2026-01-20 00:28+19
迷子和人偶们的正义之怒~第三届装备安价活动~
注意——
以下规则基于第二届装备安价活动规则(2765楼),增添了更多安价选项。
内容较多,故有多处折叠,建议使用网页端展开查阅。
另外,对PF桌面规则较熟悉的坛友,也可直接根据桌面规则进行安价。
与游戏房规不适配的地方,由我来进行手动调整即可。
附:Pathfinder v2.20 SC
活动持续时间:至2月结束为止(已结束)
然后……这回就不用托拉格镇楼了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
我们这回用泥邦传奇修车工
………………
…………
……
武器篇
毫无疑问,武器是冒险者们最为觊觎的财产。
无论是作为用来放倒怪物的工具,强化魔法的媒介,还是基础职能的体现,极少有英雄会在奔赴战场时忘记携带自己趁手甚或深爱的武器。
武器列表:
(对部分武器的基础性能有微调,例如远程武器的射程最少提高到30尺)
(此外,目前暂不接受枪械安价)
点击展开
简易武器————————————————
轻型 匕首 1D4刺砍(19-20/*2)
轻型 镰刀 1D6砍(20/*2) 绊摔
轻型 轻型硬头锤 1D6钝(20/*2)
单手 木棒 1D6钝(20/*2)
单手 短矛 1D6刺(20/*2)
单手 钉头锤 1D8钝刺(20/*2)
单手 重型硬头锤 1D8钝(20/*2)
双手 长矛 1D8刺(20/*3) 长武,迎击
双手 木棍 1D6/1D6钝(20/*2) 武僧,双头
远程 飞镖 1D4刺(20/*2) 30尺投掷
远程 标枪 1D6刺(20/*2) 30尺投掷,可近战(命中-4)
远程 轻弩 1D8刺(19-20/*2) 射程80尺,需装填
远程 重弩 1D10刺(19-20/*2) 射程120尺,需装填
军用武器————————————————
轻型 手斧 1D6砍(20/*3)
轻型 十手 1D6钝(20/*2) 武僧,卸武
轻型 反曲刀 1D4砍(18-20/*2)
轻型 轻锤 1D4钝(20/*2)
轻型 轻镐 1D4刺(20/*4)
轻型 短剑 1D6刺(19-20/*2)
轻型 星刃 1D4刺(20/*2) 可30尺投掷
轻型 飞斧 1D6砍(20/*2) 可30尺投掷
轻型 轻刺盾 1D4刺(20/*2)
单手 战斧 1D8砍(20/*3)
单手 战锤 1D8钝(20/*3)
单手 链枷 1D8钝(20/*2) 卸武,绊摔
单手 重镐 1D6刺(20/*4)
单手 长剑 1D8砍(19-20/*2)
单手 弯刀 1D6砍(18-20/*2)
单手 细剑 1D6刺(18-20/*2) 娴熟
单手 杖剑 1D6刺(20/*2) 娴熟,迅捷拔出
单手 九环大刀 1D8砍(20/*3) 武僧
单手 三叉戟 1D8刺(20/*2) 迎击
单手 倒钩矛 1D6刺砍(20/*3) 擒抱
单手 鸡刀镰 1D6砍(19-20/*2) 武僧,卸武
单手 重刺盾 1D6刺(20/*2)
双手 新月战斧 1D10砍(19-20/*2) 长武,迎击,抵抗破武+2
双手 鸦啄战锤 1D10钝刺(20/*3) 长武,迎击,破武+2(对中重甲)
双手 苜蓿战锤 1D12钝刺(20/*2) 长武,迎击,破武+2(对中重甲)
双手 长勾刀 2D4砍(20/*3) 长武,绊摔
双手 钩镰枪 1D8刺(20/*4) 长武,绊摔
双手 斩马刀 1D10砍刺(20/*3) 长武,绊摔
