2025-05-19 15:24+20
[机制研究]索命的一些基础机制解析(已更新索命攻速档位表)
先辟谣:索命吃攻速,计算以当前手持武器为准。说不吃攻速的可以拉出去了。
补档重发,之前是发错区了。
前情省略,直接上结论吧:
1:索命几hit?
答:3hit
2:被暗夜裤子复制的索命几hit?
答:3hit
3:索命从释放到出伤需要多久?被暗夜裤子复制的索命出伤要多久?
答:
索命正常出伤规律:释放-18f-索命1hit-30f-索命2hit-30f-索命3hit
暗夜裤子索命出伤:释放-18f-索命1hit-30f-索命2hit-22f-复制索命1hit-8f-索命3hit-22f-复制索命2hit-30f-复制索命3hit
4:至极索命陷阱如何触发?
答:这是最诡异的问题之一。我分别测试了木桩、进入无阻的小怪/精英,地城boss,每次命中依然只弹出3hit伤害,根本没见过这个“抵抗了索命效果的敌人会被再次攻击”的伤害跳出来,至少我暂时不清楚该如何触发这个伤害,我宁可当它根本没实装或是bug。
重新实战,发现有没有这个被动区别确实很大……说实话真的很迷。但既然高攻速下它生效了,吞不吞也就无所谓了()
5:索命存在最大3个限制,连续释放会被吞多少伤害?
答:分情况讨论。(注意:以下讨论已经将索命部署时间全部调整至极限0.1s)
一、不穿暗夜凝望,且当攻速足够快(在70%左右攻速,持弓)时,索命释放档位大约是12f。以第一个索命弹出伤害为1f计算,第四个索命会在第36f释放,由索命存在3个上限以及第三点可知,在第36f时,第一个索命理论上会消失,而此时理论上第一个索命的hit3尚未造成伤害,所以照理来说会被吞掉。然而暴雪大发慈悲,即便第一个索命消失,但在第61f时,第一个索命的hit3依然弹出了伤害。总结:不穿暗夜凝望时,无论攻速多块,索命伤害都不会被吞。
二、穿暗夜凝望,且攻速为0,手持弩,即游戏中可能达成的最慢攻速下,索命释放档位在21f左右(可能22f,但不用较真),以第一个索命弹出伤害为1f计算,第四个索命会在第63f释放,由第三点可知,在第63f时,暗夜凝望所复制的第一个索命的hit1已经造成伤害,如果按照的逻辑,复制出来的索命造成了伤害后,理应即便消失,也会把后续2hit都一起打出来。然而并没有,在第四发索命放出来后,第一个复制索命的伤害依然会被吞掉——比如,连续测试了4连索命后,hit数为21,即第一个索命的复制被吞了伤害(3*1+6*3);5连索命,hit数24,第一第二个被吞(3*2+6*3)。可继续往下测试,又出现问题了,当连续6索命时,hit数为30。即前3发索命造成了12hit,平均4hit。我继续往下测试,7连索命33hit,8连36hit,9连42hit……15连66hit。
此时产生了一个新的规律,仔细观察会发现,释放索命的次数为3的倍数时,那些被吞伤害的索命的平均hit数为4。(15连66hit,(66-18)/12=4)
在经过一系列乱七八糟的观察计算,大概得出一个暂时的结论:虽然释放gap(21f)已经超过了释放索命-伤害产生的间隔(18f),但可能有一个神秘的机制,让只有3的倍数的索命和复制索命伤害被完整打出。
也就说,此时可以得出一个公式:当索命档位超过索命造成伤害的时间时,索命总hit数=[(n-3)/3]*6+{n-3-[(n-3)/3]}*3+18(n≥3)。n为释放次数。[]为取整符号。这个公式在从1~15次释放都是准确的。
说人话就是:即便攻速拉到最慢,你的索命还是会被吞伤害,索命平均hit最后会不断趋近于4。
三、穿暗夜凝望,全力拉高你的攻速,让索命档位达到当前版本一般毕业水平12f~11f。此时,由可得你释放的索命伤害全部正常触发,但你的暗夜凝望复制的索命会全部被吞,此时你的索命hit总数公式,hit总数=3n+9(n≥3)。n为释放次数。你的索命平均hit数会无限趋近3。
6:那么,我们该怎么选择索命的攻速档位?
答:根据第五点,你的索命选择只有两个档位(先不考虑艾克西安),大于18f,和小于18f。
小于18f时,按照我们的大部队毕业水准,12f的索命,此时我们按照7秒,即boss一次踉跄的时间为基准(实战最多也就站桩这么久了),释放次数=7s*60f/12f=35次,hit数=3*35+9=114。即,七秒站桩hit114次。
大于18f时,就按照最极限的18f算。释放次数=7s*60f/18f=23.33次,hit数=96.99。即七秒站桩hit96.99次。
结论此时出来了:索命攻速越快越好,除非你能堆到6f一个索命,那才有可能在第四次索命出来时,第一个索命还没造成伤害就消失了。但这理论是不可能的。在当前版本的毕业装备下,11f乃至10f,是大家毕业的追求。
以上。
至于索命的攻速档位表,太体力活了,以后有空再说吧……
终于测完了,人也测麻了。![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
测试方法为录屏逐帧观察buff栏刷新间隔,辅以角色动画表现。
数据精度精确至0.1%,基本可以卡数值放心食用。![[a2:鬼脸]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_14.png)
补档重发,之前是发错区了。
前情省略,直接上结论吧:
1:索命几hit?
