2025-03-11 19:31+3
[心得] 正式服位面不完全解析
前言和碎碎念:
本次共使用8个子战网,总计约300个角色进行测试,耗时越一个半月进行测试,但测试过程仍有不完备的地方,以及没有测试出来的相关机制,欢迎补充
一开始打算做这个就是因为现在很多旧版本稀基本都是一下就秒刷新大多1小时起步,蹲的人又多很难抢到,而且掉率低的可怕(说的就是你无声者)自己鼓捣了一下搞完位面号之后在这几个地图摸到稀有的概率有很大的提升,已经毕业了纳沙塔尔,麦卡贡和刻希亚和恩佐斯突袭的稀有掉落(除了左右眼。逆天玩意),如果本篇帖子能帮到大家的话希望版主加精,让更多收集党成就党看到。
关于位面:
什么是位面?
位面是服务器用于平衡玩家和地图资源的一种机制,根据服务器对玩家进行分组,讲这些玩家放在一张地图的平行世界里(毕竟一张地图上的怪不够几百号人打的)每一个平行世界会独立的刷新稀有怪,公共事件和宝箱等,通过这个机制能够平衡玩家数量和地图资源。
位面如何区分?
现在主流的位面分为以下几种:
PVP位面
PVE位面
克罗米PVP位面
克罗米PVE位面
什么是克罗米位面?
克罗米位面就是在暴风城,奥格瑞玛大使馆附近的克罗米,70级以下不包括70级的角色可以和克罗米对话选择练级时间线,选什么时间线都没有区别,都会进入克罗米位面(但是克罗米位面也会区分PVP和PVE),克罗米位面角色与正常位面的角色无法相互看到,是一个独立的位面,同样有着独立的稀有刷新机制,而且人烟稀少。但是大号进入后等级会被压缩到71-60级左右,单刷某些稀有精英boss会有一定的挑战性。
如何切换位面?
切换位面需要A,B两个角色在同一张地图并且PVP开关一致,A邀请B进队,B在进队的同时也会进入A所在的位面。
对于克罗米位面不但需要组队,而且还需要再任务界面点击小队同步才能切换到队长的克罗米位面。
当然在地图人数变化的时候位面会根据人数进行增减,这就是喜闻乐见的稀有刷新点面前空降一堆人,这不是什么工作室的黑科技,是服务器让你被动换了位面。
了解位面机制有什么用?
一个位面包含了大量的游戏资源如:
稀有精英(灵魂兽,玩具坐骑稀有)←核心目标
宝箱(荆棘谷竞技场、暗月死斗宝箱,野外小宝箱)
普通怪物(剥皮,站桩升级,刷材料)
公共事件(荆棘谷钓鱼大赛,纳沙塔尔之战,PVP空投箱)敌对阵营PVP玩家(是的,玩家也是一种资源)熟练运用跨位面的方法能够让你同时掌控多个位面的资源。刷怪,刷稀有的效率极大提升
前期准备:
账号准备:
 除了你想刷稀有的大号wow以外,还需要一个有可用时间wow(想高效的跨位面需要工具号主动邀请,所以这张月卡还是有必要的)
插件准备:
 WA 位面号显示字符串
用于检测当前角色所在的位面。!WA:2!TF1ZVTrXx8KMdf5IeTPOOkAoSyev2utePs0uQuvX)yZVKJTz96MwUSz9UJTNM1ZUmZSjX5qvXcPMlqLIevcKQOYhRqCWxa03Vqr8xWQi4exqL0sZ1(xaVzxVUUoBeGuqCH5Yo)8nFEVpV3SV3OZoEZXnh3CR3GA7YTWeeTyf18luqwXW2YMU48x(N)urB(5V8Ext0wDSX6y4Y42nvrBWDoBnxIbhBtsKmMe0OiUlLiP7s11qK1M69lwqwRYc5IHiM0wfRvJH4Z)U343U4pmYit0vNy0WMwYgt4vZkxqvwXrYeZCS0BjKUwnBAtDUMJgh3e1B0Ooh)z3FfhtDosbTgIWFOUlmRohBSm2K3itAyiv3hCSZRW46uESQ1WemRrSmWh(z220wlqwRun4RtP9HCPljfFV))9E89U1EF(T397FWJ2A7N8GBL4XBDNFV93(OB9)sU73CZD)M7xOuwyQhFZ7)Kp5RF0TVZUF3hV3D7SqU4T5uC96ikRWzO96U1jABc3IayJpDgxajvfAmI2naeAnWMifHkBMH3Yb5DYhYCR6RJLDRvdVrxTSPlRQvwnTI6tnBr0BInY1tIR0FVLOiyVkLljNpV3X6K1UzvDUuE76blZC(S5ukwPK2Ifb6oxkPGr5LNvnLuP8PVMSIw(IZTqH(J8jOfkmN2YfvYdhOq6LK1G1ub7uHfu1sNlNqovkLtm1sfRuwU4vGZjwSVqampNSQw25txyoXU9nZ9gPvqEzT0kYPFyGHiuNC(WH8YSSn0TKcnIad9wtn9alG2WbhSKkyeHLNdXf9sKu6S9p1GURHZLAOJMsItDrcF3qQXNpowBMdYYAbtwmQlX3A6DAfJgiJv9oMcqhiwmVtUXrVBFy7VNus606tpOgi4EFrMsAte1oLedrxdr1WMPKWeWLLyG8hSPnbP5k6rCm8NH5OVorm1qIZFiUMK)nkDjW5nslCCjEduGnq0GqlPvtjTgCRso6yklrwTcGEuYccVMcmF9hWsKmPKPD)tkAhgQbWsmofc9X8eXFZ4awMIeENva5phekM85Uvqj7FXs3au0s(brXL0jMdVcIpKch2IkCpeL7BZ98w89jgCEW)iwu9pSFlj2bbeKfd9CC(Gr2XLaYD4LeH5dzs(3dTr(qYqOtqOaGerqrlKiF2jAHeVPTldzdUOXJwwr(w1bil4)k1b3R(c6)IP(hnMcqyeY)sseSLpAo0DJFUBFFUYKbF)TEGnp00MqyWsg(GS)I7Zd6qNIfxtYyrYNrWH)nz3)YmBuSAOTk87FktEytGdckyUoMOQq6uQGktNxoFPzRKFBxsVC0MW7KhPlKk619)d(AOZPtA5CcD)(QbBzjBt0xoIZPJmH1GoEN(PqQTikr36kqkGqMaFX26eCt)emoV3ln7pI0zOYCkIuN34OEtMHawZDcthXNoOmKHnXK1wSvby9MjttDmzwVZdhWBgVl49oExe(E8HNXzYiGMX5cX2mzQzt4ohFwkEtP3Zv3eUuDjv1i1iJNDklBDZ1AdpGQXWBIASTONijiAJQCDl4j0juA6AXXXOcxdijPJKbsxYycVCXumS0zmrVmIZcDMWBMvAlWrzy8RwLz7snqvXnDSP8Dyn0nTx)QbvnmwhkQUiVmWeKHlQ9is1B6(aT962uZLP6oTxUxNoq(Wit)Qd(Ox051o4knCOidSGUgRhgUwagMCe6gH1W8c)YVoYiJ8bBZqw1cQGjtrv1IlrVoKPiUwRmIFX2HBBSwaZFQr)Qxoo2SAGF55GiMUTswzXel2C9lySr3Au4LzWta4GXEAqDrZkMsOUvlNvrwUq3baC3q37l(6gvb)JA46XCo7bRr9QsqJ3GIynSTmBTduUeCjfD8lqkw3afnRFvFJo6OqvEGxhU3IysG4GrNPl01aj7xdXkoNcxNytr9eJ)SYuQnLTshOqefFkJ9kt4n5oWWQ6gRwhQ0KyooR6Bp10xyQPhFTF6Q)Xd
 NPC刷新计时插件NPC Time
引用一下这一篇贴子[汉化] 9.2 NPCTIME 一款可以显示NPC ID、服务器ID、位面ID,NPC存活时间的插件 NGA玩家社区
服务器推荐:
说了这么多这个可能才是大家最感兴趣的,在哪些服务器上,如何准备建立工具角色才能方便自己进行跨位面
