[安科/安价] [mygo]你是说——在大少女乐队世界观下圣杯战争是吗? · NGA Web[安科/安价] [mygo]你是说——在大少女乐队世界观下圣杯战争是吗?
將絆故事五放到4382L
把開幕曲遷過來
《少女歌劇Revue Starlight》-Star Divine
躊躇う暇はない
回り出した歯車
覚悟と言う名の剣を
さあ掲げて
結末も知らずに
レヴューの幕が開けた
私は私を
再び造りあげる
心染めた願いを
そっと呟いた時
瞬くは
導きの星
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海导 想你了 海导
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
战斗规则点击展开
战斗规则简要,英灵基本数值按照原作,不过去除宝具项
基础规则为回合制,双方靠敏捷值进行.rd敏捷拼点,值大者先行动
战斗状况基本分为近战和远程
近战时
一方进攻时另一方决定要如何应对,应对法一般两种,
一种是对拼力量点,也就是双方兵器间硬碰硬的交锋
筋力决定力量,作为近战的拼点值。
在双方英灵近战时,将各骰出.rd力量+.rd御主指挥点/2(御主可以指挥的情况)
进攻方高的情况视为攻击成功
或者可以选择进行回避,回避时.rd敏捷值,大于对方进攻方式的敏捷要求时即视为回避成功
在力量拼点失败时也可以进行一次紧急回避,紧急回避次数有上限,在一日后会恢复。
攻击分为AD物理和魔力M,耐久分别会给予物理和魔法两种防御力
造伤时造成的伤害会先减去护甲再计算幸运判定
幸运豁免可以视作攻击是否确实造成伤害,如果幸运豁免成功,伤害会降为1/2,大成功视为擦伤,不扣除HP,失败时受到全部伤害,大失败受到1.5倍伤害,伤害为为小数点时一般四舍五入。
远程时,造成流程和近战一致,不过只能采取回避,如果有盾武装可以用盾武装抵挡远程攻击。
每次英灵进行攻击时都会消耗魔力值。
在发动远程攻击时,如果前方有近战单位,远程攻击的精度会造到妨碍。遭受复数近战单位近身战时,回避和力量拼点的效率都会下降。
丰川祥子人物卡
点击展开
Rider战斗卡
Archer
“……哼”
“Rider!快回避!!”
“!”
“啊……”
“怎么了,Rider,刚才的气势去哪儿了?难道一箭就让你乖乖闭嘴了吗?”
“真是的……好久没有尝到被伤到的滋味了。”
“Rider,我来治疗。”
“不,不用。”
“正好需要一点血呢。感谢你啊,Archer,如果你是个男人的话,我就把你加到名单里了呢。”
“……在下对你可是没有一点兴趣。”
“是吗,那就换人来跟你打招呼吧!”
“……呜”
“去吧!受我宠爱的战士们!”
梅芙一回合能召4個兵,
這可麻煩了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
一個兵40的話,應該是扣160?
還有祥子魔力這樣耗,
就算燈來訊息聯絡把話說清楚了(雖然不太可能
也沒有魔力去支援睦了吧
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喜报 海导真回来了
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“小睦……不是说好我们循序渐进地说明的吗…”
“对不起……但是,不能对祥子说谎。”
丰川祥子和若叶睦之间有着盟约
在那比现今还要年少的时代,两人畅想着未来的世界,
并订立绝不可背弃的誓言,两人要打破世界的蛋壳,获得新生。
预言家石锤了.jpg
加油
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
第二回合“呃……!”
面对陡然棘手的战局,Arhcer脸上流露出了一瞬的难色。
Rider正如其名,权能是骑乘,马匹,战车,甚至现代的交通工具,就算完全没有接受过训练,但只要看一眼驾驶室,不论是汽车,动车,甚至是战机,只要利用Rider的骑乘能力,她都可以本能地理解操作方法。
可眼前的Rider和常规的Rider明显不同。祥子对Rider能力的了解度
1d80=32
“Rider,这是……?”
