1UID:15529114337 帖2025-06-13 01:52+17#2目前看来,nga读者好像对于“开场就是冗长的捏人过程”接受能力相当强。每当骰出一个有戏剧性的数值,比如智力大成功或者体质大失败,都有人啧啧称奇乃至畅想这会导致怎么样,然后那一楼点赞往往也很多。
6UID:666384102484 帖2025-06-13 02:56+6#4首楼吸引力,要么开门见山干净利落,要么埋伏笔神秘的同时让人不明所以(不能整得太过,那样就起反效果了(还有一个比较特殊的,面对面谈话,从一段随意的谈话记录,文件档案什么的引入记住,善用加粗变色,把你想向观众表达的核心内容好好标出来最后,祝君武运昌隆安科顺遂,能坚持初心,写出自己想写的那篇故事
6UID:6404065921018 帖2025-06-13 06:31#5引用 云浅雪2025-06-13 01:52目前看来,nga读者好像对于“开场就是冗长的捏人过程”接受能力相当强。每当骰出一个有戏剧性的数值,比如智力大成功或者体质大失败,都有人啧啧称奇乃至畅想这会导致怎么样,然后那一楼点赞往往也很多。 但是吾一想到要设计诸多反派以及战斗场景,一想就觉得头大
6UID:631593833581 帖2025-06-13 08:24+1#7除了必要的捏人,否则不建议开篇整太多设定方面的东西,建议开篇直接来点刺激,战斗爽或者那种意义上的“战斗爽”都行。当然这种刺激也不要来得太多,让它们把剧情引入主线就行了