2025-03-14 23:10+447
[理性蒸发]太刀会让人变傻,玩居合尤甚——漫画中居合的滥用
本文的目的是拷打某些居合居魔怔了的集英社战斗漫画(再晚发不出去了咋办)。
一、居合的便利性:漫画家的“轮椅”
居合之所以成为漫画家的“心头好”,很大程度上源于其极高的便利性。在周刊漫画的高强度连载压力下,漫画家往往需要在有限的时间内完成大量的分镜设计、线稿绘制和剧情推进。居合作为一种简洁而高效的表现方式,恰好满足了这一需求。它通过最少的画面传递最大的视觉冲击力,既节省了时间,又保证了战斗场面的美观性。居合的“一击必杀”特性不仅让战斗场面显得干净利落,还能通过帅气的姿势和瞬间的爆发力吸引读者的眼球。因此,居合成为了许多漫画家在赶稿时的“救命稻草”,甚至被(我)戏称为“少年漫画家的轮椅”。
1.1分镜简单:
居合的战斗场面最多需要三个:架势、拔刀和收刀;通常只需要两个关键分镜:拔刀和收刀。甚至可以不画拔刀,将收刀和敌人飙血合并在一个分镜中。这种简洁的表现方式大大减少了战斗分镜设计的复杂性。举例:
1.1.1三个镜头:架势、拔刀和收刀
1.1.2两个镜头:拔刀和收刀
1.1.3一个镜头:忽略拔刀,收刀飙血
居合的“一击必杀”特性本身就具有强烈的视觉冲击力,容易让读者感到震撼。这种效果用最少的分镜就能实现,性价比极高。居合的动作通常伴随着一个帅气的姿势,这种静态的美感很容易吸引读者的眼球。在高强度的周刊漫画连载压力下,居合成为许多漫画家的“救命稻草”。毕竟,与其耗费大量精力构思复杂的剑斗分镜,不如用居合快速解决战斗,既省时又省力。这与《学院救援团》中吐槽的,交不上稿就用整页画惊讶大脸水页数的小技巧有异曲同工之妙。不过问题在于,周刊压迫下的居合,似乎很容易滑坡到情况1.1.3一格居合——“咔嚓一下摆个姿势,嗷一下就飙血”的情况。
二、滥用居合的问题:审美疲劳与创作惰性
居合的便利性也带来了滥用问题,如果居合在漫画中的频繁出现,战斗场面将逐渐变得单调乏味,缺乏变化。读者可能会逐渐失去兴趣——因为每次战斗都只是“拔刀→收刀→敌人哇一声飙血倒下”的重复。这种千篇一律的表现方式不仅削弱了战斗场面的吸引力,还让角色的个性变得模糊。不同的角色本应有不同的战斗风格和策略,但如果所有角色都依赖居合,战斗场面就会显得缺乏深度。此外,长期依赖居合这种“省力”的表现方式,可能会让漫画家逐渐失去对战斗场面的创作热情和创新动力,最终导致作品质量的下降。
2.1战斗场面单调:
如果一部作品中所有的战斗都依赖居合,战斗场面就会变得千篇一律,缺乏变化和层次感。读者可能会逐渐失去兴趣,因为每次战斗都只是“拔刀→收刀→敌人倒下”的重复。
神乐钵自60话后,共出现三格居合2次,二格居合3次,一格居合2次,最恐怖的是这个漫画从51话《座村》开始就居个没完,给人带来的的观感疲劳是毁灭性的。
2.2角色个性缺失:
不同的角色应该有不同的战斗风格和策略。如果所有角色都使用居合,角色的个性就会被弱化,战斗场面也会变得缺乏深度。
2.2.1 神乐钵的回合
座村在居、座村的便宜师兄在居、座村女儿(嘿嘿伊织酱,jk卡哇伊)闭着眼居,为了让主角居还封了主角的法杖——对不起说错了,妖刀——的账号,甚至让主角和他早该死一死的便宜白毛宿敌对着居。太刀的战斗方式并不仅限于居合,漫画家应尝试更多样化的表现手法,还是说——这才一周年多一点,外圆健就点子用完没活了。
你不是超能力剑戟片吗,花里胡哨的超能力去哪里了?说句难听的,剑戟片抱着居合当宝,跟大伙最爱嘲笑的一般通过少年漫“万物一转打拳”没有任何区别。
2.2.2 坂本日常的回合
至于《坂本日常》,敷衍的“一格居合”只是往农村陈年老厕所里多拉了一泡屎,没居合也早烂完了。话说谁还记得有月的专武是啥,感觉有月的专武可能扔美术馆里忘了拿……不对,这非常合理,太刀是打boss爆的最新装备,可不得换上,属性高啊!
