2025-04-15 21:07
格挡等级和格挡值的区别
这俩好像不是一个东西,防战好像得格挡等级啊
Reply Post by 月神沐沐 (2025-04-15 21:16):
简单的理解为格挡概率和格挡后减免的伤害
Reply Post by 砍比斯 (2025-04-17 16:30):
格挡等级就是能触被动发格挡的几率,和招闪一起构成你的三维;格挡值是触发格挡是能给你提供的减伤数值,同时作用与盾猛的伤害提升,当然还有个天赋格挡反伤也是更具格挡值计算伤害。现在盾牌格挡不能全程覆盖,所以需要提高触发几率来实现格挡值的防御向价值,严格来说对防骑同样适用,虽然防骑三维已接近全覆盖减伤,但奥尔加隆的盾我还是不想换下来
Reply Post by ccjj1125 (2025-04-18 16:13):
是的,10只怪防骑一秒破盾,战士是10秒盾档+翻倍格挡值
防骑还是太脆,就算常驻3100格挡值,也少
Reply Post by ccjj1125 (2025-04-18 16:13):
是的,10只怪防骑一秒破盾,战士是10秒盾档+翻倍格挡值
防骑还是太脆,就算常驻3100格挡值,也少
Reply Post by 昏暗幽光 (2025-04-18 16:26):
瞎扯,你问战士愿不愿意把盾挡改成骑士的神圣之盾,90%的战士都愿意,现在盾挡对战士来说算一个减伤技能。开盾挡的时候是比骑士要硬,但是有30秒的真空期。而骑士抗boss的时候却可以全程保持。
已编辑
Reply Post by 砍比斯 (2025-04-18 16:27):
战士也就那10秒让你省心,而且别忘了招闪也挤压了你格挡利用率,况且现在很多大伤害跟格挡没任何关系,所以这个属性不用太在意,至于格挡值,0.5的力量加成,更多体现在仇恨上的帮助
已编辑
Reply Post by ccjj1125 (2025-04-18 19:32):
看承伤你就懂了,防骑承伤和战士比不了
当然只针对物理伤害
Reply Post by 砍比斯 (2025-04-19 02:34):
中虫机制本来就对战士很友好,每一波都可以开一轮格挡这个比较起了是不是太针对防骑了
Topic Post by 香奶15596 (2025-04-15 21:07):
这俩好像不是一个东西,防战好像得格挡等级啊
Reply Post by 香奶15596 (2025-04-15 21:27):
也就是说没有格挡率,这个格挡值就是个笑话,防骑的格挡率全程覆盖,战士有很大的空缺格挡率是跟不上的
想硬一点,必须堆格挡率,但是装备我看又没什么带格挡等级的
Reply Post by ccjj1125 (2025-04-18 16:13):
是的,10只怪防骑一秒破盾,战士是10秒盾档+翻倍格挡值
防骑还是太脆,就算常驻3100格挡值,也少
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