2024-12-28 02:21+7
老坛友前来自发安利我们制作组的游戏——《灵兽江湖》,一款武侠CRPG即将于2025年1-2月上线!
弱小无助文案的前言:大家好,我是独立游戏项目组《灵兽江湖》的其中一名文案“墨莲”,也是一名年迈的nga谭友
,在项目组中目前主要负责世界观设定,主线第一章后半浔河庄部分至第二章,良人楼门派支线及部分长支线的台本编剧和任务设计。
由于我们的游戏目前实在过于没有宣发,不得已先由项目组各位成员自发开始在各大论坛安利,望各位海涵![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
steam已有demo上线,球球你们去下一个试试吧,我什么都会做的![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
有什么问题也可以留言问我,我会尽力解答![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
这个超长的宣发文案是我写的,当然也为你准备了省流版:我们的游戏超级自由,啥任务都能以N种方式解决,玩家爱干啥干啥,over!
不只是福瑞——全新的七大派和原创武侠世界观
很多看到我们游戏宣传PV以及介绍的玩家,也许都会发自内心的惊叹一声——“哇,福瑞!”
读到这篇文章的你,是哪一类玩家呢?是听到这个词就敬而远之,是莫名产生了一点兴趣,还是发自内心的“哇,我就好这一口?”
不论如何,请先给我们一些时间,请相信我们,我们有非如此不可的理由——那便是我们的为这个庞大的武侠世界所构筑的,等待您去探索的原创世界观。
抛弃了少林,武当,峨嵋,这样传统的武侠门派设定或许会让你感到有些可惜,但在这个神秘的武侠世界中探索未知的过程,或许同样也会为您提供足够的乐趣?
七大门派中,有嫉恶如仇,信奉以杀止杀的破道天宫,庄严肃穆,以狻猊佛像为尊的国寺五子寺,有医者仁心,成员却大多自由散漫的皇羽谷……而七大门派之外,更有司掌星象占卜,通晓阴阳鬼神的七曜宫,喜做梁上君子,精擅妙手空空的良人楼等诸多神秘的隐藏门派待你发现。
而在门派之外,更有许多不同地貌的地区和城市等待你去探索。人人安居乐业,村民亲如一家的乡火村;位于沙漠与雪山交接处附近,被黑道势力所把控的西域小镇息宁;能远眺大海,于山洞中建造起的沿海小镇广临……
而在这些门派和地区盘根错节的势力背后,以“兽化现象”作为线索,暗藏在势力背后真正的执棋者和他们的目的也将逐渐浮出水面。
自由至上——非线性的故事流程,在无缝的大世界中享受探索
在序章过后,整片广袤无垠的武侠世界就会完全对你开放——尽管会有一条主线和七大门派任务的支线简单指引你的行动,但你可以完全自由地在世界中探索,参与进自己喜欢的事件。
完全没有时间限制,也不会有人告诉你应该怎么做——“公主”可以等你心情好的时候再救!在这个武侠世界的每个角落,你都可能发现一方宝藏,一处看起来藏有许多秘密的洞窟,遇见需要帮助的人,收集到奇奇怪怪的讯息,接受朝廷发布的悬赏,或者误打误撞卷进一场正在酝酿的阴谋纷争之中。
海内存知己——邂逅性格迥异的队友与角色
目前版本已开放的主线中,你能遇到两名性格迥异,自称来自神秘组织“七曜宫”的楔官,而在七大门派中,每一个门派也至少有一名可加入你队伍的角色。无论是幽默风趣,喜逛青楼,却会在暗中把一切都收拾妥当的花花公子狼渊,还是江湖经验浅薄,喜好摆出师姐架子,出山却只为行医救人的兔千千,抑或是性格暴躁,时常热血上涌,却有着一颗善良之心的猴千冲,都有着独属于自己的一段故事。结识他们,便能让他们成为你行走江湖的得力助手。当然,你可以像搭配自己的武学一样,自由搭配这些队友的武学——让你的朋友在前面为你大杀四方,自己只需要在一旁默默围观,收取奖励,何尝不是一件美事?