不仅是Archer,连祥子都被这能力惊诧。
如此快速地召唤出复数从者反应的使魔,如若是她自身的才能,那对魔力的运用简直堪比神代的魔女。“只是小小用了下爱人们的能力罢了。”
“比起Rider,你这样更像Caster呢。”
“我可是如假包换的Rider(骑乘者)哦。”
“哈啊……”
“唔嗯!”
“闪开!”
“喂?!搞什么啊……这家伙怎么这么能躲!”
“没什么办法限制她的行动吗?”
“男人的话还好说呢……”
兩個回合Archer的敏捷都是43啊
看來表格裡的是舊數據了
北斗的指引給敏捷加上限又保下限
保命就靠這技能了
反之若開不出來就遭重了
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第三回合“时间不多了,Rider…不快点解决的话,动静会把其他人也吸引过来的。”
点击展开
.ra侦察 48/79 成功
冷静地向从者告知自己的判断,祥子并没有说出可能会让Rider分心的情况。
布置在战场外围的侦察使魔已经观察到了复数在靠近的可疑身影。
其中一个倒是大大方方的……
“光说不干的话是会被讨厌的哦。”
“也是…本来不想给对方暴露太多信息的。”
不过再晚一些用的话,说不定就会被更多人的使魔给探知到了。既然如此,就给对方上个“标记”吧。“Rider,下一击如果不能命中的话,我可就亏大了。”
“?”
“请你确实命中!”
[永恒之殇启动]MP-100
“那你可别想逃了!”
“!”
“你在看哪儿呢!”
“别碍事……!”
“梅芙大人!!”
“啧!”
“就是现在!”
“……什?!”
“……抓到了。”
“咕!”
“呵呵~你还是有两下子的嘛。”
“但是不能再这样消耗魔力了。”
沒有御主支援
也只用單獨行動的250MP
(這只能普攻4輪啊)
是打不贏的
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
祥子用魔力可太大方了
大概要無力支援睦了
有那組能從召喚凱爾特戰士這能力
找到梅芙真名嗎
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第四回合扶着流血的右肩,Archer海豚跳般地迅速和还没恢复平衡的凯尔特战士拉开了距离。“怎么回事……”
伤势尽管不重,右臂还能活动,并不影响射击,但伤口处却传来令人不安的异样感。“怎么了,Archer,这点刺痛能让你清醒下了吗?还是说,想要更多的调教?”
“……”
(杂鱼感好强……)
“会缩头的乌龟确实是会让人有些棘手呢。”
“再加上那位魔术师的协助,不觉得有些太不公平了吗?”
“看您和在下主君的交谈,似乎已经很熟识了。”
“你们干嘛都关心这个……”
“如此亲密又不得不交战的关系,想必是各为其主的亲族吧?”
“……?”
“那就——下次再会吧!”
“啧,那家伙要逃了!快还击!”
“Archer……讨厌的家伙……”
“不用追了Rider,其他人的耳目们都聚过来了。”
“我们抓紧离开吧,不过以防万一得绕一下路。”
“又要去躲起来吗。”
“没办法,毕竟这是唯一的据点。”
“好吧,那去哪儿?”
“嗯……那就去,港口迂回一下吧。”
Rider方魔力总消耗
万兵之母200+攻击回合52x3+永恒之殇300=656MP
Archer魔力总消耗
攻击回合52x4=208MP
今天就先到这里了,打戏一点点挤牙膏出来感觉观感会很差就屯了一天,非常抱歉……
(这种对射的打戏也确实挺难写出花的)
本来还想趁今天写个圣诞特别篇的,看来只能明天补上了
第一次写安科的战斗轮——写得有些仓促了可能,希望大家不嫌弃吧x
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導遊把從者的戰鬥風格和個性都寫的各有特色
同族爭鬥,對平忠常而言,
的確先人與後人都是如此。
再加上給Archer相當多差分,
真的滿足了
![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
有疑問是梅芙萬兵之母的魔力消耗
還有從者受傷有自然恢復嗎?
