6UID:637618347990 帖2025-09-14 18:40+10#1关于战力问题的一点思考首先我们得明确一点,这个1~100点的战力体系究竟是指的什么?从1到94的角色来看,这个战力对标的是传统武侠小说,同一层次差距较小,94打91可以连战数日,表现力也是在开碑裂石这个层次。这种情况下,战力roll点随意一点是可以的,毕竟此时胜负受风林火山影响较大,高手被围攻会很难受,极度不利(吃下炸药爆破/吃下自然灾害/长时间水下作战/一流高手结阵)的情况下绝顶高手也要躺(双狗.jpg)。同时,主角开局战力高一点也没问题——参考李寻欢,此时武功只是冒险要素之一,完全可以从其他方面入手讲故事,而武功稍弱者也是不可忽视的助力。但从99点的李真希的移山填海这一表现来看,这个1~100点似乎又是世界观的全部战力围范,可能100点就能一剑光寒十四州了。那这种情况下对于战力roll点就要多加控制了,毕竟对这种水平的人物来讲弱者的战力等同于无,真的可以一人打倒整个世界个人观点其实我觉得盖世双谐就搞得不错,武林就归武林,修仙就归修仙。武林手段就是1~100的水平,用修仙手段可以100+但因为天道因果问题正常情况下没法用。主角团正常情况下就用江湖手段打1~100点的敌人,偶尔在大事件里就借助修仙手段打100+的敌人。这样仙-武分隔之后就不会有1d10+90是不是太高的问题——毕竟用1d20+100这种骰子的话一眼就能看出是ban位安家的角色。同时也不用担心roll出一个100点角色怎么办,毕竟终归是武道领域凡人之躯,针对性拉满也不是不能打。已编辑
6UID:637618347990 帖2025-09-15 16:55+2#2安价:角色: 枉叹之门派:破剑茶寮(自称)身世:身穿奇装异服的怪人,身世不详似乎是突然出现在了世界上,对阵睦时使用奇功让自己上天后摔成重伤输了已编辑
6UID:637618347990 帖2025-10-30 16:11+7#8引用 茉莉味儿的梦2025-10-30 11:32可以参考前文内容,94的武林盟主打91的透子要连战数日,武侠世界观下战力差距也就那样了已编辑
6UID:637618347990 帖2025-11-19 21:05+2#11安价名称:奇金子母剑效果:内蕴奇金之气,每十日生出一道,至多存储三道。战斗时,可以内力激发奇金之气生成无形无质的奇金剑气,为对手叠加一层[奇金之毒]。每层[奇金之毒]会降低对手10点ATK,且在每次进行ATK判定/发动技能时使其失去一点气血。 背景设定:[奇金之毒]乃辐射结合真气的产物,虽然长期伤害降低,但烈度提高,中招之后功体与肉体都会变得不稳定,不动尚可,越是行动,越受其害。已编辑
6UID:637618347990 帖2025-11-23 10:40+9#12引用 名字真难取55342025-11-23 07:54总感觉后续与强者的战斗会非常丑陋,挂上毒之后就靠高闪避率赖着不死等敌人毒发身亡唐门+忍者,这种打法已经很克制了(