不仅如此,这些队友也会在旅行的过程中为你提供帮助——遇到可能下毒的物品时,询问善于用毒的鼠三娘往往能得到有用的信息,路遇病患而自己的医术又不够高明的时候,不妨请兔千千来妙手回春。当然,这些队友也会因为你的选择作出截然不同的反应——逛青楼的事情狼渊或许十分热衷,而严守佛门戒律的猴千冲可能就不那么乐意了;剪径夺财的事情办得利落,鼠三娘会对你刮目相看,但生性善良的兔千千或许会十分不满。不过,他们只会对你的行为提出建议,也许还会提供不同的解决方案,最后的结果如何,要如何选择——当然还是顺着你的意思啦。
选择的力量——遵从本心,独一无二的故事
如此多性格迥异的角色,所有的人都过着属于自己的生活,是否意味着我只是个单纯的“摄像头”,无法真正参与进这个故事中?
不,恰恰相反——您的选择,将会对剧情和角色的走势产生至关重要,甚至是永远的影响。所有的任务,都至少会有两种以上的解决方式,凭君自择——这是我们全部任务设计的理念和初衷。
城里缺了个当差的捕头,是推荐曾与自己并肩作战过的好友去走马上任,去小村中招揽一个看起来很有主角相却心灰意冷的年轻少侠,还是干脆去找个青楼的花魁顶上?想请人出山相助,对方却对你出言不逊,是悉心帮助他以德服人,还是略施小计害得他家破人亡,再以一起报仇的名义诱他加入队伍?
此外,你在某个事件中的选择,或许也会影响到其他故事的结局和角色对你的回应——一个不负责任的捕快当上了捕头,或许会让城市周边变得一团乱;之前在某个事件中救助过的小姑娘,会成为一个失去人生目标的老人的精神支柱;如果你在前面的事件中选择了恩怨分明,有仇必报,那么以复仇为目标的角色或许会将你视为知己,但之后劝人放下仇恨的时候可就得掂量掂量他们是否会相信你的说辞。行走江湖,偶尔也会遇到电车难题,不过若是细心探索,或许也能从中发现破局的关键,走出属于你的第三条路。
当然,这些事件中你的选择并无任何限制——你大可在前一个事件里当个杀人越货的强盗,而在后一个故事里摇身一变,成为扶危济困的大侠。
独一无二的发展轨迹——创造独属于你的角色与侠道
对想要成为一代大侠的你,游戏里的三百多种功法就是为你而设计的。除却七大门派会教授的功法之外,还有无数前辈高人,神秘势力,皇家秘传的绝学藏在世界的各个角落。而这些功法,都可以自由组合搭配,构筑一套独属于你的武学build——你大可一力破万法,以刚猛无铸的“数值”碾压一切见到的敌人;或是搭配高速灵活的角色加上推后敌人回合的功法,让战斗中永远都是你的回合,或是先以“分筋错骨”的招式降低敌人的移动范围,再以长兵刃远远地攻击敌人,从而实现“敌进我退,敌疲我打”,让敌人在无尽的风筝之中咬牙切齿,含恨而终。的某些低阶的功法效果或许看起来平平无奇,但只要搭配上合适的其他武学或者道具,或许便会发挥出截然不同于满配高阶功法的全新力量。
当然,行走江湖靠的不只有打打杀杀,还有人情世故。除了磨练武功之外,生活技能的判定也同样重要——厨艺练到高明处,一桌子好菜或许就能避免一场可能的纷争;熟练的商业技巧能让你在各种店铺中以更低的价格买到物品,还能在涉及商业纠纷的任务中一眼看穿敌人的套路;对于敌人,除了施以一套教化的老拳之外,舌灿莲花的说服技巧只要判定通过,往往便能化敌为友,还能得到意想不到的奖励。
部分主要角色介绍
PS:顺便推一下自己之前做过的一个武侠游戏长篇二创系列《山河旅人》,如果喜欢up主剧情风格的也可以帮窝点个关注
https://www.bilibili.com/video/BV1x3ape2E13/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click
,在项目组中目前主要负责世界观设定,主线第一章后半浔河庄部分至第二章,良人楼门派支线及部分长支线的台本编剧和任务设计。由于我们的游戏目前实在过于没有宣发,不得已先由项目组各位成员自发开始在各大论坛安利,望各位海涵
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
steam已有demo上线,球球你们去下一个试试吧,我什么都会做的
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有什么问题也可以留言问我,我会尽力解答
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这个超长的宣发文案是我写的,当然也为你准备了省流版:我们的游戏超级自由,啥任务都能以N种方式解决,玩家爱干啥干啥,over!
