2024-12-06 14:42+54
网易 漫威争锋 简单评测
前言:
12月6日,漫威争锋公测 + 界外狂潮内测。
虽然不知道网易咋想的,但是俩游戏完美撞车,一个TPS一个FPS,都是超能射击。
简单来说一个守望先锋竞品,一个无畏契约竞品。
界外狂潮拿了个测试资格还没玩,
漫威从内测打到钻石没咋玩了,主要拿完了奖励,
主要还是被OW2的天使花男 加上恶性联动恶心跑了,希望能出个竞品干掉OW2,
于是先出一个漫威争锋的稿子吧。
以下将按照几个大家关心的点来分享
1、配置
2、玩法
3、更新
4、周边
5、缺点
1、配置
内测时期的优化堪称灾难,14700kf+4080都稳不了180,存在大量low帧
一个是虚幻5的引擎问题,
还一个是游戏自带大量场景破坏,非常吃性能。
尤其是蜘蛛图A点的大屋子,炸的那必卡
仙宫阿斯加德本来是没啥问题,但是因为附和故事之神洛基的原因,自带建筑恢复效果,
也就是被摧毁的场景一段时间是会恢复的,又加剧了对硬件的计算
目前来看公测,
新图九头蛇被打几下就会伸缩挡路的墙,性能损耗应该没那么大,
再加上优化了一大波,理论上低配电脑也能60了?
不。
仍然存在很多优化问题,导致这游戏的60帧并不是丝滑的60,它实际上还是有low帧的。
具体表现就是打的时候莫名会肉眼可见的感觉卡一下,
想解决这个问题,我在几个群里了解的情况是,需要稳120帧就不会出现这个问题。
也就是说,你想畅玩这游戏而且想好好打,就得稳120帧。
作为一个竞技游戏来说要求有些变态了。
总结,优化是目前最大的问题,低配电脑玩起来太费劲了,必须牺牲渲染质量
但是这游戏很大的一块就在美工发力上,画面糊了,最大力的长板没了。
脑测需要的硬件水平也就比永劫无间好一丢丢,绝对比不上OW和瓦。
由于我个人手头现在没有低配PC,这个可能需要大家伙参考下其他的反馈。
2、玩法
玩法就很简单了,推车占点抢点,守望先锋老三样。
英雄分为坦克DPS奶妈,守望先锋新三样。
这里主要还是聊一下感受吧,作为最大竞品,肯定还是要和OW做对比。
首先,这游戏的坦克不坐牢。
这个相信近期玩过OW的肯定会对这句话深有体会,坦克坐牢会导致大面积的坦克玩家退坑
继而导致匹配时间越来越长,最后的结果就是坦克秒匹,DPS排20分钟,奶妈5分钟。
当然了,这游戏目前没有锁位置,还处于早期的蛮荒状态,
如果往后打这游戏有两个路子,
要么走OW的老路锁222,要么继续走现在的路,全员超模等于不超模。
话说回来,现在游戏内的坦克非常强,强到大部分坦克都可以一打二,打不过了全身而退,
OW有个梗是坦克坐大牢了就换铁拳自己爽玩不管队伍,
那么漫威争锋的大部分坦克,都是类似铁拳能自己爽玩的英雄。
其次,这游戏的奶妈补伤害能力非常强。
我深有体会,在内测的上分路上我遇到了10把OW的职业哥felix,
他的亚当能做到单奶全队的同时击杀1-2个,虽然职业选手打瞎玩的内测显然是在炸鱼。
但是显然奶妈的上限很高,没有那种特别混子的英雄。
这有个好处就是能避免天使花男类似的情况出线。
最后,DPS
我甩两个点,
1、这游戏没有很多“盾” 2、伤害阈值很低
盾目前只有奇异博士和万磁王有,不会存在大量日盾的情况,能量基本是蹭蹭的
伤害阈值我认为是个不太好的事儿,
还是拿蜘蛛侠距离,这是一个快速贴身的刺客类英雄,
最基础的一套伤害连招是右EAF,这套的伤害是30 + 25 + 50 + 55 + 40 = 200
就这些伤害,剩下的就是右键的准头补
也就是说,只要在这套里你切的人被随便奶了一口,那么恭喜你,你再也杀不掉他了。
所以这个问题其实挺严重的,坦克和奶妈太厉害,C位不好杀人。
至于毒液的问题,我们下面缺点的时候再聊。
3、更新
这游戏的产能反正是把OW拉爆了,别问,问就是爆了
上线33个英雄,S1、2赛季目前要出8个以上的新英雄。
目前的饼有神奇四侠2t1c1奶,凤凰女、死侍、白皇后、惊奇队长、奥创
看之前采访说是后续储备有100+的英雄点子,
而且漫威的特性是换个皮就可以当新的,
现在有蜘蛛侠彼得帕克,
不妨碍将来出索尼的迈尔斯爹,格温,暗影蜘蛛侠,悠悠球蜘蛛侠,大象叫蜘蛛侠,甚至只猪侠。
也许在未来我们可以看到一局有12个蜘蛛侠满天乱飞的样子。
总之内容更新应该是不发愁的,可能唯一的问题是网易的运营真信不了一点,早晚来点儿幺蛾子。
4、杂谈
收费看着还是通行证+卖皮肤的老一套,现在应该不会再出现卖数值的pvp了。
唯一的问题是,这游戏的国内宣发似乎不是很给力(没有米吃)
估计是漫威在国内不太行了,反正主力现在是国外,B站金刚狼的视频才几万,油管已经快70W了。
开个服给的奖励也扣扣索索的,有永劫无间的例子在前,后面估计更是扣扣索索的。
还是那句话,网易的运营相信不了一点。
5、缺点
终于到了开喷的时候,
1、还没测试就开始电竞癌了
英雄平衡瞎jb改,内测的时候大家都不会玩,蜘蛛侠被necros一顿玩
公测被砍了伤害,导致现在基本一套谁也打不死了。
2、过度吃连携技
内测的时候万磁王没有绯红女巫就是个废物英雄,有了能拔剑就是第一T,然后被削了又成废物了。
蜘蛛侠的伤害阈值问题上面提了,有毒液就会白送一个C技能打50,有没有这50就是能不能杀人的区别。
3、英雄出的多,但是同质化
一堆英雄的技能是不同效果的圆形aoe
绯红女王近战打死人的圈
钢铁侠远程打死人的圈
蜘蛛侠能控人的圈
黑寡妇减速的圈
月光骑士 持续伤害的圈
毒液 钻到底下的圈
小鲨鱼 能吃人的圈
打起来就感觉漫山遍野的圈要躲,你哪怕改个扇形范围呢?
4、优化是真的一坨
写的时候,边看群里反馈边写,内测只是要超级预渲染,现在直接蓝屏进不去
几乎都在骂
5、高分段
内测打到高分段大家都会玩了,就又陷入了守望先锋的老问题了
三个C选出来基本输一半,再遇到个稿子基本赢不了
虽然这游戏不和OW似的吃“团队”,但是会严重影响你个人carry的发挥
三个C一个稿子,你杀了两倍的人也不见得嬴,
因为你伤害阈值有限,后面没技能了就是打不死人,这游戏的奶妈非常能奶又能杀人还有自保
很可能你把对面的C杀了,然后对面坦奶骑脸把残局收拾了
问题还是挺大的,非常需要S0赛季收集数据解决这个问题
6、总结
这种游戏趁着大家都不会玩的时候赶紧玩,会玩的人多了就不好玩了。
但是比特定S14赛季的守望先锋还是好玩的,起码你在这游戏看不到天使。
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双t双奶牵条远刺就行了