2025-01-11 20:16+1
[从卫士到统帅]宝宝巴士级的辅助赏金猎人思路
观前需知
鱼塘玩家第一次发“ 攻略 ”,其实只是低端局经验分享啦,轻喷
本思路仅用于先锋、卫士、中军分段。
亲测在 2500 分左右,对线期就会被打成 Bot,中期不可避免沦为团队突破口。
同时也希望看到的高分玩家给出修改建议,让赏金在统帅即以上仍能维持可观胜率。
开局-9 分钟
出门装
0-6 分钟线上思路
0-6 分钟野区与视野
6 7 8 小节奏
对线期毕业装
中期思路
打法
加点
出装
中立装备
A 杖
后期思路
点击显示隐藏的内容
其他心得
队友选择
对手规避
赏金不要老想着偷钱!
鱼塘玩家第一次发“ 攻略 ”,其实只是低端局经验分享啦,轻喷
本思路仅用于先锋、卫士、中军分段。
亲测在 2500 分左右,对线期就会被打成 Bot,中期不可避免沦为团队突破口。
同时也希望看到的高分玩家给出修改建议,让赏金在统帅即以上仍能维持可观胜率。
只是一个特定分段对策解
“国服“,”鱼塘”,“单排”,“辅助位”,“高胜率”,“高线优率”
常年畅游低分段的朋友应该能体会到,以上特点单个拿出来都平平无奇,但组合在一起就很是离谱。
毕竟我经常看的某个几万粉的冠绝 Up 主在卫士局老老实实单排打辅助都游不出来
可见本打法在特定分段是有一定含金量。
以下是战绩
常年畅游低分段的朋友应该能体会到,以上特点单个拿出来都平平无奇,但组合在一起就很是离谱。
毕竟我经常看的某个几万粉的冠绝 Up 主在卫士局老老实实单排打辅助都游不出来
可见本打法在特定分段是有一定含金量。
以下是战绩
本土化英雄理解
论坛之前有冠绝哥出过赏金攻略,详尽介绍了技能和身板属性,珠玉在前,强烈推荐。
我仅分享下鱼塘视角的理解:
在低分段,大招标记才是赏金猎人的核心竞争力,原因有二
首先,标记的存在可推动队友主动发起进攻,在节奏普遍缓慢的鱼塘,能率先抱团的一方往往可以获取优势
其次,标记的人头钱在优势局可加速经济碾压,均势局人头互换可以越打越赚,劣势局则是打好一波就能翻盘的雪中送炭。
鱼塘没有不会玩的队友,只有不肥不会玩的队友。
因此,本打法以最大化赏金标记为基准,来构建出装加点和团战思路
我仅分享下鱼塘视角的理解:
在低分段,大招标记才是赏金猎人的核心竞争力,原因有二
首先,标记的存在可推动队友主动发起进攻,在节奏普遍缓慢的鱼塘,能率先抱团的一方往往可以获取优势
其次,标记的人头钱在优势局可加速经济碾压,均势局人头互换可以越打越赚,劣势局则是打好一波就能翻盘的雪中送炭。
鱼塘没有不会玩的队友,只有不肥不会玩的队友。
因此,本打法以最大化赏金标记为基准,来构建出装加点和团战思路
开局-9 分钟
选人与分路
直接一选不怕针对
命石选飞镖 AOE,这是中期刷钱的保障,比命二塞牙缝的偷钱强太多
尽量与另一位辅助商量好,避免线上对位强消耗双远程,更推荐打五号位靠长兵线去骚扰对方近战三号位
命石选飞镖 AOE,这是中期刷钱的保障,比命二塞牙缝的偷钱强太多
尽量与另一位辅助商量好,避免线上对位强消耗双远程,更推荐打五号位靠长兵线去骚扰对方近战三号位
出门装
出门装
风灵之纹+吃树+真假眼,留 210 随机应变。
这是最适配本打法的出装,一件都不要改
若确认对方两人都是大量甩技能型英雄,则上线后加购魔棒
吃符后我一般会补充一组吃树和真眼
Q:不买雾/榴弹的辅助都是不会玩
