[安科/安价] [自娱自乐]亂七八糟的同時又帶點黑色幽默的廉價沙盒 · NGA Web
[安科/安价] [自娱自乐]亂七八糟的同時又帶點黑色幽默的廉價沙盒 [安科/安价] [自娱自乐]亂七八糟的同時又帶點黑色幽默的廉價沙盒 聲明 首先,不要對這篇安科報有任何那怕一丁點的期望,這就是一個拿各種戰爭沙盒的創意做出來的縫合怪,並且鴿了、不做了或者致死量的私心都是非常有可能會發生的 其次,認真就輸了 最後,希望所有潭友看得開心,如果看的不開心的話,我的安科不是SAO,我也沒逼你看 ======
背景簡介不久前,有個非常強大的國家,他有很大的國土,極強的軍力,並且科技、魔法、血肉三種科技樣樣具到,不過在連吸氣也要課的重稅+非常有力度的執法+蟲豸官員的組合拳下,潛藏的反對勢力早已百花齊放,且在等待一個最好的時機推翻統治,然後在一個管超級導彈的人因為打噴嚏不小心按到了發射按鈕導致所有作贼心虛的反抗勢力以為統治者打算跟他們爆了於是拿起了所有家當跟國家爆了個啟示錄級的內戰,於是乎,整個國家就這麼........... 爆了(三回啊!三回!) 不過以上的話都不是重點就是了,因為我們的主角不是這個國家,而是在後啟示錄下重新建立文明並發展壯大的"挑 戰 者 們 " 阿,忘了說了,每回合包含[发展回合][事件回合][雜談回合][幹架回合]四种常見事件以及不太可能的[特殊事件],回合时间跨度以d5+1年計算 ===2025-03-14 19:56===
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可以投放(安价了吗)
各位早中晚好!偶素導遊! 空你基哇明娜桑!瓦塔西挖妮昕娜desu! 感謝正在觀看的你/妳願意看我的創作,那麼事不宜遲,請讓我向你介紹本次的挑戰者 ======
起義勢力 (發展度d70+20)(起始發展度100) 關鍵字:[富則萊茵金屬 窮則萊陽鋼管] [奇思妙想(俺尋思之力)][什麼都會一點] 就如同大部分作品中的起義軍,這裡的起意勢力也是魚龍混雜的同時萬眾一心,他們起義可能有二心,但說他們不想讓人們生活更好也是不太可能的。在"重啟戰爭"中他們是將舊勢力高塔推倒的重要推手之一,雖然在那場戰役中損失慘重,但他們依舊在最後頑強的活了下來。現在,起義者們終於在廢墟上建立了最初的據點和生產設施,並且他們也準備好開始探索這片被戰爭摧殘後的大地了 ======
===2025-02-23 03:27===
遲到超久的補充
===2025-03-28 22:20===
可以投放(安价了吗)沒那麼快辣!!!!不過非常感謝你的捧場!!!!!! 世界回合 [001] 亂世元年-亂世3年 起義勢力 的發展度增長 100+d70+20=100+57+20=177殘黨勢力 的發展度增長 100+d110=100+71=171邪教勢力 的發展度增長 100+d110+10-d20=100+85+10-3=192軍閥勢力 的發展度增長 100+d190-d80=100+179-11=268 179≈0.94%≤95%已编辑
wo一楼的系统介绍ne 难道还要贴超链接看别的沙盒的设定不成()
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事件回合 起義勢力 的事件值 d100=92由於技術的進步,即使是在廢墟上重蓋一棟建築物也已經不再需要花費數個月的時間了,不過每當想到這片廢墟在不久前還是一片繁榮都市的時候,不免還是會感嘆戰爭的無常。但是,你知道的,大家,並沒有那麼脆弱,希望之火依舊在每個起義軍心中燃燒,他們相信,無論是花費十年、百年、千年,他們都絕對能在廢墟上再次重建文明。況且,每當有新的倖存者加入這個大家庭時,都會加重他們心中的決心。 殘黨勢力 的事件值 d100=9對舊政府的刻板印象是不會一朝一夕改變的,直到現在依舊有許多倖存者寧願住在殘破的廢墟中也不願再次成為殘黨的公民,愛國者們也明白這一點,所以現在他們除了用實際行動證明他們的诚意外也沒有其他辦法了,至少,先把呼吸稅這種連愛國者也覺得亂七八糟的法律都刪個一乾二淨比較好,而且現在奢侈品也確實沒用了,一塊麵包都比一百克拉鑽戒值錢(五十萬馬克!!!!!! ) 邪教勢力 的事件值 d100=63 雜談/設定補充回合 導遊導遊!你好像忘了跟大家說這沙盒的主要種族組成了 說的沒錯,妮昕娜,是時候告訴他們沙盒的基础种族了! 簡單來說,就是他們雖然型態各異,但都是人類! ???? 在科技如此發達的時代下,改造自身的身體已經不是甚麼難事了,有不少人會因為各種需求對自身的軀體做出改造,因此雖然看起來甚麼種族都有,但他們其實全都是動物界脊索動物門哺乳綱靈長目人科人屬人種 .........我看我還是直接給妳範例好了,因為我看妳腦袋好像快冒煙了 況且這麼做也能少很多麻煩
既然是废土重建的话,那目前的科技水准是怎么算的呢?
