UID:65237949733 帖
2025-04-26 22:47+2
引用 夏眠h2025-04-26 22:45主要这样搞很容易出现一种情况
就是一个带强控的职业加一个高伤的职业组合甚至加一个自动化职业
想象一下 战队赛 1v1 控制加枪炮加战法
只要不小心被控了 反手你就能吃到热感飞弹加伏龙两个大招
或者牧师加刺客
舍身一击完了之后一个圣愈给自己抬回来
只能说散人这职业开发空间很大
引用 夏眠h2025-04-26 22:45主要这样搞很容易出现一种情况
就是一个带强控的职业加一个高伤的职业组合甚至加一个自动化职业
想象一下 战队赛 1v1 控制加枪炮加战法
只要不小心被控了 反手你就能吃到热感飞弹加伏龙两个大招
或者牧师加刺客
舍身一击完了之后一个圣愈给自己抬回来
引用 夏眠h2025-04-26 22:45主要这样搞很容易出现一种情况
就是一个带强控的职业加一个高伤的职业组合甚至加一个自动化职业
想象一下 战队赛 1v1 控制加枪炮加战法
只要不小心被控了 反手你就能吃到热感飞弹加伏龙两个大招
或者牧师加刺客
舍身一击完了之后一个圣愈给自己抬回来
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引用 星河破雾2025-04-26 23:10原作有没有说过转职能不能洗,如果能洗的话我有个想法:散人打法只是对高阶技能有限制,但不影响升级拿技能点,那能不能临阵转职现点技能,原作叶修小技能多这么做得不偿失,但立希一共两套技能,完全可以根据情况临时选择一套增强(类似LOL的凯隐或者农的李信),武器可以跟着变也不影响适配度,这样需要解决的问题就只有熟练度和属性分配
(叠甲:纯云,没看过原作,只发表想法,如有错误,欢迎纠正)
引用 星河破雾2025-04-26 23:10原作有没有说过转职能不能洗,如果能洗的话我有个想法:散人打法只是对高阶技能有限制,但不影响升级拿技能点,那能不能临阵转职现点技能,原作叶修小技能多这么做得不偿失,但立希一共两套技能,完全可以根据情况临时选择一套增强(类似LOL的凯隐或者农的李信),武器可以跟着变也不影响适配度,这样需要解决的问题就只有熟练度和属性分配
(叠甲:纯云,没看过原作,只发表想法,如有错误,欢迎纠正)
想不太起转职能不能洗了,但我倾向于是不能洗的,毕竟如果转职加后续加点能洗的话,那就不存在赛前的阵容克制关系了,因为战队五人完全能在赛前直接洗成另一个职业,这样的话,恐怕职业圈就要卷成狗了引用 星河破雾2025-04-26 23:10原作有没有说过转职能不能洗,如果能洗的话我有个想法:散人打法只是对高阶技能有限制,但不影响升级拿技能点,那能不能临阵转职现点技能,原作叶修小技能多这么做得不偿失,但立希一共两套技能,完全可以根据情况临时选择一套增强(类似LOL的凯隐或者农的李信),武器可以跟着变也不影响适配度,这样需要解决的问题就只有熟练度和属性分配
(叠甲:纯云,没看过原作,只发表想法,如有错误,欢迎纠正)
,每个职业选手都要熟练掌握多个职业,以保证临时洗点切换。引用 星河破雾2025-04-26 23:10洗技能点随便洗
原文里虚空的吴羽策经常按需要重新点技能
全明星赛唐柔乱点技能叶修接手后也重新加过点
但转职后不能换职业
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确实是那种感觉,类比格斗游戏的话,有千机伞的散人就像拥有超多小技能,能打出超高连段且很难被打断(前提是对各职业小技能精通,且熟练掌握不同职业小技能搭配产生的化学反应),但就是伤害低,正常职业就是会拥有各式职业特性的技能以及职业对应的高伤害大招。引用 星河破雾2025-04-26 23:24我看散人描述首先想到的角色是DOTA2的卡尔和LOL的厄斐琉斯,就是那种类似格斗游戏搓招的那种感觉,通过几个小技能之间的化学反应来实现高阶技能的效果
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引用 星河破雾2025-04-26 23:24我看散人描述首先想到的角色是DOTA2的卡尔和LOL的厄斐琉斯,就是那种类似格斗游戏搓招的那种感觉,通过几个小技能之间的化学反应来实现高阶技能的效果
说起这个,我突然很想吐槽,看全职的时候,我就觉得神枪手这个巴雷特狙击+重置冷却,有点超模吧引用 死亡寂寞2025-04-26 23:42但伤害太低了,120个技能全打一遍也未必比得上神枪手一发巴雷特狙击爆头
,狙一枪干掉1/3,重置冷却,再狙一枪,又干掉1/3。已编辑
引用 yiyumuqiu1232025-04-26 23:47说起这个,我突然很想吐槽,看全职的时候,我就觉得神枪手这个巴雷特狙击+重置冷却,有点超模吧,狙一枪干掉1/3,重置冷却,再举一枪,又干掉1/3。
但有可能是这大招操作难度高,极难命中,而周泽楷准吧。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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引用 冰影言2025-04-27 09:10說到這個 之後有安價銀武環節嘛
,姑且战斗还是想写的刺激、燃一些的。已编辑
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