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2025-05-26 09:20+6
抛砖引玉:简单说一下自己的见解吧
1、关于排版
说到排版的话,就不得不说到下面的链接这块↓
Project N ——《从入门到精通:排版的艺术 Ver.3》
关于论坛中的代码的使用也非常详细的写在了上面了呢。
也许有点复杂了?没关系 也可以借鉴下下面这篇安科的排版方式↓
关于基沃托斯的出租车司机明日见比奈如何成为一名传奇司机,妻子,母亲这件事
也是非常美观的排版方式呢。
对于我个人来说的话
去尝试多用加粗
去尝试多用变色(最好是变色加粗,单单变色的话字体看起来比较细)多用引用
虽然说做不到上面案例那样子好看的排版,大致上保持整洁还是说得过去的罢(心虚)
2、关于对话与故事之间的过渡
关于上述的问题我觉得每一个安科作者都面临过这样的问题呢。啊,对话卡住了!这个角色这个时候要说什么话?啊,思路断线了!事件这个时候应该怎么结束啊 ?怎么办怎么办怎么办??!!
首先是对话
关于角色的性格在当下情节所面临的事件,他/她又会去怎么行动?
如果是同人的话,我个人的建议是可以重新回顾一下官方的剧情,同时去借鉴一下那些二创。
那些有点严肃的、插科打诨的、令人会心一笑的故事。
看完了或许就会有一些思路了罢(存疑)
至于说是主角,这个我想在导游在开始这个故事的时候已经心里有数了吧,
主角的性格,主角的特质,主角的当下、过去、与未来,这个是导游自己所熟知的
这点也爱莫能助呢~
然后是故事
不知道怎么过渡?不知道怎么转折?不知道怎么推进?
我个人的处理方法是,对当下进行的事件的视角进行留白,然后转移到另一个正在进行事件的视角。
简单来说,我举个例子
参考
“牡蛎牡蛎~”“MIKA酱!我要堵住你拿聒噪的小嘴!!!”“雅——达——!唔……”
另一个视角……“啊哈哈,和渚大人玩朋友游戏过家家,真好玩~”
怎么样?是不是就有别样的味道了呢?或许我这样子的举例可能还不够具体,能力有限,我也暂时想不到什么更好更简短的例子。
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