A:你说的对,但当你多经历几次开了雾队友宅泉水读技能,扔了榴弹没人跟之后,你就会后悔自己为什么要在鱼塘那么“会玩”了。
所以队友有“会玩”的,无脑跟,若没有,自己最好入乡随俗。
这是最适配本打法的出装,一件都不要改
若确认对方两人都是大量甩技能型英雄,则上线后加购魔棒
吃符后我一般会补充一组吃树和真眼
Q:不买雾/榴弹的辅助都是不会玩
A:你说的对,但当你多经历几次开了雾队友宅泉水读技能,扔了榴弹没人跟之后,你就会后悔自己为什么要在鱼塘那么“会玩”了。
所以队友有“会玩”的,无脑跟,若没有,自己最好入乡随俗。
0-6 分钟线上思路
0-6 分钟线上思路
除非学了隐身必拿一血,否则 1 级必学忍术。
之后2 级学隐身,3 级学忍术,4 级再补飞镖
1 级时不断重复从树林绕出,手动忍术(不吸引兵线仇恨)砍对方三号位,再立即回撤,并吃树
等 2 级有隐身后则当对方面开隐身,转一下 CD ,再上前砍对方三号位后回撤
这个过程一定注意保持血量,既不能怕被消耗,也别上头想着击杀,赏金的作用是干扰对面,威慑对面。
只要被打死一回,则下回再去偷钱一定被对方二人组往死里打
出装先出鞋子,高移速能少挨不少打,之后出到绿鞋,你会觉得自己在白嫖对面的技能和平 A。
Q:为什么不学 5秒 CD, 100 点伤害,75 点耗蓝的神技飞镖
A:因为在对方眼里,飞镖的 100 点伤害就是 100 点伤害,明码标价。
但忍术攻击力加成后一刀掉多少血,偷的钱又等效多少伤害,鱼塘没人能说明白,这就导致一个必然的结果,对手的心理预期会高估忍术造成的危害。
于是你会经常看见很搞笑的一幕,辅助赏金提刀走向对方三号位,三号位吓的兵都不敢补,跟着四号位一齐后撤。
此事在统帅局仍有发生。
Q:二级忍术一刀偷 20 块钱,但一来回能被揍掉 200 血,亏啊
A:你说的对,但只有对方注意力都在这个偷钱的赏金身上,一号位才能无压力补刀,这就是线优率高的根本原因。
一般在小绿鞋前需要再补 2 组吃树。
Q:三号位见面就跑,要不要砍四号位
A:一般来说,不推荐雨露均沾。
一直偷一个人的钱更容易让他心理失衡操作变形。
每人都偷一手只会让对面两人都下定决心携起手来打死你。
Q:要不要只学 1 级忍术就补飞镖
A:我个人觉得 2 级忍术的威慑力显著高于 1 级忍术+1 个飞镖
但如果队友强击杀能力,飞镖补伤害是很有必要的
之后2 级学隐身,3 级学忍术,4 级再补飞镖
1 级时不断重复从树林绕出,手动忍术(不吸引兵线仇恨)砍对方三号位,再立即回撤,并吃树
等 2 级有隐身后则当对方面开隐身,转一下 CD ,再上前砍对方三号位后回撤
这个过程一定注意保持血量,既不能怕被消耗,也别上头想着击杀,赏金的作用是干扰对面,威慑对面。
只要被打死一回,则下回再去偷钱一定被对方二人组往死里打
出装先出鞋子,高移速能少挨不少打,之后出到绿鞋,你会觉得自己在白嫖对面的技能和平 A。
Q:为什么不学 5秒 CD, 100 点伤害,75 点耗蓝的神技飞镖
A:因为在对方眼里,飞镖的 100 点伤害就是 100 点伤害,明码标价。
但忍术攻击力加成后一刀掉多少血,偷的钱又等效多少伤害,鱼塘没人能说明白,这就导致一个必然的结果,对手的心理预期会高估忍术造成的危害。
于是你会经常看见很搞笑的一幕,辅助赏金提刀走向对方三号位,三号位吓的兵都不敢补,跟着四号位一齐后撤。
此事在统帅局仍有发生。
Q:二级忍术一刀偷 20 块钱,但一来回能被揍掉 200 血,亏啊