不只是福瑞——全新的七大派和原创武侠世界观
很多看到我们游戏宣传PV以及介绍的玩家,也许都会发自内心的惊叹一声——“哇,福瑞!”
读到这篇文章的你,是哪一类玩家呢?是听到这个词就敬而远之,是莫名产生了一点兴趣,还是发自内心的“哇,我就好这一口?”
不论如何,请先给我们一些时间,请相信我们,我们有非如此不可的理由——那便是我们的为这个庞大的武侠世界所构筑的,等待您去探索的原创世界观。
抛弃了少林,武当,峨嵋,这样传统的武侠门派设定或许会让你感到有些可惜,但在这个神秘的武侠世界中探索未知的过程,或许同样也会为您提供足够的乐趣?
七大门派中,有嫉恶如仇,信奉以杀止杀的破道天宫,庄严肃穆,以狻猊佛像为尊的国寺五子寺,有医者仁心,成员却大多自由散漫的皇羽谷……而七大门派之外,更有司掌星象占卜,通晓阴阳鬼神的七曜宫,喜做梁上君子,精擅妙手空空的良人楼等诸多神秘的隐藏门派待你发现。
而在门派之外,更有许多不同地貌的地区和城市等待你去探索。人人安居乐业,村民亲如一家的乡火村;位于沙漠与雪山交接处附近,被黑道势力所把控的西域小镇息宁;能远眺大海,于山洞中建造起的沿海小镇广临……
而在这些门派和地区盘根错节的势力背后,以“兽化现象”作为线索,暗藏在势力背后真正的执棋者和他们的目的也将逐渐浮出水面。
自由至上——非线性的故事流程,在无缝的大世界中享受探索
在序章过后,整片广袤无垠的武侠世界就会完全对你开放——尽管会有一条主线和七大门派任务的支线简单指引你的行动,但你可以完全自由地在世界中探索,参与进自己喜欢的事件。
完全没有时间限制,也不会有人告诉你应该怎么做——“公主”可以等你心情好的时候再救!在这个武侠世界的每个角落,你都可能发现一方宝藏,一处看起来藏有许多秘密的洞窟,遇见需要帮助的人,收集到奇奇怪怪的讯息,接受朝廷发布的悬赏,或者误打误撞卷进一场正在酝酿的阴谋纷争之中。
海内存知己——邂逅性格迥异的队友与角色
目前版本已开放的主线中,你能遇到两名性格迥异,自称来自神秘组织“七曜宫”的楔官,而在七大门派中,每一个门派也至少有一名可加入你队伍的角色。无论是幽默风趣,喜逛青楼,却会在暗中把一切都收拾妥当的花花公子狼渊,还是江湖经验浅薄,喜好摆出师姐架子,出山却只为行医救人的兔千千,抑或是性格暴躁,时常热血上涌,却有着一颗善良之心的猴千冲,都有着独属于自己的一段故事。结识他们,便能让他们成为你行走江湖的得力助手。当然,你可以像搭配自己的武学一样,自由搭配这些队友的武学——让你的朋友在前面为你大杀四方,自己只需要在一旁默默围观,收取奖励,何尝不是一件美事?
