2024-12-24 21:18+54
这里简单插入一下学生们的好感机制吧
在初次互动后,学生会对烈海王产生[1d100]的好感度,根据具体见面情形、烈海王的身份或特征会有一些加成或减益
0-35为低好感区间,代表从完全的憎恶到隐藏的不快
36-70为中等好感区间,代表从普普通通的路人到关系很不错的好朋友
71-100+为高好感区间,代表从主动关心的密友到极致的倾心
初始骰掷好感度只会在1-100间,但好感度可以超过100,随着烈海王在主线支线与交流回的表现,会让很多与之相处学生的好感不断提高,直到超过100点,此时,将会触发人物高好感走向的重大分支
好感确定后,与相应的学生进行互动,会再获得根据互动亲密程度不同,好感度也会有上升和下降,甚至是保存原好感重骰一次的机会(只会比原好感高,不会低的重骰)。一般而言,每次互动后,好感越低,获得的好感加成越高,好感越高,获得的好感加成越少
一旦好感达到90点后通常不会再下降
顺带提一嘴恋慕骰,每个角色根据官设、文中表现等不同情况,一般10个骰子里会有2-3个恋慕骰,部分年纪太小or获得了一些debuff的角色只有1个,极个别情况下,如果某角色和烈海王有了太过过命的交情or获得了一些buff(真的是Buff吗)的角色恋慕骰数量可能增加到4个
哼哼,你们是不是已经在坐等修罗场出现了?没那么容易的,你们以为我只会给恋慕系统上一道锁吗——详细情况等出现第一个100好感的角色时再说吧
在初次互动后,学生会对烈海王产生[1d100]的好感度,根据具体见面情形、烈海王的身份或特征会有一些加成或减益
0-35为低好感区间,代表从完全的憎恶到隐藏的不快
36-70为中等好感区间,代表从普普通通的路人到关系很不错的好朋友
71-100+为高好感区间,代表从主动关心的密友到极致的倾心
初始骰掷好感度只会在1-100间,但好感度可以超过100,随着烈海王在主线支线与交流回的表现,会让很多与之相处学生的好感不断提高,直到超过100点,此时,将会触发人物高好感走向的重大分支
好感确定后,与相应的学生进行互动,会再获得根据互动亲密程度不同,好感度也会有上升和下降,甚至是保存原好感重骰一次的机会(只会比原好感高,不会低的重骰)。一般而言,每次互动后,好感越低,获得的好感加成越高,好感越高,获得的好感加成越少
一旦好感达到90点后通常不会再下降
顺带提一嘴恋慕骰,每个角色根据官设、文中表现等不同情况,一般10个骰子里会有2-3个恋慕骰,部分年纪太小or获得了一些debuff的角色只有1个,极个别情况下,如果某角色和烈海王有了太过过命的交情or获得了一些buff
96是我回复之前评论的楼,97我发现被吞后在99楼重发了一遍,内容没少就行![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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这一点我发现了,烈海王和sensei使用的是两套目的相同,但手段不同的尽责机制