還是一定得魔術回復?
最後想說mygo第十集,
初華和燈能在池袋的星象館外看到北極星,
所以我想光污染可以不必定成-50,
要是北辰判定難度50又要光污染-50,
那在平地就不可能發動了
![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
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引用 chs8510252024-12-26 01:50 導遊把從者的戰鬥風格和個性都寫的各有特色
同族爭鬥,對平忠常而言,
的確先人與後人都是如此。
在加上給Archer相當多差分,
真的滿足了![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)
有疑問是梅芙萬兵之母的魔力消耗
還有從者受傷有自然恢復嗎?
還是一定得魔術回復?
最後想說mygo第十集,
初華和燈能在池袋的星象館外看到北極星,
所以我想光污染可以不必定成-50,
要是北辰判定難度50又要光污染-50,
那在平地就不可能發動了![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
万兵之母的话想的是第一轮花召唤的魔力,后续消耗等同梅芙的一次攻击魔耗
当然用出去的魔力是不能回收的。
从者回复的话需要用魔术,不过描写上伤势是会自动回复的。
表格中召喚戰士與弓手都是40
所以我以為消耗是160,但結算是200
還是說召喚這個動作本身也要40?
引用 chs8510252024-12-26 02:05 表格中召喚戰士與弓手都是40
所以我以為消耗是160,但結算是200
還是說召喚這個動作本身也要40?
一切不合理的地方肯定都有一个答案
——我算错了,或者NGA的表和我在看的文档的表不太一样
因为数值肯定斟酌过几次,所以几个版本会有差异,有可能我在投骰子写笔记的时候是一个数值,后面打算写的时候决定稍微改一下不影响结果的,就会出问题
我看祥子的魔術是減HP上限而非增傷
而幸运檢定失敗是原傷害而非加倍傷害
(8-5)×2是兩個弓手命中嗎?
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| HP | 12 | 永恒之殇 | 50/点,启动后在消减HP上限的同时花费的MP上限也会消减 |
点击展开
|
| 筋力 | E | 28 | 力量 | 伤害 | 敏捷要求 | | |
| 3 | 物理防御 | 4+5(AD)/3(MP) | 30 | | |
| 5 | 魔法防御 | 魔力消耗 |
| 13 | HP | 30 |
| 敏捷 | B | 53 | 敏捷 |
| 魔力 | C | 52 | 魔力消耗 |
| 幸运 | EX | 65 | 承伤阈值 | 万兵之母 | 召唤魔耗/战士 | HP/敏捷/筋力 | 伤害 | 敏捷要求 |
| 40(最大上限4人) | 8/30/40+8 | 8(领袖气质)(AD) | 30 |
| 对魔力 | B | 召唤魔耗/弓士 | HP | 伤害 | 敏捷要求 |
| 骑乘 | A | 40(最大上限4人) | 3/40/20+8 | 8(领袖气质)(AD) | 20 |
| 召唤魔耗/近卫 | HP | 伤害 | 敏捷要求 |
| 黄金律(体) | A | 80(最大上限2人) | 8+5(盾)/40/58 | 8(领袖气质)(AD) | 30 |
| 领袖气质 | B | 紧急回避次数 | 精神豁免 | 凯尔特斗士剑(最大捕捉1) | AD伤害5 |
| 魅惑的美声 | C | 4 | 30 | 爱之鞭(最大捕捉1)命中时增加魅惑检定难度10 | MP伤害3 |
|
| 类型 | 对军宝具 | 魔力消耗 | 40/130 |