双手 大砍刀 1D10砍(20/*3) 长武
双手 薙刀 1D8砍(20/*4) 长武
双手 刺叉 2D4刺(20/*3) 长武,卸武
双手 戟 1d10刺砍(20/*3) 迎击,绊摔
双手 重型链枷 1D10钝(19-20/*2) 卸武,绊摔
双手 裂地锤 2D6钝(20/*3)
双手 巨镰 2D4刺砍(20/*4) 绊摔
双手 巨斧 1D12砍(20/*3)
双手 巨棒 1D10钝(20/*2)
双手 巨剑 2D6砍(19-20/*2)
双手 弯刃大刀 2D4砍(18-20/*2)
双手 野太刀 1d10砍刺(18-20/*2) 迎击
双手 禅杖 1d6/1d6钝刺砍(20/*2) 武僧,双头
双手 三节棍 1D10钝(19-20/*2) 武僧,格挡,卸武
远程 飞轮 1d8砍(20/*3) 30尺投掷,可近战(命中-1)
远程 短弓 1D6刺(20/*3) 射程60尺
远程 长弓 1D8刺(20/*3) 射程100尺
远程 复合短弓 1D6刺(20/*3) 射程70尺,复合
远程 复合长弓 1D8刺(20/*3) 射程110尺,复合
异种武器————————————————
轻型 单镰 1D6砍(20/*2) 武僧,绊摔
轻型 双节棍 1D6钝(20/*2) 武僧,卸武
轻型 胁差 1D6刺砍(18-20/*2) 处决
单手 矮人重斧 1D10砍(20/*3)
单手 钩斧 1D8砍(20/*3) 卸武,演武,绊摔,可当战斧用
单手 九节鞭 1D8钝(19-20/*2) 武僧,格挡,虚实,绊摔
单手 重剑 1D10砍(19-20/*2) 双手视作军武 单手 镰剑 1D8砍(19-20/*2) 绊摔单手 仪剑 1D8砍(19-20/*2) 武僧,绊摔单手 钩剑 1D8刺(20/*3) 演武,对盾命中+1单手 软剑 1D8砍(18-20/*2) 虚实单手 反曲剑 1D8砍(19-20/*3)单手 锯齿剑 1D8砍(19-20/*2) 双持视作轻型单手 决斗剑 1D8砍(19-20/*2) 娴熟,可当长剑用 单手 穿甲剑 2D4刺(18-20/*2) 娴熟,双手视作军武 单手 双叉剑 1D8砍(18-20/*2)单手 武士刀 1D8砍(18-20/*2) 处决,双手视作军武单手 鞭 1D3砍(20/*3) 长武(15尺),卸武,瘀伤,绊摔,娴熟,无威胁范围,攻击引发借机双手 斩矛 1D10砍(18-20/*2) 长武,绊摔双手 刺链 2D4刺(20/*2) 卸武,绊摔,娴熟双手 屠戮斧 3D6砍(20/*3) 需19力(否则命中-2)双手 精灵曲刃 1D10砍(18-20/*2) 娴熟双手 矮人矛斧 伤害1d8/1d6刺砍(20/*3) 双头,迎击双手 侏儒钩锤 伤害1d8/1d6钝刺(20/*3/*4) 双头,绊摔双手 兽人双头斧 伤害1d8/1d8砍(20/*3) 双头双手 双刃剑 伤害1d8/1d8砍(19-20/*2) 双头
轻型 匕首 1D4刺砍(19-20/*2)
轻型 镰刀 1D6砍(20/*2) 绊摔
轻型 轻型硬头锤 1D6钝(20/*2)
单手 木棒 1D6钝(20/*2)
单手 短矛 1D6刺(20/*2)
单手 钉头锤 1D8钝刺(20/*2)
单手 重型硬头锤 1D8钝(20/*2)
双手 长矛 1D8刺(20/*3) 长武,迎击
双手 木棍 1D6/1D6钝(20/*2) 武僧,双头
远程 飞镖 1D4刺(20/*2) 30尺投掷