引用 BRSPPK 2025-01-11 12:50 既然是废土重建的话,那目前的科技水准是怎么算的呢?高 到 爆,除了我以外完全沒有其他超自然的怪力亂神外,科技、魔法、血肉三樣科技樹都是遠超現實水準的,除了完全沒點宇航科技,當然爆過之後這些都要慢慢恢復,但即便變成這樣了他們的科技水平依舊比我們高。 虽然但是,还是支持下吧,祝顺利
稍微提醒一下平均身高只有人类的一半是个什么水平
让我们假定此人是身高一米八体重一百公斤的肌肉大汉,并简单代入以下公式
(0.9/1.8)^3x100=12.5公斤,即便此人肌肉量爆棚也大概就25公斤不过30公斤
啊……我觉得掘匠人罪不至此,不然就成肌肉哥布林了来捧个场
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是废土流沙盒,支持一下
是沙盒我必来撑个场子
虽然文明之路鸽了 稍微提醒一下平均身高只有人类的一半是个什么水平 让我们假定此人是身高一米八体重一百公斤的肌肉大汉,并简单代入以下公式 (0.9/1.8)^3x100=12.5公斤,即便此人肌肉量爆棚也大概就25公斤不过30公斤 啊……我觉得掘匠人罪不至此,不然就成肌肉哥布林了 q導來看我的作品了,我好高興!!! 以及不用擔心,雖然掘匠人高度只有一般人的一半,但寬度是一般人的兩倍,所以總體積是差不多的,抱歉沒說清楚。 順帶一提,掘匠人確實有肌肉哥布林亞種,想要追求品質的同時偷工減料就會發生這種事wwwww 这是什么,沙盒,看一下
过来看看
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是很傳統的偉光正勢力呢,不過這個世界可不會因為你善良而手下留情歐
殘黨勢力 (發展度d110)(起始發展度100) 關鍵字:[制式裝備/技術] [機甲巨砲][靈活的道德底線] 勢如其名,他們乃舊政府的正統繼承者,雖然因為"重啟戰爭"的關係他們原有的江山只剩個小土堆了,不如說除了防護最好的首都外其他地方都已經不在他們的控制範圍下了,不過小也有小的好處,那就是蟲豸們再也沒有地方躲了。再進行一波大換血後,剩餘的愛國者終於可以花時間思考如何MAKE COUNTRY GREAT AGAIN了。得益於首都內還留存的部分工廠,他們依舊能做出最低限度的武裝生產,不過畢竟舊政府的名聲擺在那,所以要如何重拾民心也是一門必修課。
雖然那些打著光復舊政府的勢力他們的結局大多都........,不過我其實不討厭就是了
邪教勢力 (發展度110+10-d20)(起始發展度100) 關鍵字:[高科技] [不人道的生化人戰士涅托 ][邪教黑魔法] 這個勢力的起源其實蠻搞的,當時一名三項全能的科學家在一處與外界隔絕的秘密實驗室中長時間進行著研究,而當他帶著他的研究成果準備向政府申請經費時,才發覺"我那麼大一個國家呢,怎麼沒了",雖然他震驚的原因只是因為再也沒人會給他實驗素材了,不過他很快就冷靜下來了,既然如此,只要讓素材自己來就可以了,於是乎,利用書裡學到的最高效的方式,他從科學家搖身一變變成了教宗,並與他的學徒利用實驗室的設備展示各式"奇蹟"吸收素材發展壯大自己的教派。
有個說法是古老時代的祭司其實是最早的科學家,話說素材是?