|
|
|
|
点击展开
|
| 筋力 | B | 56 | 力量 | 伤害 | 敏捷要求 | | |
| 5 | 物理防御 | 4+3(AD) | 35 | | |
| 4→5 | 魔法防御 | 伤害 | 敏捷要求 | | |
| 29 | HP | 2+3(AD) | 30 | | |
| 敏捷 | C | 43 | 敏捷 | 伤害 | 敏捷要求 | | |
| 魔力 | B | 52 | 魔力消耗 | 5+5(AD) | 45 | | |
| 幸运 | C | 30 | 承伤阈值 | 妖术 | 怨毒 | 魔力消耗:30 |
| 恶欲护念 | 魔力消耗:80 |
| | | |
| | | |
| 对魔力C→B | | | | |
| | | |
| |
| 紧急回避次数 | 精神豁免 | 坂東王渡矢 | 尊星王剑 |
| 妖术B | 3 | 30 | 3(AD) | 5AD |
| 军略C | | | 最大捕捉1 | 最大捕捉1 |
| 类型 | 对人宝具 | 魔力消耗 | ??? |
| 敏捷要求 | 魔力消耗 | 伤害 |
| 破軍 | 35 | 30 | 7AD |
| 武曲 | 35 | 40 | 7AD |
| 廉貞 | 35 | 50 | 7AD |
| 文曲 | 40 | 70 | 7AD |
| 祿存 | 40 | 80 | 8AD |
| 巨門 | 40 | 90 | 8AD |
| 貪狼 | 50 | 120 | 9AD |
| 耆摩吒 莎呵 | 100 | 220 | 50AD |
| 类型 | 对人宝具 | 魔力消耗 | ??? |
|
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| 类型 | 对人宝具 | 魔力消耗 | ??? |
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|
第一回合:先手判定
Archer .rd43=23(先攻)
Rider .rd53=3
Rider回避
Archer/Rider战 第一回合
青蓝色的光矛重砸在Rider一方所处的平台上,用现代技术构筑的建筑平台随即被巨大的冲击力所凿开,弹出无数的碎石和烟尘。
如此拖曳着轨迹的飞行物,对骏敏的Rider而言全然算不上威胁,灵巧地躲过飞矢,掀动粉白的毛皮斗篷护住面部,连受冲击而飞溅出的石子尘埃都靠近不得Rider分毫。
但第一发不过是转移注意力的“响箭”。
Archer瞄准的并不是敌人,而是敌人回避攻击时露出的破绽。
“中!”
迅速抽箭上弦,趁着Rider还未重新掌握视野的瞬间,Archer的第二发箭矢已脱弦而出。
关注着Archer动向的祥子立马冲着Rider警告,但从没能看穿Acher意图的那一刻起就已经太晚了。
箭矢猛地擦过匆忙躲避的Rider侧身,尽管没有直击命中,但压缩的气刃还是猛地割开了Rider的斗篷。
对这一击毫无防备的Rider不禁发出一声惊叫,从她酥麻的右臂上很快便绘出数道血流。
伤害判定
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幸运豁免.ra65=25(成功)
伤害 (7-3)÷2=2 HP13-2=11
伤势很轻,甚至Rider都意识不到多剧烈的疼痛,很快她的表情就恢复了镇定。
嘲弄起Rider,尽管Archer的表情里读不出其他的感情,但她对这一击也并不满意。
既然是出其不意的攻击,那追求的自然是一击毙命的效果,Archer毫无疑问是朝着对方的要害射出了这一箭。
但结果不过是擦过了对方的手臂,也就只能杀杀Rider的威风了。
制止了御主进一步上前,Rider强压着怒火,将还未受伤的手心贴上了创口下方的血流,让血液渐渐汇集在掌心中。
