一.战队及公会安价情况1.顶级联赛季后赛级别队伍(
将来主角团的主要对手)及公会的安价问题,目前考虑是以世界观的安价为先,优先考虑角色多的、有立绘和可截图的、有一定女性比例的作品。举例弹丸论破、明日方舟等。
2.顶级联赛其他队伍及公会的安价问题,目前考虑是核心选手以角色安价为主,如果不够的话就原创角色。举例波奇(
孤独摇滚)、平泽唯(
轻音少女)等
3.全职顶级联赛一共20支队伍,有季后赛竞争力的其实有12支队伍左右。本安科暂定季后赛级别至少8支,其他队伍也至少8支吧。
4.季后赛队伍成员和职业情况不一定靠纯骰,作品世界观里的主角性角色肯定要在,比如幻想乡队有灵梦、魔理沙,另外职业也可以考虑角色本身特性,比如魔理沙就很适合魔道。肯定要保证每个队伍都有一个治疗职业(
牧师/守护天使)。
5.暂时还没想好关于选手转会的相关机制和设定,实在不行,就到时候根据剧情考虑吧,另外不出意外,主角团这边是不会转到其他队伍的。(
欢乐向是这样的![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
)
二.战队实力情况1.有在纠结顶级强队的明星选手实力大概在个什么水平。之前的设定是100实力(
平均50操作+50战术)是顶级联赛的及格水平,感觉暂定把叶修放在个150(
)吧,那么强队的明星选手(
)大概在120~140吧,到时候依靠骰子加值得出。(
)
1.考虑到全职中拥有不错的天赋的纯新人,在接触荣耀一年半后,可以打挑战赛,面对三全明星阵容的嘉世,有一战之力的先例。那么,差不多成长机制的标准就设定为至少支撑主角团,在一年半内,队伍内的新手(
)到次级或者接近顶级联赛的及格水平(
)。具体数值设置,导游可能还得抱着计算器算一下
2.成长机制也是分阶段的,初期的操作提升可以靠下副本和每天玩荣耀提升;而初期的战术提升打算把之前构思的,学校引入职业选手作为讲师的荣耀选修课落实。而后期的提升靠这些就没用了,到时候再具体设置训练赛、杯赛、职业级复盘之类的环节提升。
1.如果到了联赛后,主角团的比赛内容肯定要详写,其他一些重要队伍的交战情况或许也会提及,但其他队伍之间的交战就要根据队伍实力、骰点来进行了。各队伍之间的对战情况,最好也需要搞一个类似之前设计的战斗系统一样,理想的情况是,比如联赛第XX轮比赛,把各战队队员实力情况输到Excel表格里,然后一点,就在某种参考了实力和骰点的运算规则下,计算出了各队之间的胜负及计分情况
。嘛,这个不急,后续再说了。
1.这个目前就主要是第三章和三校赛的剧情构思了,第三章大纲及部分内容本来已经写的差不多了,但由于某种不可抗力的、某两位命运般的暧昧情侣ID的影响
,还得进行一些调整。三校赛的话起了个头,大概有个2w多字的样子,慢慢构思加骰点写吧。