌人,后面再讲),于是他们由直接的竞争转为代理人战争。
具名者(names),司辰的主要侍奉者,相当于其领域内的一角,从神,一位司辰至多七个具名(所有历史加起来一共七个),打个比方(实际并非如此,只是为了方便理解),一位战争之司辰有智慧,狡诈,耐心等三个权柄,则他可能有三位具名者,分别代表智慧、狡诈和耐心,具名者和司辰的差距并没有那么巨大,最强大、显要的具名者甚至能与司辰谈笑风生
长生者(longs),与司辰志同道合之人,一位司辰在一重历史至多49位长生者,长生者和具名有巨大的差异(且这差异无法用数量来填平),一队经过足够严酷的训练的最强大的凡人足以猎杀长生者
司辰中许多为天生神圣,但也有凡人升上去的,还不少,具名者和长生者则由司辰自己挑选,所以飞升仪式的意思是展现自己与司辰的欲望相同,且愿意侍奉,再整个足够宏大,符合司辰喜好的仪式,司辰如果愿意的话就招你做祂的长生、具名
需要注意的是飞升并不总是好事,司辰死后具名会一起死,只有在极少情况下可以替代司辰的位置,而长生不会
世界由九大准则组成
灯(lantern),不仁、理性、辉光、启明,代表司辰为守夜人,代表知识和理性的光辉,启发他人的智慧,但灯是极端理性,是不仁的,一切效率至上。同时,它的启明是不管你需不需要的,打个比方,即使是克系的知识灯也会想办法让你理解,不会管你理解之后的后果。做研究和读书属于灯,教育也属于灯,灯人精通灵魂的技艺,善于篡改人的梦境,剥夺人的思维,制造幻觉等,常常与书籍和镜子相联系
铸(forge),力量,铸造与毁灭,代表司辰为白日铸炉,铸以巨大的力量粉碎事物并重铸事物,若未能重铸则为毁灭,铸人力大无穷,身体坚硬如钢铁,常被火焰煅烧,擅长铸造武器,且脾气暴躁。需要注意的是,铸不止是基础的锻打,科技等制造的技术同样属于铸的范畴,世界的科技越发达,可以说铸的影响就越强盛,所以白日铸炉是司辰中最为强大的几人之一
===2025-08-11 11:41===
刃(edge),武力的代表,征服与抗争,领域内包含刃的司辰只有三位,其一为上校,喜好智慧、狡诈、耐心,其身负伤疤,目盲耳聋,伤疤乃经验的代表,因为战斗的经验足够多所以其不受创伤,代表征服与统治,维持现状,具体表现为杀死可能威胁世界现有秩序的敌人————蠕虫,对镇压革命的军官予以赞赏等,需要注意的是上校是正午世界目前唯一的非司辰击杀司辰记录的保持者,可见其强大。狮子匠,曾为上校的后人和学生,后来选择反叛,代表抗争与革命,喜好狂怒、力量与火焰,信奉他的人伤疤都会愈合,完美无瑕,是上校的反面,其永恒之敌,但狮子匠在大是大非上还是拎的清的,比如他不会阻碍上校杀蠕虫。裂分之狼,代表毁灭的虚无主义,它只想着毁灭一切,然后毁灭自己,代表痛苦、憎恨、绝望与恐惧。
需要注意的是上校和狮子匠的争斗是在维护世界,毕竟世界需要稳定也需要变革,司辰不直接下场而是代理人战争的规矩也是他们在维护,而裂分之狼只想毁灭。
刃之长生者较为特殊,为对立双刃,两人会进行永恒的战斗,直到永远,或一方死亡,但双刃中一方死亡另一方也会死,所以双刃是非常别扭的关系,只有二人能永远陪伴着对方,却要永远战斗,永远仇恨,同时,双刃只要同为刃长生即可,不需要是同一位司辰名下。
一切武力,战斗之技艺等属于刃,刃之技艺需要学的较少,实践的较多,也有精通刃之技艺的神秘学白痴,甚至在凡人中打出极为漂亮战绩的人可能被司辰看中直接擢升