A:你说的对,但只有对方注意力都在这个偷钱的赏金身上,一号位才能无压力补刀,这就是线优率高的根本原因。
一般在小绿鞋前需要再补 2 组吃树。
Q:三号位见面就跑,要不要砍四号位
A:一般来说,不推荐雨露均沾。
一直偷一个人的钱更容易让他心理失衡操作变形。
每人都偷一手只会让对面两人都下定决心携起手来打死你。
Q:要不要只学 1 级忍术就补飞镖
A:我个人觉得 2 级忍术的威慑力显著高于 1 级忍术+1 个飞镖
但如果队友强击杀能力,飞镖补伤害是很有必要的
0-6 分钟野区与视野
0-6 分钟野区与视野
我理解的辅助是可以自己不拉野,但绝不能让对方拉野,所以第一个真眼我一般都会用来封对方野点
之后建议反掉对方的封野眼,因为拉野的过程也是绿鞋回复的过程
不建议继续真眼封对面野点,赏金完全可以依靠移速加隐身准点肉身封野
如果你是四号位,可以插一个对方的一塔后的高台眼,利用移速杀信使
Q:当面隐身后对方线上插真眼怎么办
A:这是优先度最高的必反眼!
但若对方又插下第二个,则随它去,算时间自己也该游走了
之后建议反掉对方的封野眼,因为拉野的过程也是绿鞋回复的过程
不建议继续真眼封对面野点,赏金完全可以依靠移速加隐身准点肉身封野
如果你是四号位,可以插一个对方的一塔后的高台眼,利用移速杀信使
Q:当面隐身后对方线上插真眼怎么办
A:这是优先度最高的必反眼!
但若对方又插下第二个,则随它去,算时间自己也该游走了
6 7 8 小节奏
6 7 8 小节奏
看到这里你大致能猜出我常看的Up主是谁了
6 分钟功能符是前期破局的敲门砖。
只要有一方是有游走能力的节奏中单,在5 分 30 秒左右,我都会告诉核心我得去帮中控符。
路上要注意观察对方中单的反应,由此判断对方真假眼位置。
不论是否控到,都要开着隐身上去砍对方一刀,摆出一副我要和你换命的气势,能配合中单杀了最好,把对面辅助 TP 打出来也是赚的。
6 分 30 秒左右,直接开隐身去对面经验符点,如果之前打出对方四号位 TP,则这个符十拿九稳。
若你是四号位则之后 TP 回自己经验符点,然后回家补状态,继续帮控 8 分钟神符,紧跟着中单看他想动手哪一路
Q:5 分半就走了,我是核心我要报警
A:一三号位崩了可以进小吃街补,但中路崩了会养怪物会被滚雪球。
所以我建议鱼塘辅助要身在边路心在中,不求击杀对面中单,但要不惜一切代价保证己方中单不崩盘。
6 分钟功能符是前期破局的敲门砖。
只要有一方是有游走能力的节奏中单,在5 分 30 秒左右,我都会告诉核心我得去帮中控符。
路上要注意观察对方中单的反应,由此判断对方真假眼位置。
不论是否控到,都要开着隐身上去砍对方一刀,摆出一副我要和你换命的气势,能配合中单杀了最好,把对面辅助 TP 打出来也是赚的。
6 分 30 秒左右,直接开隐身去对面经验符点,如果之前打出对方四号位 TP,则这个符十拿九稳。
若你是四号位则之后 TP 回自己经验符点,然后回家补状态,继续帮控 8 分钟神符,紧跟着中单看他想动手哪一路
Q:5 分半就走了,我是核心我要报警
A:一三号位崩了可以进小吃街补,但中路崩了会养怪物会被滚雪球。
所以我建议鱼塘辅助要身在边路心在中,不求击杀对面中单,但要不惜一切代价保证己方中单不崩盘。
对线期毕业装
对线期毕业装
乞丐版:绿鞋+小魔棒+魂泪+真眼+小净化+加速手套
土豪版:绿鞋+大魔棒+魂泪+风灵之纹+毛毛帽+加速手套
中立装备:安全泡泡>铲子>奥术指环>暗淡胸针
Q:加速手套?