以下账号建好后可以通过术士起门的方式拉到你想要刷稀有的地图,因为工具号和大号需要在同一张地图才能跨位面
(补充一下,刻希亚和噬渊是同一张地图,所以位面相同,小号在刻希亚可以给噬渊的号跨位面)以上服务器推荐作为保底,至少能够确保你在这几个位面是互不干扰的,并且不论在线人数多少都不会被服务器合并位面
区号/服务器: 5区:金色平原(满) 十区:瓦拉纳(低) 5区:狂热之刃(高) 战争模式(20级号) 战争模式(20级号) 战争模式(20级号) 非战争模式(10级号) 非战争模式(10级号) 非战争模式(10级号) 战争模式 克罗米 (20级号) 联盟和部落 战争模式 克罗米 (20级号) 联盟和部落 战争模式 克罗米 (20级号) 联盟和部落 非战争模式克罗米(10级号)联盟和部落 非战争模式克罗米(10级号)联盟和部落 非战争模式克罗米(10级号)联盟和部落
测试过程
测试过程
锦绣谷没有主城位面,而且便于法师开门传送,而且由于争霸艾泽拉斯的突袭地图有不少稀有掉落的收集品价值较高,玩家数量和位面数量适中,故首先测试。
以锦绣谷为例,双开大号战网和免费试玩的位面测试战网,测试战网在不同的服务器建立10级同盟种族角色,用邀请链接进入社区,大号法师通过社区组队号开门送到锦绣谷离队,等待位面变化后通过插件读取位面号,并用表格统计位面编号与NPC生成时间并记录,并隔每隔一段时间(大约建立9个测试号的时间)重新登录观察位面号的变化情况。
之后不断重复在新服务器上建立角色,直到遍历所有wow服务器,但一个子战网wow最多只能放62个角色,所以测试过程中大概建立了满4个多战网10级角色,记录大致如下↓↓↓
测试完一个地图归纳位面相同的服务器的角色,再用术士号再次将位面不同测试小号拉到下一张地图:以此种方式陆续测试了奥丹姆,纳沙塔尔,麦卡贡,刻希亚,扎雷殁提斯地图
但这些地图人流量相比更少,部分在锦绣谷不同位面的服务器在这些地图都有位面合并的现象。
阶段性测试结论:
每个地图都有一个大位面,并且会被划分为四个基本独立的子位面即:PVP,PVE,克罗米PVP,克罗米PVE位面。
组队跨位面需要两个角色在同一张地图,且PVP开关状态相同。
克罗米等级同步跨位面不需要开关相同,但是大号同步后所在的克罗米位面是PVE还是PVE取决于大号是什么模式。
经过测试不论在线人数如何,一个地图根据服务器来划分,至少会存在三个不同的大位面 这里姑且称之为服务器A位面,服务器B位面,金色平原位面 (凌晨4点 三个大位面的纳沙塔尔伺候我一个人)。
位面的数量同一张野外地图会分为多少个子位面取决于区域内的玩家数 ,5区金色平原服务器因其性质的特殊性,是目前唯一拥有独立位面的服务器,即独立的 PVP,PVE,克罗米PVP,克罗米PVE位面,且这些位面不会被合并或分裂。
位面人数较低时位面会被卸载,所有玩家会被合并到其他位面,人数较多时会产生新的位面。
大部分稀有怪会在位面产生后固定1小时后刷新 (如堕落军马,瑞龙) ,一些特殊稀有自己的时间 (无声者不太固定,2-4小时)。
奥格,瓦德拉肯多恩等大型主城拥有独立的位面能够同时包含PVP和PVE。
尚不明确的信息:
测试过程中发现许多PVE位面不同的服务器在PVP位面内是公用一个位面号的情况,有可能PVP与PVE位面的人数平衡是相互对立的。但是这一点尚未深度测试
目前动态位面的切换逻辑尚不明确,我最多只能八开子战网,曾经测试过利用摸稀有卡交战的方式在刻希亚堆了40个小号,但实际结果并没有让人数过多的位面切分为两个子位面,有可能是下线的账号就算卡交战也不算,可能需要更多的账号同时在线来进行测试切分位面与合并位面的具体阈值和逻辑究竟是什么。
10版本巨龙群岛的位面有一点特殊,70级以下和70级以上是分开的70级以下貌似强制克罗米位面,目前尚未进行测试
11版本理论上应当遵循以上结论,但未进行测试(哪个位面都满地人,也没啥有价值的稀有)
金色平原现在全是外乡人