冬(winter),雪、铭记、寒冷、静默、终结,冬人形态较多,有沉默的、喜欢铭记逝去之物的艺术家,也有渴望自身结局凄美的人,同时,裂分之狼领域内有冬,所以冬人也可能渴望毁灭。冬长生较为特殊,其它长生者能永远活下去,冬长生却有着自己的大限————他们知晓自己死去的日子,但换句话说,其它长生者会被杀死,但冬长生却无法在大限到来前死去,属于可持续性的复活赛。
心(heart),鼓点、舞蹈、音乐、生命、活力,极为正面的象征,可惜音乐之类也常在仪式中使用,所以还有献祭和剥皮,但仍然很有用,生病或受伤可以拜请心领域司辰回复,心司辰中的代表轰雷之皮还有维护世界生命的职责,将世界的损伤修复,抵御入侵者,心人时刻充满活力,善于鼓舞他人,通晓音乐与舞蹈
杯(grail),吞食、性、生育、血与求而不得,永不满足的欲望,不介绍了,大家脑补即可。
只是关于生育再提一点,已逝去的司辰曾经定下天孽:力量不能生诞力量,即长生者以上不可生育,违反者会产生吞噬自己孩子的强烈冲动,吞噬成功后会失去理智成为吸血怪物,吞噬失败则会永恒被无止境的食欲困扰,需要注意的是,这条禁令对司辰同样生效,所以通过大肆生孩子来传播影响力是不可行的,也有卡bug的方法,但十分困难,且代价可能只是延迟而不是避免
蛾(moth),林地、激情、奇想、灵感、迷惑、模糊和抛却不必要之物,常见于骗子和理发师,前者强于迷惑,后者则联系“抛却不必要之物”,蛾之长生者会变成类似飞蛾的形象,但实际上不是飞蛾,而是当代飞蛾的祖先,人类之前的世界霸主————介壳种
启(knock),开启与拆解,与灯类似的,启人不管开启有什么后果,反正要开,比如面前有一个封印,启人不管封了啥,就要直接让它开,启长生能够开启通道前往另一重历史。在凡人中常见于锁匠,窃贼,先知与神谕者(当然也不是很常见),启还与伤口有关,“每个门洞都是创口,而创口不一定是门洞。”
秘史(secret history),八大准则以外的归于秘史,它没有直接的力量和法术,而是对历史的探寻和记忆,比如他们知道藏宝地点,知道某地曾经发生过的事情,这就能做到许多前者做不到的事情。
大事件:
覆石之战:曾有六位石源神(也是最早的六位司辰),他们在位时介壳种为天下霸主,然后遭到了后人的挑战,飞蛾篡夺转轮,铸炉粉碎燧石,上校斩杀七蟠,赤杯饮干浪潮,逆孵之卵(初生的太阳,赤阳)逃入辉光,这五位死了,唯一幸存的双角斧抛弃了刃之旧我选择维护世界秩序。在这之后,介壳种逃往世界之外,或是融合与人类之中(人类也曾是介壳种中较弱的一支),人类的灵魂中有介壳种的留存,这就是蛾长生飞升的原理:发掘人灵魂中留存的介壳性。同时介壳种中的一支为获得力量过度使用他们的滋味之秘,最终化作蠕虫。
置闰:骄阳(把逆孵之卵逼得逃入辉光的那位)渴望永恒,而白日铸炉是终结不变之神,二人曾相爱,但由于法则的根本冲突(现在看来也可能是骄阳的安排),铸炉粉碎了骄阳,骄阳(正午的太阳)分裂成四位司辰,昕旦(黎明),残阳(日落),弧月(夜晚)和裂分之狼(太阳的伤口),骄阳则落入虚界。
但是这些都是玩家的总结,密教自己也很谜语人,是大量文本堆叠的成果,也没有特别成体系的设定,如果玩过密教的人看到一个没见过的设定不用考据和查证,大概率是我自己编的(),没玩过的则随便看即可。