A:是的,你该憋点金手了
Q:这也太毒瘤了吧,出点团队装跟着队友喝汤不好么
A:我曾经花了近一年时间,记录了自己 998 把国服鱼塘局中每一局的胜负原因以及队友表现,大致了解了有多少比例的核心位能踏踏实实给辅助一口胜利的热汤。
首先,我绝不是让鱼塘辅助开局就奔着转核(虽然现在很多辅助都想当大明星),而是一定要有保有自己转核的能力,以防那个实际远高于万一的万一。
再加上鱼塘节奏普遍偏慢,点金的真空期带来的团战劣势并没有那么明显。
再再加上我的打法下赏金需要大量跑图,等级常年全场最低。
所以,出点金手吧,鱼苗不骗鱼苗。
土豪版:绿鞋+大魔棒+魂泪+风灵之纹+毛毛帽+加速手套
中立装备:安全泡泡>铲子>奥术指环>暗淡胸针
Q:加速手套?
A:是的,你该憋点金手了
Q:这也太毒瘤了吧,出点团队装跟着队友喝汤不好么
A:我曾经花了近一年时间,记录了自己 998 把国服鱼塘局中每一局的胜负原因以及队友表现,大致了解了有多少比例的核心位能踏踏实实给辅助一口胜利的热汤。
首先,我绝不是让鱼塘辅助开局就奔着转核(虽然现在很多辅助都想当大明星),而是一定要有保有自己转核的能力,以防那个实际远高于万一的万一。
再加上鱼塘节奏普遍偏慢,点金的真空期带来的团战劣势并没有那么明显。
再再加上我的打法下赏金需要大量跑图,等级常年全场最低。
所以,出点金手吧,鱼苗不骗鱼苗。
中期思路
打法
打法
基本上秉持着哪里有团哪里就有我
团战不图打伤害,只求一个个都挂上标记,若需要则用隐身打断对面持续施法,之后自己大胆去和对面换命,不亏的
团战不图打伤害,只求一个个都挂上标记,若需要则用隐身打断对面持续施法,之后自己大胆去和对面换命,不亏的
加点
加点
7 级时建议先加 2 级隐身,降低 CD ,跑图效率更高。作为一个等级落后大部队的,前期飞镖那点伤害不太够看
后先补满飞镖,若团战较多,则副点隐身。若双方互刷则加忍术
10 级先不加天赋,隐身加满后,再加飞镖减速,之后全左
Q:天赋为什么这么选
A:指望辅助打伤害或者承担伤害都是不把核心当人看
15 级的 45 金钱,最多能让一个人头的虚空印钱数从 625 增加至 895 ,将近 50%,并非蚊子腿。
忍术无冷却一刀 86,最大作用是开着 BKB 狂砍对面核心,6 秒内扣掉对方偷偷攒的买活钱。
后先补满飞镖,若团战较多,则副点隐身。若双方互刷则加忍术
10 级先不加天赋,隐身加满后,再加飞镖减速,之后全左
Q:天赋为什么这么选
A:指望辅助打伤害或者承担伤害都是不把核心当人看
15 级的 45 金钱,最多能让一个人头的虚空印钱数从 625 增加至 895 ,将近 50%,并非蚊子腿。
忍术无冷却一刀 86,最大作用是开着 BKB 狂砍对面核心,6 秒内扣掉对方偷偷攒的买活钱。
出装
出装
大概率 15 分钟左右拿到点金手
之后先出战鼓,撑血加速,是赏金团战拉扯的不二之选,如果队友要出,一定要及时提醒
若对方有高回复,高血量英雄,则再出大骨灰,能撑血有续航,这是绝大多数对局下赏金唯一需要出的针对装。不过这个可让队友分担
之后风杖,BKB 二选一,一切都是为了团战走位拉扯
随后战鼓点数差不多了,升级大绿鞋,进一步加强团战生存能力
之后先出战鼓,撑血加速,是赏金团战拉扯的不二之选,如果队友要出,一定要及时提醒