Rider虽然语气轻佻,但蹙紧的眉尖里读不出一丝之前玩闹的神色了。
微微弓身,面对明显要作什么行动的Rider,Archer摆出了随时都能回避的架势。
但和料想的不同,Rider并没有发动突然袭击或者向她突进而来,而是抬起了受伤的右腕,轻轻倾斜,将还未凝结的血液滴洒到地板上。
随之,祥子立马察觉到Rider索取的魔力陡然增加。
与其说是要使用这些魔力来做什么,Rider更像是改变了极小范围内的魔力性质,这不是Rider的技术,而是她拥有的某种固有的能力在展开。
滴落在地上的血滴好像不再是液体,被改造后的魔力所包裹的血液已经不再受固定在星球上的薄膜(物理法则)支配。
越滴越多,越聚越多,借助魔力,血浆好似有了意识一般开始泵动起来,在地上涌起不可思议的水花,又猛地变成水柱,最后翻腾着甚至高过了Rider的头顶。
眨眼之间,水柱凝结成了胶状,胶状迅速凝结成固态,塑成了人类的形体。
召唤物的配置
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火力优势(4远程)
远近配合(2远程2近战)
前出部队(4近战)
1d3=2
两名手持强弓,武装齐整的弓手分列在Rider的两侧。
将掌心中的血液甩出,半月弧型的飞洒出的液体同样在半空中膨胀为了人形,稳地停在了Archer所处的楼顶上。
两名身披风衣,穿戴链甲的战士手持双剑迅速朝Archer包夹而来,与此同时,两名护卫在Rider左右的弓手也搭起了箭。
魔力消耗
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Archer-52
Rider-200(万兵之母召唤)
作为Rider,这位贵妇人的骑乘能力完全称不上出彩,甚至构不成被赋予Rider职阶的灵基。
能作为Rider现界,完全是因为另一种驾驭的能力,也就是说,对人所组成的“群体”的骑乘。
诱惑了无数男性,让那个时代几乎所有的异性都魂牵梦绕的魅力,可以说,她是作为驾驭“爱人”的Rdier现界的。
先手顺位敏捷判定
点击展开
1d43(Archer)=19 1
1d40(远程士兵)=14 3
1d30(近战士兵)=15 2
不论是诱骗对方再打出致命一击,还是利用机动力来消耗对方,Archer擅长的战法都是一对一的技巧。面对远近齐攻的阵型,她根本没有多少时间思考。
但甚至不用分析,Arhcer的直觉立马给出了下一步行动的指示。
这样的直觉既不是来自于战场的经验,也不是单纯的肌肉记忆,而是接受了来自外部力量所给予的指导。
信奉神明的圣人们一般称之为“启示”。
手持双剑夹击而来的战士,如果被他们近身的话就没法自由地作战了。
必须要先解决掉最近的威胁。
再一次迅速搭箭开弓,Archer的箭矢好似被击发的子弹一般朝着左侧冲来的战士射出。
凯尔特战士回避
点击展开
敏捷要求35+5(北斗的指引A)=40>敏捷30,不可回避
HP8-7=1
在启示的指引下,Archer迅速瞄准了对手的心脏射击,随着双方距离拉近,箭矢根本没有飞出多远就正中靶心,箭簇洞穿凯尔特人的链甲,制止力直接让被命中的战士定在了原地。
但威胁很快从右侧逼近。
可另一个士兵已经冲到了Archer的近前,手中挥舞的两把短剑交替着朝前方刺来。
Archer回避
点击展开
.rd43=42 回避成功
.rd43+15(北斗的指引A)=28+15=43 回避成功
Archer猛地抬腿一击,一边将士兵推开的,一边借着他的躯体发力向后跳去。
随着刚才站立的位置擦过一阵隙风,在化解近身威胁的同时,弓兵射出的箭矢也没能伤到Archer分毫。
换上命令的口吻,祥子双手散发出类似令咒的红光,但Rider并没有感受到令咒有启动的痕迹。
随着祥子纤细的手指划过空中,红色的光芒瞬间化为一道柔韧的弯弧,从手背注入到弓手的箭头上。
敏捷判定