另:同世界观作品《司辰之书》大量介绍了历史,如果实在想看设定可以去司辰之书(book of hours)的维基百科上看
===2025-08-11 17:46===
虽然看着短,但我更的真的不少了,大半的楼都是导游自己盖的,大家能来看看嘛
前段时间入坑的密教,第一把灯飞找不到漫宿的路,查完攻略才开始玩,雄心勃勃想要第一把就飞升
然后因为不知道怎么消除躁动三恐惧被裂狼拿下
第二把换着想试试杯飞,然后由于交谈时手滑,给最强的还给了工具,打算当飞升助手的人交谈时放入警探,然后这人直接寄了,重开
第三把由于运气太霉蜕衣俱乐部一直出邪名和恐惧再次被裂狼拿下
第四把倒是学会看躁动了,但由于入梦找秘史的次数过多三入迷,结局辉光
释怀了,正在铸飞,这次一定要成功
对于月计世界观我只是云玩家,仅限在wiki和b站上看点剧情,或许再过段时间会入坑把巴士和图书馆
突发奇想写这个安科,尽量保证更新
大家有建议和好的点子可以直接在里面提
以上
长期安价人物,要求如下。
1.战力不得高于五阶收尾人,不要埋第二人格,觉醒形态之类的东西,即在任何情况下发挥出的战力都不得高于五阶收尾人
2.无密教背景,纯都市背景
3.没有埋逆天东西,如星星化身、身负奇点之类的,同时不要引入新的奇点技术和世界底层设定
4.经历尽量简短,描述主要经历和人物性格特色即可,这样导游发挥空间更大(如 幼时父母因触犯禁忌被爪牙击杀,独立在后巷坚强成长,开办了一家属于自己的五阶事务所) 不必详细描述触犯禁忌的技术是什么和经历具体过程,也尽量少引入其他人物
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短期安价:烟霾战争中的特殊之人 2025.7.21留
===2025-07-25 06:52===
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密教模拟器世界观简介:(部分为自设)
密教,又称为正午世界观,大致由三部分组成
醒时世界,即正常的物质世界,共有5个主要的平行世界,称为五大历史,剩下还有数千个亦虚亦实的历史分枝
漫宿,诸界唯一,是大多数司辰、具名者和长生者居住的地方,醒时世界的凡人可能在梦中进入漫宿,但这不意味着漫宿是梦境,它比醒时更加唯一且真实
虚界,nowhere,一切逝去之物会来到此地,可类比于冥界,但出去是极其困难的(凡人更容易,越强大越难,目前没有具名以上从虚界被捞出去的实例)
等级
需要注意的是,在正午世界观中越强大的存在欲望就越强盛,也只有单纯的欲望足够强盛的人才能一步步飞升。
司辰(hours),世界法则的化身,(现存三十位,六位已经死去落入虚界)年景的好坏,炉子的转动,都是司辰的激情中较弱的那些成就的结果,司辰欲望强盛至极,如代表无穷食欲与吞噬的赤杯曾经饮干了代表大海的浪潮,所以他们在自己认定的事物上绝对不会退缩,而每位司辰的欲望不同,所以司辰的争斗是极为常见的,多数司辰领域内有1~3个准则,有例外,但对本文几乎无影响。司辰之间曾有大战,司辰的死亡导致世界的法则缺位,世界有崩坏的危险(世界外有司辰的敌人,后面再讲),于是他们由直接的竞争转为代理人战争。