不如在意一下“人人有枪他才不乱,政变党首刷推特,小秘小晶读评论,主播有月在线答疑”这种弱智剧情,区区13页就写出了31页的大脑萎缩感。
2.3创作态度的影响:
如果漫画家长期依赖居合这种“省力”的表现方式,可能会逐渐失去对战斗场面的创作热情和创新动力。
2.3.1 神乐钵的回合
(1)铺垫与省略的平衡:外园在战斗场景中非常注重节奏的控制。他通过巧妙的铺垫(如敌人的反应、环境的描写)来营造紧张感,然后迅速省略战斗过程,直接跳到决定性画面。不画全,反而更有力——神乐钵的分镜逻辑建立在对读者想象力的信任之上。他不需要画出每一帧动作,而是通过暗示和留白,让读者自行补全画面。这种方式不仅节省了篇幅,还让战斗显得更加动态和有力。这也是为什么神乐钵很少有龙珠那样连贯的打斗画面,但读起来没有《咒术回战》的“割裂”感。
(2)情绪与力量的爆发点:外园的分镜逻辑始终围绕“决定性画面”展开,这些画面往往是情绪或力量的爆发点。通过精心设计这些画面,他能够将战斗的高潮部分最大化,给读者留下深刻印象。
(3)画幅的运用:跨页的使用进一步增强了决定性画面的冲击力,让读者感受到战斗的规模和力量。
其实这种逻辑和“居合”非常搭。但问题来了,自从这漫画沾上居合以后,原本想象力丰富的“决定性画面”趋于同质化——大跨页收刀,敌人飙血。
2.3.2 坂本日常的回合
至于《坂本日常》,我劝铃木先把稿子的页数交齐,然后能不能用伟大的deepseek老师把自己构思构式剧情的时间优化掉,把时间花在构思战斗分镜和作画上?首尔之冬都没您的心血弱智的。
三、刀剑战斗的难点:真实感与戏剧性的平衡
与居合的便利性相比,刀剑战斗的描写存在许多挑战:
3.1杀伤力的表现:
为了表现刀剑的杀伤力,漫画家需要详细刻画受创效果,不得不采用一些夸张的表现手法,比如:
3.1.1“高速闪过对面然后身上飙血”:
这种表现方式能够营造出一种“瞬间决胜负”的紧张感,居合常用这种表现形式。
3.1.2“交锋完后就一道小口子飙血”:
这种描写虽然夸张,但能够突出战斗的激烈程度。
3.1.3“四肢突然跟身体分离”:
……
编抄不动了,我要会设计战斗分镜还在网上生产电子垃圾吗。
四、玩太刀居合的角色会对故事结构造成毁灭性破坏。
4.1 神乐钵的回合
4.1.1 座村清市
神乐钵从座村一居劈了师弟漆羽和主角之后,剧情就越来越迷惑了。
为没看过神乐钵的坛友解释一下,外圆健一个大学学家具设计的二十出头小年轻,正试图挑战描写谏山创都没能解决的问题。神乐的情况甚至比巨人离谱,巨人最起码是马莱打艾岛,神乐钵是艾岛打马莱被图图了全家,主角可能还是战锤家的,这能收回来还不爆炸,那他真是牛逼,超越谏人的文学带师,我认真的。
而座村作为给这台戏拉开帷幕的角色,他就像戏台上的将军,身上全是旗,他的剧情我只看得到垫给谁、怎么垫;智商小丑还是战力小丑这一点点自由空间。
4.1.2 昼彦
昼彦是近年来少见的作者的小丑亲爹反派,指天天输,天天死不了,下一轮爬回来开挂(这不是真人吗)。外圆健把昼彦当成主角的“镜子”重点描写,但问题来了,昼彦整一个姜饼人幼体,有人觉得姜饼人配当joker的镜子吗,可能也就某些腐女了,我看她们也没少对昼彦啊啊啊啊啊。
4.2 坂本日常的回合
“熊:所以控制JAA就能掌握政府权利
鲨鱼辣椒:但现在政权运转的不是很好吗,你破坏之后打算干嘛
月:不干嘛,我就是想毁了他”
唉,好有魅力有思想有深度的反派啊,人格难藏泪,入目皆是昂!
