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2025-05-27 15:10+6
十一个人其实还好,三单挑三人擂台六人团十二个名额
)的启发,导游也整了个表格方便梳理和计算。
,以前更新的时候还是用网页计算器算的,简直原始人![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
,是我测试时改的。已编辑
确实是,老叶不太能按数据来算引用 夏眠h2025-05-27 17:16建议先别把老叶算进来 老叶连黄少天都能几套连死虽然黄少天当时没用夜雨声烦但个人赛只差一场全胜(甚至那一场是老叶给苏沐秋留的记录)还是挺能证明老叶1v1的绝对统治的 打几位少女99:1我都觉得保守了
爱音对祥子的话82吧实力超近40,操作超30
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![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
感觉合理引用 Dbat212025-05-27 17:43老叶應該是除非大失敗外都能贏樂隊少女
愛音對祥子,
現實世界次職業打路人王,還要是操作型職業選手
單挑是絕對不止九一開的
考慮到這是有唯心力量的小說世界,
八二開留點懸念吧
睦對立希這種大概就5.5 對4.5 
這種級數的對打就是偶發性高
技能就放在语言描述里了,如果把技能也参考进战斗机制,那复杂度,感觉真搞成荣耀游戏策划了引用 龙隐大校2025-05-27 17:44看你打不打算做不做技能了,叶修最符合我印象的从来不是数值怪而是技能多,一方面确实是作者神力但另一方面他那天马行空的针对手段和荣耀教科书的数据库以及高效准确的执行力才铸造了他的神话。真论数值原作理论上超过他的角色不少,但是他能赢到最后靠的是远超他人的利用率,哪天真要遇到了还可以用数据玩个梗,因为叶师傅从来不是局限于数据之内的选手
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引用 龙隐大校2025-05-27 17:44看你打不打算做不做技能了,叶修最符合我印象的从来不是数值怪而是技能多,一方面确实是作者神力但另一方面他那天马行空的针对手段和荣耀教科书的数据库以及高效准确的执行力才铸造了他的神话。真论数值原作理论上超过他的角色不少,但是他能赢到最后靠的是远超他人的利用率,哪天真要遇到了还可以用数据玩个梗,因为叶师傅从来不是局限于数据之内的选手
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引用 残阳ww2025-05-27 17:58有人说心理不能占比很大,个人觉得不然。
因为人如果真的被干破防了是会真的不在状态的,尤其是心理承受能力弱的可能一成实力都发挥不出来(也就是直接道心破碎)
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引用 夏眠h2025-05-27 18:04但其实很难打崩的 原著里心态出问题的好像就唐昊和微草 前者是直接被散人和魔术师打崩 后者是王杰希被兴欣集火后直接没了主心骨 个人感觉可以有 但占比绝对不能大 本质上还是先看实力再看心理 不能说你没实力就凭心态好就能赢吧
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引用 残阳ww2025-05-27 18:07我的意思是实力依然是硬指标,但是心理会作为一个影响值出现,比如心理50的人最低发挥的实力是75%,心理80的人最低实力发挥为90%等,实力还是硬指标,打不过就是打不过(就是把心理拉出去单独算)
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引用 残阳ww2025-05-27 18:17所以灯的4心理到底是什么水平?![]()
像我这种普通人打游戏的又是什么心理水平?![]()
其实我在想这样行不行:
战术*加权百分比+操作*加权百分比+1d(心理值/5)(临场发挥)
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引用 残阳ww2025-05-27 18:32我有一个拙劣的想法:
删除心理的比重,然后在比赛结束后过心理骰,不过就在下一局吃减值,在减值情况下心理过了视为调整过来了,减值取消(可以叠加减值)
主要是心理这个要素真的不能算进来,算进来就会破坏平衡(毕竟是唯一一个可以80+90+的因素,而其他的只有30+40+)
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