不仅如此,这些队友也会在旅行的过程中为你提供帮助——遇到可能下毒的物品时,询问善于用毒的鼠三娘往往能得到有用的信息,路遇病患而自己的医术又不够高明的时候,不妨请兔千千来妙手回春。当然,这些队友也会因为你的选择作出截然不同的反应——逛青楼的事情狼渊或许十分热衷,而严守佛门戒律的猴千冲可能就不那么乐意了;剪径夺财的事情办得利落,鼠三娘会对你刮目相看,但生性善良的兔千千或许会十分不满。不过,他们只会对你的行为提出建议,也许还会提供不同的解决方案,最后的结果如何,要如何选择——当然还是顺着你的意思啦。
选择的力量——遵从本心,独一无二的故事
如此多性格迥异的角色,所有的人都过着属于自己的生活,是否意味着我只是个单纯的“摄像头”,无法真正参与进这个故事中?
不,恰恰相反——您的选择,将会对剧情和角色的走势产生至关重要,甚至是永远的影响。所有的任务,都至少会有两种以上的解决方式,凭君自择——这是我们全部任务设计的理念和初衷。
城里缺了个当差的捕头,是推荐曾与自己并肩作战过的好友去走马上任,去小村中招揽一个看起来很有主角相却心灰意冷的年轻少侠,还是干脆去找个青楼的花魁顶上?想请人出山相助,对方却对你出言不逊,是悉心帮助他以德服人,还是略施小计害得他家破人亡,再以一起报仇的名义诱他加入队伍?
此外,你在某个事件中的选择,或许也会影响到其他故事的结局和角色对你的回应——一个不负责任的捕快当上了捕头,或许会让城市周边变得一团乱;之前在某个事件中救助过的小姑娘,会成为一个失去人生目标的老人的精神支柱;如果你在前面的事件中选择了恩怨分明,有仇必报,那么以复仇为目标的角色或许会将你视为知己,但之后劝人放下仇恨的时候可就得掂量掂量他们是否会相信你的说辞。行走江湖,偶尔也会遇到电车难题,不过若是细心探索,或许也能从中发现破局的关键,走出属于你的第三条路。
当然,这些事件中你的选择并无任何限制——你大可在前一个事件里当个杀人越货的强盗,而在后一个故事里摇身一变,成为扶危济困的大侠。
独一无二的发展轨迹——创造独属于你的角色与侠道
对想要成为一代大侠的你,游戏里的三百多种功法就是为你而设计的。除却七大门派会教授的功法之外,还有无数前辈高人,神秘势力,皇家秘传的绝学藏在世界的各个角落。而这些功法,都可以自由组合搭配,构筑一套独属于你的武学build——你大可一力破万法,以刚猛无铸的“数值”碾压一切见到的敌人;或是搭配高速灵活的角色加上推后敌人回合的功法,让战斗中永远都是你的回合,或是先以“分筋错骨”的招式降低敌人的移动范围,再以长兵刃远远地攻击敌人,从而实现“敌进我退,敌疲我打”,让敌人在无尽的风筝之中咬牙切齿,含恨而终。的某些低阶的功法效果或许看起来平平无奇,但只要搭配上合适的其他武学或者道具,或许便会发挥出截然不同于满配高阶功法的全新力量。
当然,行走江湖靠的不只有打打杀杀,还有人情世故。除了磨练武功之外,生活技能的判定也同样重要——厨艺练到高明处,一桌子好菜或许就能避免一场可能的纷争;熟练的商业技巧能让你在各种店铺中以更低的价格买到物品,还能在涉及商业纠纷的任务中一眼看穿敌人的套路;对于敌人,除了施以一套教化的老拳之外,舌灿莲花的说服技巧只要判定通过,往往便能化敌为友,还能得到意想不到的奖励。
部分主要角色介绍
PS:顺便推一下自己之前做过的一个武侠游戏长篇二创系列《山河旅人》,如果喜欢up主剧情风格的也可以帮窝点个关注
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这个题材还是太小众了