若对方有高回复,高血量英雄,则再出大骨灰,能撑血有续航,这是绝大多数对局下赏金唯一需要出的针对装。不过这个可让队友分担
之后风杖,BKB 二选一,一切都是为了团战走位拉扯
随后战鼓点数差不多了,升级大绿鞋,进一步加强团战生存能力
中立装备
中立装备
二级:施法距离>蛛丝斗篷≈鞭子>学徒之礼
不要选贤者石,那点钱也就三个标记
不要选毁灭灵球,别想着近身砍人那是自陷险境
三级:施法距离>蒲公英护符≈正义之斧
四级:四级中立防守装偏多,效果都不错,很适合辅助位团战拉扯。
但这时候需要谨慎考虑己方核心的靠谱程度
若明显不需要自己转核,则优先望远镜
若大概率 25 级不会结束,则优先智灭
不要选贤者石,那点钱也就三个标记
不要选毁灭灵球,别想着近身砍人那是自陷险境
三级:施法距离>蒲公英护符≈正义之斧
四级:四级中立防守装偏多,效果都不错,很适合辅助位团战拉扯。
但这时候需要谨慎考虑己方核心的靠谱程度
若明显不需要自己转核,则优先望远镜
若大概率 25 级不会结束,则优先智灭
A 杖
A 杖
鱼塘赏金被人诟病主要是因为第一大件喜欢出 A 杖
恕我直言,大多数情况下,A 杖对于赏金来说都是垃圾
“击中时施加忍术”,可拆解为两部分
一,多了 175 的伤害。但如前所述,为什么要让辅助打伤害。
二,飞镖能偷钱。经过统计(指看自己录像数数自己放了多少飞镖),发现效果过于鸡肋,20 级以前裸个 A,能多偷 1000 就非常非常不错了。20 级天赋后,若有 A 杖,能多偷 1500 到 2000,在大后期真没那么关键。
所以赏金 A 杖唯二有用的地方其实是施法距离和加属性。
因此只有一种情况我建议你放弃所有可选装备立即出 A,即:
大劣势对方马上要推高地了
这时候任何拉扯都失去了空间,不如用 A 杖提供的较安全施法距离清清兵线。
以及除了对方在高地下面打麻将,哪能找到让你活着上了标记再打出飞镖的情形呢。
恕我直言,大多数情况下,A 杖对于赏金来说都是垃圾
“击中时施加忍术”,可拆解为两部分
一,多了 175 的伤害。但如前所述,为什么要让辅助打伤害。
二,飞镖能偷钱。经过统计(指看自己录像数数自己放了多少飞镖),发现效果过于鸡肋,20 级以前裸个 A,能多偷 1000 就非常非常不错了。20 级天赋后,若有 A 杖,能多偷 1500 到 2000,在大后期真没那么关键。
所以赏金 A 杖唯二有用的地方其实是施法距离和加属性。
因此只有一种情况我建议你放弃所有可选装备立即出 A,即:
大劣势对方马上要推高地了
这时候任何拉扯都失去了空间,不如用 A 杖提供的较安全施法距离清清兵线。
以及除了对方在高地下面打麻将,哪能找到让你活着上了标记再打出飞镖的情形呢。
后期思路
点击显示隐藏的内容
点击展开
如果辅助到了 20 级游戏还没结束,那辅助就该思考是不是 carry 没有 diff,自己要不要后期转核,让己方多一个 carry,以数量取胜。
赏金转核只需要按顺序 BKB,蝴蝶,银月,大晕锤,就能稳定让对方一个大哥死而且买不活。
Q:要不要出保人辅助装?
A:微光不加属性,且隐身效果对赏金略显尴尬
莲花太贵,且不撑血
林肯压根不是辅助配出的东西
大勋章属性不错,是可以替代大骨灰的中期装。但话又说回来,如果你出个 BKB 硬顶上去,是不是能吃比 400 点护盾更多的伤害,变相抬了更多的队友。
Q:要不要出团队辅助装?
