2025-04-23 14:25+14
[交流][安科长评]平凡以上,伟大未满 评>平凡少女与伟大梦想<
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·本文为连载中安科:[复更]平凡少女与伟大梦想(圣三一之事)的点评。
作者NGA ID:粟栗鱼
·本文为原NGA ID:Tamino自主编写,Pamina授权代发
请多加支持BA安科评论楼:>碧蓝档案<安科夸夸帖
——主观综合评分——6.3/10“进步不在于改善已有的东西,而是向着将要产生的东西前进。”
OKEY
——优势——
+成熟的写作模式
+落实设想的实力
——缺憾——
-狂暴骰娘
-形式大于内容
这部安科作品让我在评分时陷入长久的犹豫。
一方面,该作展现出成熟的叙事技巧,设想虽不算特别出彩,也足有吸引人之处;另一方面,中后期混乱的情节编排和贯穿始终暴走的骰娘又让人不禁为其未能完全实现的潜力而扼惋。
大量原创角色是阅读本安科时给我留下深刻印象的点。即使到了万楼以后的现在,早期登场的塞拉、弥赛亚等角色依然保持活跃,包括主人公雾优本人在内,她们的性格还是前后如一的鲜明。
这种连续性不仅得益于作者为角色精心挑选的差分形象,更源于将原创角色真正“落地”的叙事功力。
然而,
“不经意的修饰如果点到为止常常有出奇制胜的收获;刻意的追求一旦过度则难免弄巧成拙。”
原创人物不仅数量众多,而且也几乎都依赖她们来推进剧情——无论是否与BA原作接轨。
往往为了介绍,忽然展开,分配到其身上的剧情结束后,又很快隐去,难免给人“急放急收”之感。加之褚墨有限,许多角色欠缺塑造,读起来难免有硬凑戏份之嫌。
此外我不得不提的是骰子的使用问题。
全篇俯拾皆是的极端出值固然惊人,但本应带来戏剧性效果的它们大多都没能造成应有的影响。
比起说因为这些出值改变了故事的走向,不如说导游原本就心中有数,只是利用骰娘为契机——在强受控的剧情下,中后期暴走的骰点只能沦为空洞的矫饰。
这种随机表象下的操控感与作者个人喜恶相互交织,导致部分角色——无论是原创还是原作人物——都呈现出与"基沃托斯"世界观微妙脱节的异样感。
本篇于我而言最惋惜的地方在于,它读起来给我这样一种感觉:
导游最初创作的热枕伴随时间一点点被磨去,露出掩盖在自我辩解和谦虚下,内里的焦虑。
我并非主张创作者应当完全抽离个人情感——这种要求既不现实也不合理。
但个人风格的表达并不等同于于现实语言习惯和网络梗的别样移植,也不是少有解释,或不加解释的缝合进偏好的私设。
如果开头的高达对打,纳米机械、巫女小姐,往后出现的与孤独摇滚原班人马同名的乐队等还可以说是二次创作的自由,但日常里没道理添加种出海嗣花的桥段。而又真的适合为其加个泛滥阿拜多斯,与其对战的情节吗?
让一眼能识认出的,本就有故事背景的“他者”去承担推进自己故事的任务,即使是出于娱乐的考虑,我也认为导游真当慎之又慎。
从表面看,这无疑是一部用心的BA同人作品。无论是特意为差分调整配色,还是组织排版,设计剧情,都体现了导游的投入。
但再往作品的深处,千禧年的不该存在的警察系统、有误的崔妮蒂历史、突兀的背景挖掘、自我陶醉的人物情感线,OOC 的角色、半途插入的敷衍日常……看似处理精致实则粗放的细节又呈现出这部作品的另一面
—— 导游以原创的姿态尝试再造同人故事,明知将冲突不断,却坚韧不拔地一步步推进。
平心而论,作者的写作功力毋庸置疑,作品开篇的惊艳表现与复更后的叙事稳定性都印证了这一点。但遗憾的是,这些闪光点未能掩盖整体性的缺陷,使得这部本可更出色的作品最终止步于尚可之作。
雾优的故事仍在继续,
她的欢笑、泪水、战斗与迷茫,
那些因骰子与执念而偏离的轨迹
——都是已是基沃托斯记忆中的一页。
没有终局的成功,也没有致命的失败,重要的是继续前进的勇气。
愿下一次的笔锋,
比此刻更加自由,
比过往更加坚定。
因为
“进步不在于改善已有的东西,
而是向着将要产生的东西前进。”
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