人
軍閥勢力 (發展度d190-d80)(起始發展度100) 關鍵字:[超高殺傷、超高風險] [道德是什麼,能吃嗎]["物盡其用"] 在"重啟戰爭"中他們也是將舊勢力高塔推倒的重要推手之一,甚至可以說是主力,如果忽略每次舊政府劣勢時就開始想如何背刺自己人的話,在戰爭後期這現象尤為明顯,甚至有不少極端的已經將炮火對準自己人了,於是乎本就傷痕累累的基建被進一步炸成粉了,所以有很多軍閥勢力後面就不攻自破了。在這群傻蛋中有一人很幸运地保留了相當的設施,但不是因為他很狡猾或有遠見,只是因為他是邊緣人罷了,雖然他的作風也不會因此比其他軍閥溫和就是了。
阿這......
然後,就像其他的文明發展安科一樣,當骰到大成功/失敗的時候會額外+/-d30的數值(減值不會觸發)
原來如此,話說每個勢力的發展度d值差的還挺多的,不會出現某個勢力在後期被初始發展度拖累的情況嗎?
我向你保證,他們的期望值其實是差不多的,況且這沙盒也不會後期到哪裡去
怎麼個說法?
因為勝利條件是總發展度在2500以上,或幹掉所有其他勢力 其實還有第三個勝利條件,但那幾乎不可能出現
事不宜遲,讓我們開始第一回合的發展吧!
失控戰體設定 雖然最終兵器這玩意在大眾的認知中既吃力又不討好,但當這玩意其實是可以量產的的時候,那"最終兵器"就不過是個貴一點的兵器罷了。而曾經的舊勢力就是這麼不講道理的存在,"最終兵器"如同小兵一樣一抓一大把,甚至連警察局都掏得出來。 那麼舊勢力到底是怎麼輸的呢?一方面是反抗者們自己也屯了不少最終兵器,另一方面則是"重啟戰爭"對雙方來說都是一場奇襲,大量能使用最終兵器的人在第一時間被雙方優先消滅,剩下的使用者也不得不馬上參與這場啟示錄級的戰爭,所以其實有很多最終兵器都沒有猜與戰爭,不過因為後面的一件事的關係,絕大部分的最終兵器都啟動了。 在"重啟戰爭"的後期,自知大勢已去的最後一任舊勢力領導在啟動了"潘多拉協議"後飲彈自盡。潘多拉協議說白了就是跟你爆了,所有的最終兵器都被解鎖、啟動,並無差別的消滅所見到的一切,而這,就是失控戰體的由來,失控戰體的破壞讓本就殘破不堪的世界碎得更徹底,直到現在依然有不少失控戰體在廢墟上徘徊。 對了,失控戰體並不侷限於巨型機器人,瓦解周遭生靈的潔癖晶塔、偽神話生物組成的超級奇美拉、能呼風喚雨的無縛實驗體都是失控戰體的分支
遺跡奇觀設定 幸运的沒在"重啟戰爭"中被破壞的建築物,或許在過去他們的存在平平無奇,但如今它們是等著倖存者探索的充滿機遇與危險的地下城。 至於為什麼這麼說,因為在舊勢力時期能造出奇觀的除了政府以外就基本上是那些富家權貴了,至於他們在裡面藏有甚麼不合法的"違禁品"就不得而知了。
勢力奇觀設定 奇觀的存在不只是為了好大喜功,其本身的另一個重要目的就是提升人民對所在勢力的歸屬及信任感(只要不要為了蓋奇觀而壓榨國庫就好了)當一座奇觀被建成後,除了會獲得一些獎勵發展度外,每個奇觀都會給該勢力最大發展度d值+5(d110⮕d115) 然而,當奇觀被摧毀後,會觸發奇觀崩潰 惡性事件,除了失去最大發展度d值,還會額外扣除少量發展度
最終兵器設定 由各勢力所製作的自訂義超級單位,它們的存在會對戰局造成極大的影響。 同時,最終兵器會取代其他沙盒安科中[傳奇]、[群星]的位置,最主要是因為我不會寫人。