具名者(names),司辰的主要侍奉者,相当于其领域内的一角,从神,一位司辰至多七个具名(所有历史加起来一共七个),打个比方(实际并非如此,只是为了方便理解),一位战争之司辰有智慧,狡诈,耐心等三个权柄,则他可能有三位具名者,分别代表智慧、狡诈和耐心,具名者和司辰的差距并没有那么巨大,最强大、显要的具名者甚至能与司辰谈笑风生
长生者(longs),与司辰志同道合之人,一位司辰在一重历史至多49位长生者,长生者和具名有巨大的差异(且这差异无法用数量来填平),一队经过足够严酷的训练的最强大的凡人足以猎杀长生者
司辰中许多为天生神圣,但也有凡人升上去的,还不少,具名者和长生者则由司辰自己挑选,所以飞升仪式的意思是展现自己与司辰的欲望相同,且愿意侍奉,再整个足够宏大,符合司辰喜好的仪式,司辰如果愿意的话就招你做祂的长生、具名
需要注意的是飞升并不总是好事,司辰死后具名会一起死,只有在极少情况下可以替代司辰的位置,而长生不会
世界由九大准则组成
灯(lantern),不仁、理性、辉光、启明,代表司辰为守夜人,代表知识和理性的光辉,启发他人的智慧,但灯是极端理性,是不仁的,一切效率至上。同时,它的启明是不管你需不需要的,打个比方,即使是克系的知识灯也会想办法让你理解,不会管你理解之后的后果。做研究和读书属于灯,教育也属于灯,灯人精通灵魂的技艺,善于篡改人的梦境,剥夺人的思维,制造幻觉等,常常与书籍和镜子相联系
铸(forge),力量,铸造与毁灭,代表司辰为白日铸炉,铸以巨大的力量粉碎事物并重铸事物,若未能重铸则为毁灭,铸人力大无穷,身体坚硬如钢铁,常被火焰煅烧,擅长铸造武器,且脾气暴躁。需要注意的是,铸不止是基础的锻打,科技等制造的技术同样属于铸的范畴,世界的科技越发达,可以说铸的影响就越强盛,所以白日铸炉是司辰中最为强大的几人之一
===2025-08-11 11:41===
刃(edge),武力的代表,征服与抗争,领域内包含刃的司辰只有三位,其一为上校,喜好智慧、狡诈、耐心,其身负伤疤,目盲耳聋,伤疤乃经验的代表,因为战斗的经验足够多所以其不受创伤,代表征服与统治,维持现状,具体表现为杀死可能威胁世界现有秩序的敌人————蠕虫,对镇压革命的军官予以赞赏等,需要注意的是上校是正午世界目前唯一的非司辰击杀司辰记录的保持者,可见其强大。狮子匠,曾为上校的后人和学生,后来选择反叛,代表抗争与革命,喜好狂怒、力量与火焰,信奉他的人伤疤都会愈合,完美无瑕,是上校的反面,其永恒之敌,但狮子匠在大是大非上还是拎的清的,比如他不会阻碍上校杀蠕虫。裂分之狼,代表毁灭的虚无主义,它只想着毁灭一切,然后毁灭自己,代表痛苦、憎恨、绝望与恐惧。
需要注意的是上校和狮子匠的争斗是在维护世界,毕竟世界需要稳定也需要变革,司辰不直接下场而是代理人战争的规矩也是他们在维护,而裂分之狼只想毁灭。
刃之长生者较为特殊,为对立双刃,两人会进行永恒的战斗,直到永远,或一方死亡,但双刃中一方死亡另一方也会死,所以双刃是非常别扭的关系,只有二人能永远陪伴着对方,却要永远战斗,永远仇恨,同时,双刃只要同为刃长生即可,不需要是同一位司辰名下。
一切武力,战斗之技艺等属于刃,刃之技艺需要学的较少,实践的较多,也有精通刃之技艺的神秘学白痴,甚至在凡人中打出极为漂亮战绩的人可能被司辰看中直接擢升
