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2025-03-27 00:48+1
美术:直观感觉是从步入3d实时渲染以来,老问题依然很多(bloom和gi等等)完全看不出符合时代的渲染技术能力,所以美术策略和效果只能给到3分到4分。
剧情:这一代的剧情节奏和前面的比起来并不是内核更加有深度,反而有一种在严肃和轻松的话题间反复横跳的味道,而且剧情节奏也非常的紧凑没有给玩家在中途探索的空间,让整体剧情感觉内容量不多切展开不够充分。这种编剧方式和题材的变化让剧情变成了一个很不伦不类的产物所以给3分
战斗系统:这次这套战斗系统有点过于强调限制玩家的战斗策略,可运营的资源太少。在动作方面虽然动画更加丰富但敌人的动作和技能释放方式依然没达到一个合格atb游戏的水平,体验很僵硬再加上不成熟的镜头设计只能给到4分。
炼金系统:炼金的过程过于复杂,但是深度又过于简单。导致我在玩的时候大部分时间是无脑塞一些布砖和贤者之石以及一些带有调和效果的调和品很犯困。整体炼金的提升反而是依赖大世界采灵芝所以与其说是炼金系统不如说是另一个强制你探索的“奖励”系统。但你可是炼金工房!不是探索工房!这里给1分。
音乐音效:这代的音乐总体来说我很喜欢,不过这应该是最稳定发挥的一项了。音效上没太大的改变还是炼金的老味道。这可以给到7分到8分。
总结:能看到gust尝试了很多东西,不管好坏也是做出来了。但你这个是商品不是一个实习生的毕业设计在2025年这种工业能力属于是完全达不到行业水准。所以如果不放下包袱正确面对大概这个系列就止步于此了。
剧情:这一代的剧情节奏和前面的比起来并不是内核更加有深度,反而有一种在严肃和轻松的话题间反复横跳的味道,而且剧情节奏也非常的紧凑没有给玩家在中途探索的空间,让整体剧情感觉内容量不多切展开不够充分。这种编剧方式和题材的变化让剧情变成了一个很不伦不类的产物所以给3分
战斗系统:这次这套战斗系统有点过于强调限制玩家的战斗策略,可运营的资源太少。在动作方面虽然动画更加丰富但敌人的动作和技能释放方式依然没达到一个合格atb游戏的水平,体验很僵硬再加上不成熟的镜头设计只能给到4分。
炼金系统:炼金的过程过于复杂,但是深度又过于简单。导致我在玩的时候大部分时间是无脑塞一些布砖和贤者之石以及一些带有调和效果的调和品很犯困。整体炼金的提升反而是依赖大世界采灵芝所以与其说是炼金系统不如说是另一个强制你探索的“奖励”系统。但你可是炼金工房!不是探索工房!这里给1分。
音乐音效:这代的音乐总体来说我很喜欢,不过这应该是最稳定发挥的一项了。音效上没太大的改变还是炼金的老味道。这可以给到7分到8分。
总结:能看到gust尝试了很多东西,不管好坏也是做出来了。但你这个是商品不是一个实习生的毕业设计在2025年这种工业能力属于是完全达不到行业水准。所以如果不放下包袱正确面对大概这个系列就止步于此了。