1407 绝望旷野院长奖学金:这些强化应该都是消耗能干涉元素的能量就能发动(魔力、意气都行,精神力应该也行)
虚天影法·绝空死翼:需要兑换者抵达质点四(大约四中)方可完全驾驭。另外提醒一下,这个并不是技能而是真多了一侧的翅膀(不过平时可以隐藏)。
瓦克洛维度劣化术:本质是质点六(大约四阶高)的魔法,因使用者修为大跌才换了个方式在三阶时使用(三阶以下的估计是用不了)。建议去掉“被术式影响的生命将因维度降低而当场灭亡”的描述,否则算作AA级。
除此之外,画中人仍然可以靠命运系之类的高层次能力来对外界施加影响。
并且增加限制:受术者只要出力高于施术者,就可以通过破坏画中世界的方式回归现实。(避免出现四初毁灭郑吒被三阶法系一巴掌拍成纸片人秒了的情况)
1416 死亡之适:限制上限,最多仅能适应三阶强度的伤害,并获得不超过三阶的能力。
1426 心血飞剑:建议售价强化b/秘籍d(毕竟按描述在三阶依旧能视为在同阶战中占据优势的杀招)
1428 黑閃:常規特級術師(強三階)打出後能威脅到五條、宿儺等'最強'(四階),那这技巧得算是四初巅峰甚至可能四中的层次了(也就是A级技巧里最顶级的那种)。不能稳定使用并不能构成降价理由(能不能稳定使用某个强化,向来是轮回者自己控制力/开锁级别的问题而不是强化的问题,不然也就不存在“发挥到上限如何如何”这个说法了)。建议修改为仅仅是灌顶黑闪相关的详尽知识信息,让兑换者在知识层面理解如何施展黑闪。
1437 血肉超凡器官模块·高负荷超级肌肉:二阶战士全力爆发斗气,持有二阶锋锐附魔武器,都只能够刺穿五毫米的该肌肉。这强度已经算三阶肌肉特化超凡了,可视作三阶的超凡器官改造。另外后文中还有“古所强化的其余几种器官模板,无不是自身强大后,其功能才可以彻底展现,所以古脑海中就有了变强身体基础的想法概念。”这句话。因此建议售价B,初始给二阶肉身超凡的肌肉强度,在身体基础跟得上肌肉强度之后(比如骨骼强度、营养输送能力等等)才会随身体基础的提升,逐步展现全部力量。
1438 阿斯特赖亚之天平:A级魔法传说类装备,这种量产强化得定个上限(比如常驻的增益强度不得高于二阶(导游可自行调整))
1441 纯粹忆质:建议去掉削弱心魔的效果。有概率觉醒念动力,或者作为感悟拳意、剑意的辅助道具(在已经明确了自身信念、道路后才有用)
1447 人体炼金术:B级‘黄化’最高爆发可达到三阶高出力,建议明确是开发至上限(三阶)后,爆发出力才能抵达(而且这就意味着是爆发特化的三阶,续航上应该低于其它三阶超凡);S级'嬗变'建议修改为肉身强度初兑换只有四中,可通过锻炼提升至四高,使用炼金术强化自身可到达临圣强度,不过需要消耗大量贤者之石。
1455 三花聚顶神功:建议去掉逆转时间这个设定,把该秘籍算d支线;或者保留设定,两个秘籍都算B支线,设定为需要两个秘籍都练至大成后,才能施展逆转一定范围内的时间的合击技。(考虑到原作没提到修炼内力,与其说是功法不如说是武技招式)
1457 秒表:时间暂停效果的防御能力,就算一场恐怖片只能使用一次也至少A支线了。
1458 神兵兽·天诛:建议明确具体需要多长时间恢复;并且能毁掉小山,属于四初级装备了,建议售价A。
1460 无上瑜伽法:根据安价者的补充,可以把这个说明当做理论强度,主神就是字面意义上的灌顶(这个词本身就是指这种印度式修行)给兑换者把三脉七轮打通,不管精神修为能不能达标,很多神通灌顶哥用不出来或者威力下降
1465 金乌血统:真正意义上的光速飞行实在太挂了,建议售价S
1466 生命结晶:给四中巅峰刷新状态的一次性道具,卖AA有点太贵了,建议售价A
1468 折叠椅:从描述上看是魔法传说类装备,能挡住几十发高斯狙击枪射击,至少是三阶巅峰强度的装备了,建议售价BB。(另外这个击晕率仅限于打没到三阶巅峰强度的敌人,同级可以对抗)
1486 时髦值系统:这玩意完全是模因效果了,建议售价AA~S。
1493 杀气改造:曙光表中有对杀气性质的详细描述,导游可作为参考:
https://docs.qq.com/sheet/DVXdHdXNzZWdkQ01Z?tab=BB08J4出自《影之刃》系列,杀气,也称杀意,是一切武功之本。从屠夫杀猪到高手对决,只要出手有制敌之心物就必定携带着杀气。
杀气来源于信念,欲望,仇恨等人性,因此人们认为,武功即是人性的体现,有杀气,就有力量,就有变化,这种力量是无坚不摧的。
世间芸芸众生,恩怨情仇,嬉笑怒骂,实际上是杀气在世间流转,弥漫,扩散,武林高手会引导杀气,化为招式,某些武者会无限催动自己的杀气,让招式极其强横。
但是真正的高手不会让杀气冲昏自己的理智,而是如同画者作画,舞者跳舞一般,在微妙的平衡之间控制着杀气的走向。
因此,一位高手即使不被看见,很可能仍会被感知到,因为他的杀气被感受到了,那些擅长暗杀,埋伏的杀手,在隐藏自己身形的同时,也需要藏起自己的杀气。
但是“天书” 中流落武林的部分,则动摇了这一所有武林高手的立足之本,书中极其详尽地阐述了杀气的科学来源以及其在能量层面的构成方式。
杀气对于使用者的意志,心性有极大要求,一但使用过多,杀气会将本性里的凶残,嗜杀的欲望无限放大
杀气需要不断的战斗提升,一味闭门造车只会停滞不前,而杀气武学是可以通过对同一个动作千万遍全心全意投入而自创的。
如原作的诛邪剑客,天赋极差只有勤勉,每天只练一式剑招,在进行杀气改造有足够杀气后,一剑劈开空间裂缝。
当然也可以改良内力武学变成杀气武学,例如原作里的几个门派将内力招式改成杀气武学,威力大大加强。
原作机关师使用镭射炮,卫星射线等手段才能和大部分杀气武者交手且难以破防,推测没有附带超凡能量的攻击对杀气护体造成的伤害极低
游戏中提到以杀气与五行、自然现象互相结合为主要内容,十分注重表现形式。通过杀气引导大自然中的火、水、雾、风、电,将其扩大或者是制造奇特的杀气效果。
在外人看来这是一种魔法或者神力。会使用 “法术” 的奇人通常出身于江湖道人、算命师、杂技班等三教九流,名门正派中严令禁止这种法术使用,一旦发现弟子修炼法术便会驱逐出门。与剑气不同的是,任何法术无需辅助道具便可发动。
但通常一个使用法术的高手都会多少带着装饰性道具,例如拂尘、扇子等等,理论上该能量循环可以一定程度可以代替法力或者灵力等东方能量循环施法
注1:原世界观杀气是突然出现的,且武林中人通过杀气大大加强了武学威力,因此与内力兼容性极高,并且可以大幅度强化内力的威力。
注2:此能量可能会导致心魔难度提升。