UID:43338463897 帖
2025-03-21 15:28+1
這隻蛇的打法設計,前半要算好buff期和rush回合,盡快打出翻面來補充蘑菇,規劃好餵毒蘑菇的人和主C撿藍蘑菇的走位路線。
前半輸出如果溢出的話是可以考慮快速餵到70飢餓值讓它睡著,這樣所有C位都可以獲得1回合的再移動3,方便人群大幅度調整站位。
後半(5/6/7)需要氣力補充蘑菇的時候要看自己輸出和buff剩餘時長來決定是 3人吃小Aoe>山河圖接單點>大招補充蘑菇>擊殺翻面的3回合擊殺還是4人吃Aoe>大招補充蘑菇>擊殺翻面的2回合擊殺。
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隨機debuff的對策,你帶狼的話狼不吃小Aoe或者帶防封脈的手部(隨機到斷腿會被天瑤寒光3C穩定解除),沒有狼的話雙魂一定是光帶盾來接小Aoe,炸盾也會額外驅散1。算上剛子的領域免疫面板下降類效果,只要少一個debuff存在就能大幅度降低驅散不到禁療/封穴這兩個極度影響輸出的debuff概率。
關鍵回合驅散不到禁療封穴建議記一下前期走位光速開下一把(笑)
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傷害預測:滿buff(神睿極意II或者神睿精準)剛子雙魂協力中的仁王一刀大約是70K~75K(算上固傷和劍意),2回合內自身2動+藍蘑菇+大巴+封媽+山河圖=12刀>840K+,霍雍2動60K,大巴剛子加起來4次出刀修到剩20K以下就可以讓雙魂收尾轉光。
選3回合的軸的話一般是少1個再動點(大巴吧,笑)+冰弓是銀瑪/協力點是欒/沒有帶劍,一刀的期望大約62K。3回合內3動+藍蘑菇+封媽+山河圖=12刀>750K,霍雍3動80K,協力點/銀瑪 3動150K,差不多也是剩20K左右給雙魂轉光。
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金蘑菇要盡量避免前期餵,非常影響翻面那回合出手次序,前期需要餵了產生飽困來走位的話,理想情況是剛子/欒第一動依靠固傷直接點掉殘血的上一只蛇,然後其他人正常出刀順序。
後期氣力產蘑菇的時候,蘑菇的產生位置可以靠其他人卡位來半定向,需要注意的是別完全堵死了,堵死目標角色身邊所有格子對應的蘑菇就不會產生了,非常虧。
推薦法防最高選手貼威脅圈外側盡量把金蘑菇存圈邊上/圈外1格,這樣霍雍這種帶自再動的在需要緊急補蘑菇的時候可以出去帶進來餵一次。
前半輸出如果溢出的話是可以考慮快速餵到70飢餓值讓它睡著,這樣所有C位都可以獲得1回合的再移動3,方便人群大幅度調整站位。
後半(5/6/7)需要氣力補充蘑菇的時候要看自己輸出和buff剩餘時長來決定是 3人吃小Aoe>山河圖接單點>大招補充蘑菇>擊殺翻面的3回合擊殺還是4人吃Aoe>大招補充蘑菇>擊殺翻面的2回合擊殺。
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隨機debuff的對策,你帶狼的話狼不吃小Aoe或者帶防封脈的手部(隨機到斷腿會被天瑤寒光3C穩定解除),沒有狼的話雙魂一定是光帶盾來接小Aoe,炸盾也會額外驅散1。算上剛子的領域免疫面板下降類效果,只要少一個debuff存在就能大幅度降低驅散不到禁療/封穴這兩個極度影響輸出的debuff概率。
關鍵回合驅散不到禁療封穴建議記一下前期走位光速開下一把(笑)
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傷害預測:滿buff(神睿極意II或者神睿精準)剛子雙魂協力中的仁王一刀大約是70K~75K(算上固傷和劍意),2回合內自身2動+藍蘑菇+大巴+封媽+山河圖=12刀>840K+,霍雍2動60K,大巴剛子加起來4次出刀修到剩20K以下就可以讓雙魂收尾轉光。
選3回合的軸的話一般是少1個再動點(大巴吧,笑)+冰弓是銀瑪/協力點是欒/沒有帶劍,一刀的期望大約62K。3回合內3動+藍蘑菇+封媽+山河圖=12刀>750K,霍雍3動80K,協力點/銀瑪 3動150K,差不多也是剩20K左右給雙魂轉光。
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金蘑菇要盡量避免前期餵,非常影響翻面那回合出手次序,前期需要餵了產生飽困來走位的話,理想情況是剛子/欒第一動依靠固傷直接點掉殘血的上一只蛇,然後其他人正常出刀順序。
後期氣力產蘑菇的時候,蘑菇的產生位置可以靠其他人卡位來半定向,需要注意的是別完全堵死了,堵死目標角色身邊所有格子對應的蘑菇就不會產生了,非常虧。
推薦法防最高選手貼威脅圈外側盡量把金蘑菇存圈邊上/圈外1格,這樣霍雍這種帶自再動的在需要緊急補蘑菇的時候可以出去帶進來餵一次。
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)