老元状况判断失误太多,决断也太差,比如说气氛不够就交了巨大,
比如说,如果在气氛2时交巨大,配骰13,2,2,三次攻击,
看看需要怎么闪
🎲 10d6🎲 3d6
🎲 2d6
🎲 2d6
池沼老元,13骰没出3个6开必杀(否则闪避要6,6,6,6,才能不吃满17+d3伤,基本上稳12伤,甚至可能要为了最大存活概率只闪碾杀2伤)
但也是666的二伤,66的三次5伤,大概率可以灌7伤,运气好12伤,
🎲 10d6🎲 10d6
12伤,出现时绝对一地aieee叫唤,
要是这时2d3伤飞弹还温存着,只用了50血,屏障,防御架势,无敌和跳来磨血皮呢呢?
作为对位策略,为了防下这个,就代表,只有17血的铁桩在气氛1时低于12血则需变身,,气氛2时必须立刻变身撑血,否则就有概率暴毙。
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