2025-06-30 18:47+6
首先,战斗分为几个不同的类型
1. 标准遭遇战
核心目标:消灭所有敌人或达成基础胜利条件(撤退)基础设定
胜利条件:歼灭敌人/撤退
歼灭敌人
歼灭目标值敌人数量x单体血量
撤退
撤退:1d100>目标难度
敌方增援骰:每3轮结束投d20→ ≥17时触发[d100]
1-30: 普通增援(+1d4小怪)
31-70: 精英增援(+2d3小怪)
71-90: 强化精英单位
100: Boss单位乱入
2. 生存/防守战
核心目标:在限定回合内存活或保护关键目标(如NPC、据点)
例:防守战需要回合数0/5
防御目标HP:100-[难度]+[y名角色力量÷10]
压力骰:每轮投[敌方数量]d[难度÷10]
当压力骰总和≥[目标HP÷4]时,则核心受损
(失去压力骰相应HP)
3. 首领战
核心目标:击败拥有特殊机制的高强度单一敌人或组合。 4. 追逐/撤离战核心目标:脱离战场或追上目标 5. 解谜型战斗核心目标:通过特定行为破解战斗(非单纯击杀)6. 多线战场核心目标:同时处理多个动态任务7. 资源竞赛战核心目标:争夺关键资源关于基础值设计等下还要摸一下我的天呐,这玩意好麻烦
引用 月焰星火2025-07-07 20:55要更,准确来说,我刚刚在写,看到你这句话,我就把它剪切了,然后再来回复的你
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[a2:那个…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png)
引用 mokemo2025-07-07 21:16啊啊!?!
对不起!
也不对!晚上正常催更,所以还是多日不更的导游你的错(心虚
导游大大你可以先更再回复,或者不回复嘛,我反正是能刷到的
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
医疗队对爱音的治疗效果(痊愈需求大成功)
1d100=87 恢复行动能力
祥子相信吗?
丰川祥子 智慧鉴定
1d100=42<86 成功
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前文,祥子的智力检定大成功
丰川祥子 语言威慑(智力86)(需要困难成功)
1d100=39 困难成功
登录后可以回复
[没什么好说的,击败目标]
进行五轮,反应对抗
若追击者大成功,则进行一轮单方攻击骰
若逃离者大成功,则算作两轮对抗胜利
若投出极限大成功直接胜利结算
若投出大失败或极限大失败,则视为对方投出大成功或极限大成功
(平局追加一轮)
这个比较灵活,一般是遇见了工具类异常或是机制杀那种类型的
也就是口胡型战斗
某种意义上来说,就像是太空狼人杀做任务那种类型的,虽然敌人不是内部人员就是了
a.多对势力抗争
进行三轮势力值对抗
若为不可分割资源,则优胜者单独获取
若为可分割资源,则根据百分比获取
(roll势力值/100=资源获取百分比)
b.单人与势力对抗
[1d力量÷5]与[1d敌对势力值x2]进行三轮对抗
若为不可分割资源,则优胜者单独获取
若为可分割资源,则根据百分比获取
c.个体之间进行的争夺
进行三轮力量对抗
若为不可分割资源,则优胜者单独获取
若为可分割资源,则根据百分比获取
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)
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那么,祥子对于异常世界的兴趣与执着
1d100=94 非常感兴趣
虽然没必要,但问一下感兴趣的原因
1.掌控欲
2.求知欲
3.黑暗深邃幻想
4.没错,这就是世界观啊
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