五、玩太刀在现实中也会让人变傻。
我有个朋友,玩了太刀之后被亲戚骗去学土木,到现在都没跑掉,他玩太刀之前冰雪聪明。唉,中午去问了他一句,他还执迷不悟。
怪不得能被我骗去玩海猫鸣泣之时,他现在正边玩ep5边尖叫抓挠。
唉,懒得喷,他这辈子就是被太刀毁了。
六、结论
居合作为一种经典的战斗表现方式,确实在周刊连载的巨大压力下,为漫画家提供了极大的便利性。但居合的滥用会让战斗场面变得单调,削弱作品的吸引力,尤其不利于周刊漫画家老年痴呆的康复。常年依赖居合水战斗场面的人大都目光呆滞,极度自卑,且智商逐年下降,最后完全沦为傻子。天天画居合会破环身体结构,引发各种不治之症。角色一旦开始居个没完,就说明这个角色的智慧品行样貌通通都是下等,会对治安稳定造成破坏,危害正常人的生命,这辈子只能在阴沟里苟延残喘了。(喂)
[1]神乐钵安利长文 https://nga.178.com/read.php?pid=793480006&opt=128
[2] 唉,牛,回旋。咒术鬼灭后,这部作品能否使JUMP重新伟大?几分钟了解少年JUMP下一代台柱《神乐钵》!_哔哩哔哩_bilibili
[3]s1神乐钵专楼
[4] [图片]我为什么不推荐你看sakamoto days[坂本days吧]_百度贴吧
[5]刀剑战表现https://nga.178.com/read.php?pid=813727996&opt=128
[6]笑点解析https://nga.178.com/read.php?pid=813757316&opt=128
[7] 205文字情报简略渣翻译
一、居合的便利性:漫画家的“轮椅”
居合之所以成为漫画家的“心头好”,很大程度上源于其极高的便利性。在周刊漫画的高强度连载压力下,漫画家往往需要在有限的时间内完成大量的分镜设计、线稿绘制和剧情推进。居合作为一种简洁而高效的表现方式,恰好满足了这一需求。它通过最少的画面传递最大的视觉冲击力,既节省了时间,又保证了战斗场面的美观性。居合的“一击必杀”特性不仅让战斗场面显得干净利落,还能通过帅气的姿势和瞬间的爆发力吸引读者的眼球。因此,居合成为了许多漫画家在赶稿时的“救命稻草”,甚至被(我)戏称为“少年漫画家的轮椅”。
1.1分镜简单:
居合的战斗场面最多需要三个:架势、拔刀和收刀;通常只需要两个关键分镜:拔刀和收刀。甚至可以不画拔刀,将收刀和敌人飙血合并在一个分镜中。这种简洁的表现方式大大减少了战斗分镜设计的复杂性。举例:
1.1.1三个镜头:架势、拔刀和收刀
神乐钵58
坂本日常167
天下第一日本最强武士选拔赛46
1.1.2两个镜头:拔刀和收刀
坂本日常167
1.1.3一个镜头:忽略拔刀,收刀飙血
神乐钵59
坂本日常204
可以看出这两个场景的上一页(右侧)和拔刀什么关系也没有。
居合的“一击必杀”特性本身就具有强烈的视觉冲击力,容易让读者感到震撼。这种效果用最少的分镜就能实现,性价比极高。居合的动作通常伴随着一个帅气的姿势,这种静态的美感很容易吸引读者的眼球。在高强度的周刊漫画连载压力下,居合成为许多漫画家的“救命稻草”。毕竟,与其耗费大量精力构思复杂的剑斗分镜,不如用居合快速解决战斗,既省时又省力。这与《学院救援团》中吐槽的,交不上稿就用整页画惊讶大脸水页数的小技巧有异曲同工之妙。不过问题在于,周刊压迫下的居合,似乎很容易滑坡到情况1.1.3一格居合——“咔嚓一下摆个姿势,嗷一下就飙血”的情况。
二、滥用居合的问题:审美疲劳与创作惰性
居合的便利性也带来了滥用问题,如果居合在漫画中的频繁出现,战斗场面将逐渐变得单调乏味,缺乏变化。读者可能会逐渐失去兴趣——因为每次战斗都只是“拔刀→收刀→敌人哇一声飙血倒下”的重复。这种千篇一律的表现方式不仅削弱了战斗场面的吸引力,还让角色的个性变得模糊。不同的角色本应有不同的战斗风格和策略,但如果所有角色都依赖居合,战斗场面就会显得缺乏深度。此外,长期依赖居合这种“省力”的表现方式,可能会让漫画家逐渐失去对战斗场面的创作热情和创新动力,最终导致作品质量的下降。
