防御与闪避系统:
在面对枪林弹雨时,利用自身的灵活性与子弹比拼速度,或者相信自己身上的护具……
闪避判定——速度越快,加成越强。超过50每10点数值+5闪避加成。人类无法获得加成且交战距离为近时无法触发闪避判定。
不同等级的防护装备的防弹能力个有不同,每一级都分为三种情况,当然,以武器使用FMJ弹作为评级标准——
可阻挡:代表完全能够防御住此类口径子弹
可防御:代表此类口径子弹有一定几率穿透防护装备对肉体造成伤害(进行穿甲判定)
可穿透:代表无法阻止此类口径子弹穿透防护装备。
由此,根据美标防弹等级,我们可以将防护装备的防护等级分为如下几个级别——
Type IIA: 可阻挡:手枪 可防御:冲锋枪/霰弹枪 可穿透:突击步枪/半自动步枪/精确射手步枪/栓动步枪/机枪
Type II: 可阻挡:手枪/霰弹枪 可防御:冲锋枪 可穿透:突击步枪/半自动步枪/精确射手步枪/栓动步枪/机枪
Type IIIA: 可阻挡:手枪/霰弹枪/冲锋枪 可防御:突击步枪 可穿透:半自动步枪/精确射手步枪/栓动步枪/机枪
Type III: 可阻挡:手枪/霰弹枪/冲锋枪/突击步枪 可防御:栓动步枪 可穿透:机枪
Type IV: 可阻挡:手枪/霰弹枪/冲锋枪/突击步枪/半自动步枪/精确射手步枪 可防御:栓动步枪/机枪 可穿透:无
防弹等级越高,穿甲判定越严苛,
Type IIA-Type II:大于50
TypeIIIA-TypeIII:大于75
TypeIV:大于90
Type IIA-
可阻挡:无 可防御:9mm,.40S&W,12Ga 可穿透:4.6×30mm,5.7×28mm,.45ACP,.357Magnum,5.45×39mm,5.56×45mm,.300BLK,7.62×39mm,7.62×51mm
Type II-
可阻挡:9mm,.40S&W 可防御:.45ACP,12Ga, .357 Magnum 可穿透:4.6×30mm,5.7×28mm, 5.45×39mm,5.56×45mm,.300BLK,7.62×39mm,7.62×51mm,
Type IIIA-
可阻挡:9mm,.40S&W,12Ga 可防御:.45ACP, .357 Magnum,4.6×30mm,5.7×28mm可穿透: 5.45×39mm,5.56×45mm,.300BLK,7.62×39mm,7.62×51mm
Type III-
可阻挡:9mm,.40S&W,12Ga, .45ACP, .357 Magnum,4.6×30mm,5.7×28mm 可防御:5.45×39mm,5.56×45mm,.300BLK,7.62×39mm 可穿透: 7.62×51mm
Type IV-
可阻挡:9mm,.40S&W,12Ga,.45ACP,.357Magnum,4.6×30mm,5.7×28mm, 5.45×39mm,5.56×45mm,.300BLK 可防御:7.62×39mm, 7.62×51mm 可穿透: 无防弹等级越高,穿甲判定越严苛——Type IIA-Type II:大于50TypeIIIA-TypeIII:大于75TypeIV:大于90防护面积:防护面积决定防护装备可保护的人体部位。一般而言,防护面积越大,行动影响越大,而大部分的防护装备无法做到高防护等级与大防护面积兼得。行动影响:加强防御性的代价便是牺牲机动性,一般而言,防护等级越高,防护面积越大的防护装备将越发对行动的敏捷性产生影响。防护装备大体分为三类——防弹衣,盾牌,头盔。防弹衣将会对躯干乃至四肢提供保护,“D排”将常用的防弹衣类型进行了分类:轻甲I型-防护等级:Type IIA 防护面积:躯干,四肢 行动影响:闪避判定-10 防爆性能:无 缓冲性能:无轻甲II型-防护等级:Type II 防护面积:躯干 行动影响:闪避判定-10 防爆性能:无 缓冲性能:无轻甲III型(Scout专属)-防护等级:Type IV 防护面积:躯干 行动影响:闪避判定-20 防爆性能:无 缓冲性能:无普甲I型-防护等级:Type IIIA 防护面积:躯干,四肢 行动影响:闪避判定-20 防爆性能:无 缓冲性能:抵消1/3制止力影响普甲II型-防护等级:Type III 防护面积:躯干 行动影响:闪避判定-20 防爆性能:无 缓冲性能:抵消1/3制止力影响重甲-防护等级:Type IV 防护面积:躯干 行动影响:闪避判定-30 速度相关行动判定-20防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定 缓冲性能:抵消一半制止力影响全甲(Real-Gurad专属)-防护等级:Type IV 防护面积:躯干,四肢 行动影响:无法进行闪避,速度相关行动判定-30 防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+20 缓冲性能:抵消2/3制止力影响盾牌可对躯干乃至头部,四肢提供保护,将盾牌进行专业划分后可分为如下几类:轻盾I型:防护等级:Type IV 防护面积:躯干 行动影响:闪避判定-20 速度相关行动判定-20。防爆性能:无轻盾II型:防护等级:Type III 防护面积:头部,躯干,行动影响:闪避判定-20 速度相关行动判定-20。防爆性能:无重盾I型:防护等级:Type IV 防护面积:头部,躯干 行动影响:闪避判定-40 速度相关行动判定-30。防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+30重盾II型:防护等级:Type III 防护面积:头部,躯干,四肢 行动影响:闪避判定-40 速度相关行动判定-30。防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+30全盾:防护等级:Type IV 防护面积:头部,躯干,四肢 行动影响:无法进行闪避,速度相关行动判定-40 防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+40头盔将会对头部提供保护,将头盔进行专业划分后可分为如下几类:轻盔:防护等级:Type II 防护面积:头部 行动影响:闪避判定-10 防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定重盔:防护等级:Type IIIA 行动影响:闪避判定-20,速度相关行动判定-10 防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+20全盔(Real-Gurad专属):防护等级:Type IV 行动影响:闪避判定-30,速度相关行动判定-20 防爆性能:对爆炸物可进行抵御判定且+30掩体:交战中除了对地方人员进行攻击行动外也可以选择进入掩体,掩体可为人员提供物理掩护,具体来说就是进入掩体后的目标将更难被命中,掩体大致可分为2种类型——普通掩体:敌方瞄准判定获得“普通掩体”-20,非穿甲弹无法攻击躯干坚实掩体:敌方瞄准判定获得“坚实掩体”-40,无法攻击躯干对于躲藏在掩体后的目标,通常有2种方式应对:1.使用投掷物,若投掷物为爆炸物,投掷判定成功且攻击目标闪避失败则将承受爆炸伤害,但部分特殊掩体也有可能能够抵御爆炸物。 战术投掷物若攻击目标没有对应的防护装备则将被迫进行闪避判定,无论成功与否都将失去掩体掩护。2.侧击,角色消耗-30耐力尝试迂回至攻击目标侧后翼等掩体并未掩护到的“薄弱环节”进行攻击。这将触发一次1d100的迂回判定,若迂回判定成功则该角色对攻击目标的瞄准判定移除全部掩体debuff且获得“侧击”+30,若角色本身智力值高于瞄准目标则迂回判定可获得智力差值加成。3.近身战,使用非弓弩类型的冷兵器或赤手空拳进行肉搏将不会受到掩体判定影响,但将额外消耗30耐力进行移动。注意——当成功进入一处掩体后,若交战距离内无可行目标将无法进行任何行动,接受过军警训练的人员将自动进入戒备状态!