冬(winter),雪、铭记、寒冷、静默、终结,冬人形态较多,有沉默的、喜欢铭记逝去之物的艺术家,也有渴望自身结局凄美的人,同时,裂分之狼领域内有冬,所以冬人也可能渴望毁灭。冬长生较为特殊,其它长生者能永远活下去,冬长生却有着自己的大限————他们知晓自己死去的日子,但换句话说,其它长生者会被杀死,但冬长生却无法在大限到来前死去,属于可持续性的复活赛。
心(heart),鼓点、舞蹈、音乐、生命、活力,极为正面的象征,可惜音乐之类也常在仪式中使用,所以还有献祭和剥皮,但仍然很有用,生病或受伤可以拜请心领域司辰回复,心司辰中的代表轰雷之皮还有维护世界生命的职责,将世界的损伤修复,抵御入侵者,心人时刻充满活力,善于鼓舞他人,通晓音乐与舞蹈
杯(grail),吞食、性、生育、血与求而不得,永不满足的欲望,不介绍了,大家脑补即可。
只是关于生育再提一点,已逝去的司辰曾经定下天孽:力量不能生诞力量,即长生者以上不可生育,违反者会产生吞噬自己孩子的强烈冲动,吞噬成功后会失去理智成为吸血怪物,吞噬失败则会永恒被无止境的食欲困扰,需要注意的是,这条禁令对司辰同样生效,所以通过大肆生孩子来传播影响力是不可行的,也有卡bug的方法,但十分困难,且代价可能只是延迟而不是避免
蛾(moth),林地、激情、奇想、灵感、迷惑、模糊和抛却不必要之物,常见于骗子和理发师,前者强于迷惑,后者则联系“抛却不必要之物”,蛾之长生者会变成类似飞蛾的形象,但实际上不是飞蛾,而是当代飞蛾的祖先,人类之前的世界霸主————介壳种
启(knock),开启与拆解,与灯类似的,启人不管开启有什么后果,反正要开,比如面前有一个封印,启人不管封了啥,就要直接让它开,启长生能够开启通道前往另一重历史。在凡人中常见于锁匠,窃贼,先知与神谕者(当然也不是很常见),启还与伤口有关,“每个门洞都是创口,而创口不一定是门洞。”
秘史(secret history),八大准则以外的归于秘史,它没有直接的力量和法术,而是对历史的探寻和记忆,比如他们知道藏宝地点,知道某地曾经发生过的事情,这就能做到许多前者做不到的事情。
大事件:
覆石之战:曾有六位石源神(也是最早的六位司辰),他们在位时介壳种为天下霸主,然后遭到了后人的挑战,飞蛾篡夺转轮,铸炉粉碎燧石,上校斩杀七蟠,赤杯饮干浪潮,逆孵之卵(初生的太阳,赤阳)逃入辉光,这五位死了,唯一幸存的双角斧抛弃了刃之旧我选择维护世界秩序。在这之后,介壳种逃往世界之外,或是融合与人类之中(人类也曾是介壳种中较弱的一支),人类的灵魂中有介壳种的留存,这就是蛾长生飞升的原理:发掘人灵魂中留存的介壳性。同时介壳种中的一支为获得力量过度使用他们的滋味之秘,最终化作蠕虫。
置闰:骄阳(把逆孵之卵逼得逃入辉光的那位)渴望永恒,而白日铸炉是终结不变之神,二人曾相爱,但由于法则的根本冲突(现在看来也可能是骄阳的安排),铸炉粉碎了骄阳,骄阳(正午的太阳)分裂成四位司辰,昕旦(黎明),残阳(日落),弧月(夜晚)和裂分之狼(太阳的伤口),骄阳则落入虚界。
但是这些都是玩家的总结,密教自己也很谜语人,是大量文本堆叠的成果,也没有特别成体系的设定,如果玩过密教的人看到一个没见过的设定不用考据和查证,大概率是我自己编的(),没玩过的则随便看即可。
另:同世界观作品《司辰之书》大量介绍了历史,如果实在想看设定可以去司辰之书(book of hours)的维基百科上看
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