2.1战斗场面单调:
如果一部作品中所有的战斗都依赖居合,战斗场面就会变得千篇一律,缺乏变化和层次感。读者可能会逐渐失去兴趣,因为每次战斗都只是“拔刀→收刀→敌人倒下”的重复。
神乐钵自60话后,共出现三格居合2次,二格居合3次,一格居合2次,最恐怖的是这个漫画从51话《座村》开始就居个没完,给人带来的的观感疲劳是毁灭性的。
51话座村首秀,命运的齿轮开始转动。那时大家还不知道神乐成为“酱铺五王-太刀王”的未来,回过头去看,本话所有的居合都是最省力的“一格”或“两格”居合。
酱铺五王笑点解析:
蓝箱-画风王 指的是动画化这半年角色脸部变形非常严重,画风相比早期是劣化。所以这里是在说反话
坂本-剧情王 指的是坂本近期剧情非常迷惑,看的读者一头雾水,觉得作者老年痴呆。所以这里是在说反话
钵-太刀王 指的是神乐最近剧情也让人看不下去但是每周都有太刀居登摆pose耍帅在认真画,所以是太刀王。
少主-后宫王 指的是最近少主本志在画少主和后宫4P
魔男-嬷王 本来是因为标题是魔男所以叫魔王,但又因为剧情一股西修男主嬷味,最近还出现了新角色是帅哥,所以赐名嬷王。
https://nga.178.com/read.php?pid=813757316&opt=128
2.2角色个性缺失:
不同的角色应该有不同的战斗风格和策略。如果所有角色都使用居合,角色的个性就会被弱化,战斗场面也会变得缺乏深度。
2.2.1 神乐钵的回合
座村在居、座村的便宜师兄在居、座村女儿(嘿嘿伊织酱,jk卡哇伊)闭着眼居,为了让主角居还封了主角的法杖——对不起说错了,妖刀——的账号,甚至让主角和他早该死一死的便宜白毛宿敌对着居。太刀的战斗方式并不仅限于居合,漫画家应尝试更多样化的表现手法,还是说——这才一周年多一点,外圆健就点子用完没活了。
你不是超能力剑戟片吗,花里胡哨的超能力去哪里了?说句难听的,剑戟片抱着居合当宝,跟大伙最爱嘲笑的一般通过少年漫“万物一转打拳”没有任何区别。
2.2.2 坂本日常的回合
至于《坂本日常》,敷衍的“一格居合”只是往农村陈年老厕所里多拉了一泡屎,没居合也早烂完了。话说谁还记得有月的专武是啥,感觉有月的专武可能扔美术馆里忘了拿……不对,这非常合理,太刀是打boss爆的最新装备,可不得换上,属性高啊!
不如在意一下“人人有枪他才不乱,政变党首刷推特,小秘小晶读评论,主播有月在线答疑”这种弱智剧情,区区13页就写出了31页的大脑萎缩感。
2.3创作态度的影响:
如果漫画家长期依赖居合这种“省力”的表现方式,可能会逐渐失去对战斗场面的创作热情和创新动力。
2.3.1 神乐钵的回合
神乐钵分镜的核心逻辑是“用最少的画面传递最大的情感冲击”,或者说“强调决定性画面,为仅仅一个画面拼尽全力”。
(1)铺垫与省略的平衡:外园在战斗场景中非常注重节奏的控制。他通过巧妙的铺垫(如敌人的反应、环境的描写)来营造紧张感,然后迅速省略战斗过程,直接跳到决定性画面。不画全,反而更有力——神乐钵的分镜逻辑建立在对读者想象力的信任之上。他不需要画出每一帧动作,而是通过暗示和留白,让读者自行补全画面。这种方式不仅节省了篇幅,还让战斗显得更加动态和有力。这也是为什么神乐钵很少有龙珠那样连贯的打斗画面,但读起来没有《咒术回战》的“割裂”感。
(2)情绪与力量的爆发点:外园的分镜逻辑始终围绕“决定性画面”展开,这些画面往往是情绪或力量的爆发点。通过精心设计这些画面,他能够将战斗的高潮部分最大化,给读者留下深刻印象。
(3)画幅的运用:跨页的使用进一步增强了决定性画面的冲击力,让读者感受到战斗的规模和力量。
其实这种逻辑和“居合”非常搭。但问题来了,自从这漫画沾上居合以后,原本想象力丰富的“决定性画面”趋于同质化——大跨页收刀,敌人飙血。