点击展开
.rd43(Archer)=40 1
.rd40(凯尔特弓手)=6 3
.rd30(凯尔特战士)=30 2
对面楼上闪起的红光立刻调动起了Archer的警戒心。
可是近处的凯尔特战士不断扰乱着Archer射击的动作,另一名被射中的战士尽管行动已经变得极为迟缓,但也还在活动,看来一击还不足以粉碎灵核。
后撤步拉开距离,Arhcer一口气将数支箭搭上弦,一口气对着两人射出。
凯尔特战士回避
点击展开
敏捷要求30+5(北斗的指引A)=35>敏捷30,不可回避
即便是一击两箭,但Archer依然精准命中。
伤势已经很重的战士应声倒地,伴随着灵核崩溃,形体也还原为了血浆。但另一人则忍着中箭的痛苦,将刀锋刺来。
Archer回避
点击展开
.rd43=30回避成功
.rd43+15=4+15 回避失败
侧身闪过双刃刺击和挥砍的连携,凯尔特战士的攻势和Archer熟悉的武士完全不搭,倒像是海寇或是虾夷会用的攻击方式。
凶暴,狂放,舍身。
在Archer不断回避的同时,弓手也从侧面向她攒射。
闪烁着不详的光芒,箭矢划破夜空直冲向被拖入缠斗的Archer。
遵循着启示,Archer一面回避着眼前战士的进攻一面也预备回避箭矢。
闪开朝腹部挥来的右手刺击,看准对方左手出手的方向,Archer快速抽出腰间所挂的太刀,将砍下来的短剑伴随着铮鸣和溅开的花火弹开。
用力过猛的凯尔特战士被震得手臂酥麻,瞬间失去了平衡,Archer也再次利用他大开的躯干打算借力蹬过射手的攻击。
箭尾的航迹让Archer捕捉到箭矢的方向,不论是脑中响起的启示和自身经验的判断,她的回避方向都绝无问题。
可出乎意料的,箭矢的航迹猛地划出一条诡异的弧线,好似有了自己的意识一般呼啸着追踪Arhcer射来。
幸运检定
点击展开
.ra 48/30 失败
HP29-(8-5)x2=23
永恒之殇追加消耗-200MP
箭头直插进Archer的右肩,尽管正中身体,但魔力所编制的铠甲还是缓冲了大部分伤害。
可以说,Archer试探的目的已经完成了。不管是Rider的能力甚至御主的魔术都得到了不少的情报,能够运用的魔力已经无几了……
Archer的选择
1~3.撤退
4~6.向Rider射击
7.向祥子射击
1d7=4
先手顺位敏捷判定
点击展开
.rd43(Archer)=26 1
.rd40(凯尔特弓手)=24 2
.rd30(凯尔特战士)=14 3
拉开弓弦,Archer将箭头对准了祥子。
既然已经站立在战场上,祥子也自然做好了应对的准备。
迎着Archer的照准,祥子面不改色地回应着。
Arhcer的判断
灯和祥子的关系应该是
1~3.旧友
4~6.宿敌
7~8.亲族
9.恋人?
1d9=8
为了土地之类的财产利益,三四代的亲族往往会变成若即若离的微妙关系,在Archer熟悉的平氏故事里,恐怕还会发展到兵戎相见,势必致对方于死地。
这两人之间又到哪一步了呢?没有清楚的答案,Archer也并不敢贸然射杀Rider的御主。
Rider回避
弓弦脱手,在最后Archer突然将目标改成了Rider,不过Rider在Archer拉起弓弦时就已经有所警惕,Archer的箭直接射在了楼顶的棚屋上,将棚屋的一角直接削去一大块。
Archer回避
弓箭手立马听命射击,不过Arhcer轻巧地躲过了飞来的箭矢,将追击的战士远远甩在后面,头也不回地跳下了楼顶。
祥子毫不纠结Archer的事情,尽管灯的事情非常令人在意,但比起追击,她还有更重要的事情要做。
现在赶到港口都可能来不及,没有时间再耽误了。
Rider的消耗量比想象的还要大许多,要是失去了这个工坊,自己可就没有地方补充魔力了。
虽然也可以躲到睦那边去……但和从者之间很可能会产生矛盾,从最坏的角度考虑,要是出了什么问题,两个人还有可能一起被淘汰掉。
而且,睦那边还有个千早家的人。