发展度0-625        T1"生存期":與其想那些有的沒的,不如思考一下怎麼讓明天的早飯多一塊麵包吧 (廉價的單兵武裝) 发展度626-1250  T2"修復期":民身、工業、軍事,需要修理的設備一眼望不到頭,總之先一步一腳印吧 (基礎的動力甲、輕型載具) 发展度1251-1875 T3"發展期":衣食無慮了,現在可以在這張被塗白的世界上潑灑自己喜歡的顏色了 (特種部隊、中、重型載具) 发展度1876-2500 T4"復興期":就快了、所有的一切都將復興,並變成我們所期望的樣子! (小型戰體、超重型載具) 发展度2501-........T5"歡迎回來" (量產戰體)
一個新機制 新機制:態度系統
羅馬不是一天建成的,恩仇也不是一刻建立的,见面之后5秒开始战斗是極端仇外的文明才會幹的事情,況且這幾個文明本是同根生 [/size]規則 所有勢力互相起始的態度值為50(殘黨與邪教因為過去的事件為60) 互相有接觸的勢力骰一次d100(會因為各種原因出現變動) d值>65 態度值-d5 d值<35 態度值-d5 35≤d值≤65 態度值不變 態度值≤30為敵對 態度值≥70為友好 態度值是特殊結局的關鍵 一覺醒來,世界科技倒退數萬年,只有我不受影響。其實沒有那麼誇張,但要表達的意思差不多,在失去一切的廢墟倖存者面前,能贈與他們熱騰騰的三餐和設備齊全的住所的"神棍"們在他們眼中確實就如同神明一樣偉大,雖然他們所謂的"飛昇"怎麼想都很可疑,不過廢墟是这样的,邪教的信徒只要全身心投入到信仰中,听命行事,偶爾被當實驗品犧牲就可以了,可是廢墟倖存者要考虑的事情就很多了,這從來就不是一個多選題。
戰!戰!戰! 不鳴則已,一鳴驚人! ,這名邊緣人軍閥利用勁!霸!強!的鐵腕成功的將周遭的土匪流寇狠狠的汙辱!沒有強姦! ,在這片廢墟上,還有誰能抵擋,又有誰能抵擋了! 阿,老大踩到香蕉皮滑倒了........老大明天見!
蟹卸
原始人 啟洞 顧名思義沒有經過任何基因改造的人類,也是最主要的种族構成,一方面是成為改造人後在使用大多數"利民"設施時會變不方便,另一方面則是"原生胚胎條例"(任何人在非特殊原因的前提下其產下的後代都應該為原始人)的保護。
上等人 部分貴族高官為了能更長久的統治自己的勢力,他們會利用基因技術全方面的提高自己的身體素質,通常他們外表不會有太多變化,除了耳朵變的尖尖的,且他們的後代也都會是上等人,當然,這技術已經被上流勢力壟斷了。
掘匠人 掘匠人的平均身高是原始人的一半,他們有更緊實的肌肉和更強的專注力,且他們對氧氣的要求不高,你通常都會在礦場或工廠中見到它們,部分追求品質的公司會要求他的員工入職時改造成掘匠人。
似獸人 身上有其他動物的特徵的改造人,他們通常會獲得那些動物的特性,有鯨豚改基因的他們可以在只用些許潛水設備的情況下進行水下作業,有鳥禽基因的可以讓他們在不借助工具的情況下飛翔,有毒蛇基因的在暗殺時會更有優勢......雖然有五成的似獸人只是為了滿足XP罷了wwwww
歐~~~~~我懂了.....話說是不是少了
誰?
沒有,這裡沒有他們
嗯?但他們 難道不是你最愛的?
讓他們 來幹嘛,別忘了這是戰爭沙盒,所有生靈存在的意義就是受苦,
而且折磨人類比較沒有心理負擔
彳亍