2.3.2 坂本日常的回合
至于《坂本日常》,我劝铃木先把稿子的页数交齐,然后能不能用伟大的deepseek老师把自己构思构式剧情的时间优化掉,把时间花在构思战斗分镜和作画上?首尔之冬都没您的心血弱智的。
三、刀剑战斗的难点:真实感与戏剧性的平衡
与居合的便利性相比,刀剑战斗的描写存在许多挑战:
3.1杀伤力的表现:
为了表现刀剑的杀伤力,漫画家需要详细刻画受创效果,不得不采用一些夸张的表现手法,比如:
3.1.1“高速闪过对面然后身上飙血”:
这种表现方式能够营造出一种“瞬间决胜负”的紧张感,居合常用这种表现形式。
3.1.2“交锋完后就一道小口子飙血”:
这种描写虽然夸张,但能够突出战斗的激烈程度。
3.1.3“四肢突然跟身体分离”:
……
编
四、玩太刀居合的角色会对故事结构造成毁灭性破坏。
4.1 神乐钵的回合
4.1.1 座村清市
神乐钵从座村一居劈了师弟漆羽和主角之后,剧情就越来越迷惑了。
为没看过神乐钵的坛友解释一下,外圆健一个大学学家具设计的二十出头小年轻,正试图挑战描写谏山创都没能解决的问题。神乐的情况甚至比巨人离谱,巨人最起码是马莱打艾岛,神乐钵是艾岛打马莱被图图了全家,主角可能还是战锤家的,这能收回来还不爆炸,那他真是牛逼,超越谏人的文学带师,我认真的。
而座村作为给这台戏拉开帷幕的角色,他就像戏台上的将军,身上全是旗,他的剧情我只看得到垫给谁、怎么垫;智商小丑还是战力小丑这一点点自由空间。
4.1.2 昼彦
昼彦是近年来少见的作者的小丑亲爹反派,指天天输,天天死不了,下一轮爬回来开挂(这不是真人吗)。外圆健把昼彦当成主角的“镜子”重点描写,但问题来了,昼彦整一个姜饼人幼体,有人觉得姜饼人配当joker的镜子吗,可能也就某些腐女了,我看她们也没少对昼彦啊啊啊啊啊。
4.2 坂本日常的回合
“熊:所以控制JAA就能掌握政府权利
鲨鱼辣椒:但现在政权运转的不是很好吗,你破坏之后打算干嘛
月:不干嘛,我就是想毁了他”
唉,好有魅力有思想有深度的反派啊,人格难藏泪,入目皆是昂!
五、玩太刀在现实中也会让人变傻。
我有个朋友,玩了太刀之后被亲戚骗去学土木,到现在都没跑掉,他玩太刀之前冰雪聪明。唉,中午去问了他一句,他还执迷不悟。
怪不得能被我骗去玩海猫鸣泣之时,他现在正边玩ep5边尖叫抓挠。
唉,懒得喷,他这辈子就是被太刀毁了。
六、结论
居合作为一种经典的战斗表现方式,确实在周刊连载的巨大压力下,为漫画家提供了极大的便利性。但居合的滥用会让战斗场面变得单调,削弱作品的吸引力,尤其不利于周刊漫画家老年痴呆的康复。常年依赖居合水战斗场面的人大都目光呆滞,极度自卑,且智商逐年下降,最后完全沦为傻子。天天画居合会破环身体结构,引发各种不治之症。角色一旦开始居个没完,就说明这个角色的智慧品行样貌通通都是下等,会对治安稳定造成破坏,危害正常人的生命,这辈子只能在阴沟里苟延残喘了。(喂)
参考文献
[1]神乐钵安利长文 https://nga.178.com/read.php?pid=793480006&opt=128
[2] 唉,牛,回旋。咒术鬼灭后,这部作品能否使JUMP重新伟大?几分钟了解少年JUMP下一代台柱《神乐钵》!_哔哩哔哩_bilibili
[3]s1神乐钵专楼
[4] [图片]我为什么不推荐你看sakamoto days[坂本days吧]_百度贴吧
[5]刀剑战表现https://nga.178.com/read.php?pid=813727996&opt=128
[6]笑点解析https://nga.178.com/read.php?pid=813757316&opt=128
[7] 205文字情报简略渣翻译
已编辑
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