2025-03-20 10:46+57
[吐槽] 我从首发玩到现在白金遇到的纯废物弱智设计总结
道具箱的弱智UI(包括叠叠乐)是为了适配一个给道具新设计的[全展开模式]设计的,真棒,我白金了都不知道还有这样的新设计呢![[a2:那个…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png)
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编辑一下,补充一些楼下提到但我漏掉的点:
#4一个是配装选珠子时没有技能搜索,只有TM的名称转换。 根据他人提醒已找到,藏在按下右摇杆R3里。(29楼)
--隐藏极深!电子竞技不需要视力
#30 还有一个弱智的,任何功能npc都有二级菜单。真tm太智障了,每个npc都有个毫无意义的重复对话选项
#35 农场和交易船不能一键收,农场每次都要问你换不换素材
不加入小队的话联机几乎没有提示,跟朋友联机都不知道对方接任务了
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非战斗时间的纯废物、弱智设计:
1. 虚假的开放世界
--你以为像战神一样两个大地图之间做条缝让钻我就看不出来是在加载地图了吗?
2. 没有什么必要的大厅功能
--这不就是增加人数上限的集会所吗,默认还是推荐大厅第一个选项,单人在线最后一个选项,不是你都开发出连结功能了还有必要搞这个大厅吗?(顺便夸一下这个连结确实是个好功能!)
3. 弱智荒芜期和极端天气
--真的有人喜欢自己一身黑乎乎的沙尘特效吗?
--“大自然就是这么残酷的呀!”
4. 全功能集成在帐篷里
--集合了道具(装备)箱、随从看板、吃饭(休息)、音乐、幻化...(这让我想起了当时Dota转Dota2的那种弱智商店设计,点开就是列表大量选项)
--这直接导致我他妈每次补充道具要进帐篷,连训练场的那种简易帐篷有半截箱子露在外面的都要进帐篷才能打开。我就草了,你们制作组每天就睡在帐篷里是吗?
5. 弱智道具箱UI
--一般阅读习惯都是从左往右的,谁特么一开始是从上到下的,还特么叠叠乐,深井冰
6. 临时营地
--完全不知道制作组为什么要限制营地数量,崛起也是这样,明明是可以把这个便利功能做好,非要限制数量,怎么挨骂也是制作组play的一环吗?
7. 鹭鹰龙的废物滑翔
--这个废物滑翔屌用没有,根本就没有设计到自动导航里
8. 弱智双武器还有新珠子系统
--为了适配愚蠢的双武器设计而端出来的新珠子系统真的是一言难尽,一把武器上就3个孔(最多3个三级孔),我打开列表粗略数了一下自己的珠子种类超过200种,这还仅仅是我自己获得的珠子。更不要说大多重要技能是5级满级...
9. 弱智钓鱼教学
--写的什么玩意,按照教学提示一条大鱼都钓不上来,纯坑人
10. 弱智弹窗
--这里我不知道你们PC端“跳过弹窗”和“打开地图”是不是同一个按键,但PS都是按触摸板,这就导致弹窗就打不开地图,必须先“长按触摸板”跳过弹窗再“按下触摸板”打开地图...他这个弹窗频率碰到这个问题的概率超高
--还有做武器,尤其是机械武器,每次做完问你要不要装备,不是我都还没复原呢装备什么啊???
战斗方面的弱智设计:
1. 武器我只说个最让我印象深刻的:铳枪炮击能点燃草坪(废物设计)+铳枪的电钻集中攻击(废物设计x2)不过铳枪反正是T0武器无所谓了,抛开这两点都是优点
2. 怪物虚化。这个不展开骂了大家都避免不了的,自己练走位吧!
3. 被逼到墙角时会丢失自身视野。我大剑根本看不到自己蓄力等级,只能在心里默默感受,不骂了是我菜,我多练!
![[a2:那个…]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png)
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编辑一下,补充一些楼下提到但我漏掉的点:
#4
--隐藏极深!
#30 还有一个弱智的,任何功能npc都有二级菜单。真tm太智障了,每个npc都有个毫无意义的重复对话选项
#35 农场和交易船不能一键收,农场每次都要问你换不换素材
不加入小队的话联机几乎没有提示,跟朋友联机都不知道对方接任务了
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非战斗时间的纯废物、弱智设计:
--你以为像战神一样两个大地图之间做条缝让钻我就看不出来是在加载地图了吗?
2. 没有什么必要的大厅功能
--这不就是增加人数上限的集会所吗,默认还是推荐大厅第一个选项,单人在线最后一个选项,不是你都开发出连结功能了还有必要搞这个大厅吗?(顺便夸一下这个连结确实是个好功能!)
3. 弱智荒芜期和极端天气
--真的有人喜欢自己一身黑乎乎的沙尘特效吗?
--“大自然就是这么残酷的呀!”
4. 全功能集成在帐篷里
--集合了道具(装备)箱、随从看板、吃饭(休息)、音乐、幻化...(这让我想起了当时Dota转Dota2的那种弱智商店设计,点开就是列表大量选项)
--这直接导致我他妈每次补充道具要进帐篷,连训练场的那种简易帐篷有半截箱子露在外面的都要进帐篷才能打开。我就草了,你们制作组每天就睡在帐篷里是吗?
5. 弱智道具箱UI
--一般阅读习惯都是从左往右的,谁特么一开始是从上到下的,还特么叠叠乐,深井冰
6. 临时营地
--完全不知道制作组为什么要限制营地数量,崛起也是这样,明明是可以把这个便利功能做好,非要限制数量,怎么挨骂也是制作组play的一环吗?
7. 鹭鹰龙的废物滑翔
--这个废物滑翔屌用没有,根本就没有设计到自动导航里
8. 弱智双武器还有新珠子系统
--为了适配愚蠢的双武器设计而端出来的新珠子系统真的是一言难尽,一把武器上就3个孔(最多3个三级孔),我打开列表粗略数了一下自己的珠子种类超过200种,这还仅仅是我自己获得的珠子。更不要说大多重要技能是5级满级...
9. 弱智钓鱼教学
--写的什么玩意,按照教学提示一条大鱼都钓不上来,纯坑人
10. 弱智弹窗
--这里我不知道你们PC端“跳过弹窗”和“打开地图”是不是同一个按键,但PS都是按触摸板,这就导致弹窗就打不开地图,必须先“长按触摸板”跳过弹窗再“按下触摸板”打开地图...他这个弹窗频率碰到这个问题的概率超高
--还有做武器,尤其是机械武器,每次做完问你要不要装备,不是我都还没复原呢装备什么啊???
战斗方面的弱智设计:
1. 武器我只说个最让我印象深刻的:铳枪炮击能点燃草坪(废物设计)+铳枪的电钻集中攻击(废物设计x2)不过铳枪反正是T0武器无所谓了,抛开这两点都是优点
2. 怪物虚化。这个不展开骂了大家都避免不了的,自己练走位吧!
3. 被逼到墙角时会丢失自身视野。我大剑根本看不到自己蓄力等级,只能在心里默默感受,不骂了是我菜,我多练!
已编辑
加一个PC不开加速器连不上,过剧情打了两刀,进任务,弹窗《建立联机区域失败之类的报错》,然后弹窗挡视野卡我按键导致直接吃个大的
咱补充两条。![[a2:哦嗬嗬嗬]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_09.png)