答:3hit
2:被暗夜裤子复制的索命几hit?
答:3hit
3:索命从释放到出伤需要多久?被暗夜裤子复制的索命出伤要多久?
答:
索命正常出伤规律:释放-18f-索命1hit-30f-索命2hit-30f-索命3hit
暗夜裤子索命出伤:释放-18f-索命1hit-30f-索命2hit-22f-复制索命1hit-8f-索命3hit-22f-复制索命2hit-30f-复制索命3hit
| 帧数 | 1 | 31 | 53 | 61 | 83 | 113 |
| 索命 | 1hit | 2hit | 3hit | |||
| 复制索命 | 1hit | 2hit | 3hit |
4:至极索命陷阱如何触发?
答:
重新实战,发现有没有这个被动区别确实很大……说实话真的很迷。但既然高攻速下它生效了,吞不吞也就无所谓了()
5:索命存在最大3个限制,连续释放会被吞多少伤害?
答:分情况讨论。(注意:以下讨论已经将索命部署时间全部调整至极限0.1s)
一、不穿暗夜凝望,且当攻速足够快(在70%左右攻速,持弓)时,索命释放档位大约是12f。以第一个索命弹出伤害为1f计算,第四个索命会在第36f释放,由索命存在3个上限以及第三点可知,在第36f时,第一个索命理论上会消失,而此时理论上第一个索命的hit3尚未造成伤害,所以照理来说会被吞掉。然而暴雪大发慈悲,即便第一个索命消失,但在第61f时,第一个索命的hit3依然弹出了伤害。总结:不穿暗夜凝望时,无论攻速多块,索命伤害都不会被吞。
二、穿暗夜凝望,且攻速为0,手持弩,即游戏中可能达成的最慢攻速下,索命释放档位在21f左右(可能22f,但不用较真),以第一个索命弹出伤害为1f计算,第四个索命会在第63f释放,由第三点可知,在第63f时,暗夜凝望所复制的第一个索命的hit1已经造成伤害,如果按照的逻辑,复制出来的索命造成了伤害后,理应即便消失,也会把后续2hit都一起打出来。然而并没有,在第四发索命放出来后,第一个复制索命的伤害依然会被吞掉——比如,连续测试了4连索命后,hit数为21,即第一个索命的复制被吞了伤害(3*1+6*3);5连索命,hit数24,第一第二个被吞(3*2+6*3)。可继续往下测试,又出现问题了,当连续6索命时,hit数为30。即前3发索命造成了12hit,平均4hit。我继续往下测试,7连索命33hit,8连36hit,9连42hit……15连66hit。
此时产生了一个新的规律,仔细观察会发现,释放索命的次数为3的倍数时,那些被吞伤害的索命的平均hit数为4。(15连66hit,(66-18)/12=4)
在经过一系列乱七八糟的观察计算,大概得出一个暂时的结论:虽然释放gap(21f)已经超过了释放索命-伤害产生的间隔(18f),但可能有一个神秘的机制,让只有3的倍数的索命和复制索命伤害被完整打出。
也就说,此时可以得出一个公式:当索命档位超过索命造成伤害的时间时,索命总hit数=[(n-3)/3]*6+{n-3-[(n-3)/3]}*3+18(n≥3)。n为释放次数。[]为取整符号。这个公式在从1~15次释放都是准确的。
说人话就是:即便攻速拉到最慢,你的索命还是会被吞伤害,索命平均hit最后会不断趋近于4。
三、穿暗夜凝望,全力拉高你的攻速,让索命档位达到当前版本一般毕业水平12f~11f。此时,由可得你释放的索命伤害全部正常触发,但你的暗夜凝望复制的索命会全部被吞,此时你的索命hit总数公式,hit总数=3n+9(n≥3)。n为释放次数。你的索命平均hit数会无限趋近3。
6:那么,我们该怎么选择索命的攻速档位?
答:根据第五点,你的索命选择只有两个档位(先不考虑艾克西安),大于18f,和小于18f。
小于18f时,按照我们的大部队毕业水准,12f的索命,此时我们按照7秒,即boss一次踉跄的时间为基准(实战最多也就站桩这么久了),释放次数=7s*60f/12f=35次,hit数=3*35+9=114。即,七秒站桩hit114次。
大于18f时,就按照最极限的18f算。释放次数=7s*60f/18f=23.33次,hit数=96.99。即七秒站桩hit96.99次。
结论此时出来了:索命攻速越快越好,除非你能堆到6f一个索命,那才有可能在第四次索命出来时,第一个索命还没造成伤害就消失了。但这理论是不可能的。在当前版本的毕业装备下,11f乃至10f,是大家毕业的追求。
以上。
终于测完了,人也测麻了。
![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
测试方法为录屏逐帧观察buff栏刷新间隔,辅以角色动画表现。
数据精度精确至0.1%,基本可以卡数值放心食用。
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