A:鱼塘确实有很多三号位敌法,剑圣,小鱼什么的,导致团队装缺失。
个人感觉只有洞察烟斗在对方强魔法伤害时值得先于大骨灰做出。
大梅肯鞋和大绿鞋冲突,直接 Pass
大先锋盾碍于赏金捉急的力量成长,也不推荐
Q:要不要出针对装?
A:最开始我曾试过线优速出紫苑配合中单抓人,但实际感觉过于走钢丝,贵且不撑血,很有可能中期一波小团没打好,暴毙后就缓不过来了
阿托斯的上位合成与赏金不搭,比较鸡肋
实在需要可以用天堂,替换掉大骨灰的生态位
后期转核后相比于羊刀,我更推荐大晕锤,因为有蝴蝶后赏金攻速快到小刀都挥出残影了
赏金转核只需要按顺序 BKB,蝴蝶,银月,大晕锤,就能稳定让对方一个大哥死而且买不活。
Q:要不要出保人辅助装?
A:微光不加属性,且隐身效果对赏金略显尴尬
莲花太贵,且不撑血
林肯压根不是辅助配出的东西
大勋章属性不错,是可以替代大骨灰的中期装。但话又说回来,如果你出个 BKB 硬顶上去,是不是能吃比 400 点护盾更多的伤害,变相抬了更多的队友。
Q:要不要出团队辅助装?
A:鱼塘确实有很多三号位敌法,剑圣,小鱼什么的,导致团队装缺失。
个人感觉只有洞察烟斗在对方强魔法伤害时值得先于大骨灰做出。
大梅肯鞋和大绿鞋冲突,直接 Pass
大先锋盾碍于赏金捉急的力量成长,也不推荐
Q:要不要出针对装?
A:最开始我曾试过线优速出紫苑配合中单抓人,但实际感觉过于走钢丝,贵且不撑血,很有可能中期一波小团没打好,暴毙后就缓不过来了
阿托斯的上位合成与赏金不搭,比较鸡肋
实在需要可以用天堂,替换掉大骨灰的生态位
后期转核后相比于羊刀,我更推荐大晕锤,因为有蝴蝶后赏金攻速快到小刀都挥出残影了
其他心得
队友选择
队友选择
本打法下赏金是一个有转核能力的团队放大器,所以没有相性不好的队友。
若队友有强悍的前期作战能力则可最大化赏金标记的作用,有团一起打,有钱大家赚
比如:白牛,宙斯,先知,全球流抓人分钱美如画
尤其推荐一号位幽鬼,在本打法下线弱已不是问题,中期赏金跟着喝汤就行
若队友有强悍的前期作战能力则可最大化赏金标记的作用,有团一起打,有钱大家赚
比如:白牛,宙斯,先知,全球流抓人分钱美如画
尤其推荐一号位幽鬼,在本打法下线弱已不是问题,中期赏金跟着喝汤就行
对手规避
对手规避
因为大部分装备是团战生存装,同样没有特别克制的对手。
但天敌有,还不少
对线期尤其惧怕廉价长手消耗,比如各种类型的哈斯卡们。遇到了最好换路。
中期害怕对面强抓人,比如白牛,小强,幽鬼,军团。若己方先减员一名,则后续团战中赏金拉扯难度会大大提升。
后期团战很怕强力分割战场的英雄,比如美杜莎(我几乎没打赢过),宙斯(A 杖雷云),孽主
但天敌有,还不少
对线期尤其惧怕廉价长手消耗,比如各种类型的哈斯卡们。遇到了最好换路。
中期害怕对面强抓人,比如白牛,小强,幽鬼,军团。若己方先减员一名,则后续团战中赏金拉扯难度会大大提升。
后期团战很怕强力分割战场的英雄,比如美杜莎(我几乎没打赢过),宙斯(A 杖雷云),孽主
赏金不要老想着偷钱!
赏金不要老想着偷钱!
你一个标记放的好,至少能顶砍 10 下忍术,更别提标记还有团队经济、伤害加深和视野
我所有偷钱 5000+的,都是 25 级之后转核明抢来的
我所有偷钱 5000+的,都是 25 级之后转核明抢来的
已编辑
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
![[ac:瞎]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac35.png)
![[ac:goodjob]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac1.png)