远程 标枪 1D6刺(20/*2) 30尺投掷,可近战(命中-4)
远程 轻弩 1D8刺(19-20/*2) 射程80尺,需装填
远程 重弩 1D10刺(19-20/*2) 射程120尺,需装填
军用武器————————————————
轻型 手斧 1D6砍(20/*3)
轻型 十手 1D6钝(20/*2) 武僧,卸武
轻型 反曲刀 1D4砍(18-20/*2)
轻型 轻锤 1D4钝(20/*2)
轻型 轻镐 1D4刺(20/*4)
轻型 短剑 1D6刺(19-20/*2)
轻型 星刃 1D4刺(20/*2) 可30尺投掷
轻型 飞斧 1D6砍(20/*2) 可30尺投掷
轻型 轻刺盾 1D4刺(20/*2)
单手 战斧 1D8砍(20/*3)
单手 战锤 1D8钝(20/*3)
单手 链枷 1D8钝(20/*2) 卸武,绊摔
单手 重镐 1D6刺(20/*4)
单手 长剑 1D8砍(19-20/*2)
单手 弯刀 1D6砍(18-20/*2)
单手 细剑 1D6刺(18-20/*2) 娴熟
单手 杖剑 1D6刺(20/*2) 娴熟,迅捷拔出
单手 九环大刀 1D8砍(20/*3) 武僧
单手 三叉戟 1D8刺(20/*2) 迎击
单手 倒钩矛 1D6刺砍(20/*3) 擒抱
单手 鸡刀镰 1D6砍(19-20/*2) 武僧,卸武
单手 重刺盾 1D6刺(20/*2)
双手 新月战斧 1D10砍(19-20/*2) 长武,迎击,抵抗破武+2
双手 鸦啄战锤 1D10钝刺(20/*3) 长武,迎击,破武+2(对中重甲)
双手 苜蓿战锤 1D12钝刺(20/*2) 长武,迎击,破武+2(对中重甲)
双手 长勾刀 2D4砍(20/*3) 长武,绊摔
双手 钩镰枪 1D8刺(20/*4) 长武,绊摔
双手 斩马刀 1D10砍刺(20/*3) 长武,绊摔
双手 大砍刀 1D10砍(20/*3) 长武
双手 薙刀 1D8砍(20/*4) 长武
双手 刺叉 2D4刺(20/*3) 长武,卸武
双手 戟 1d10刺砍(20/*3) 迎击,绊摔
双手 重型链枷 1D10钝(19-20/*2) 卸武,绊摔
双手 裂地锤 2D6钝(20/*3)
双手 巨镰 2D4刺砍(20/*4) 绊摔
双手 巨斧 1D12砍(20/*3)
双手 巨棒 1D10钝(20/*2)
双手 巨剑 2D6砍(19-20/*2)
双手 弯刃大刀 2D4砍(18-20/*2)
双手 野太刀 1d10砍刺(18-20/*2) 迎击
双手 禅杖 1d6/1d6钝刺砍(20/*2) 武僧,双头
双手 三节棍 1D10钝(19-20/*2) 武僧,格挡,卸武
远程 飞轮 1d8砍(20/*3) 30尺投掷,可近战(命中-1)
远程 短弓 1D6刺(20/*3) 射程60尺
远程 长弓 1D8刺(20/*3) 射程100尺
远程 复合短弓 1D6刺(20/*3) 射程70尺,复合
远程 复合长弓 1D8刺(20/*3) 射程110尺,复合
异种武器————————————————
轻型 单镰 1D6砍(20/*2) 武僧,绊摔
轻型 双节棍 1D6钝(20/*2) 武僧,卸武
轻型 胁差 1D6刺砍(18-20/*2) 处决
单手 矮人重斧 1D10砍(20/*3)
单手 钩斧 1D8砍(20/*3) 卸武,演武,绊摔,可当战斧用
单手 九节鞭 1D8钝(19-20/*2) 武僧,格挡,虚实,绊摔
单手 重剑 1D10砍(19-20/*2) 双手视作军武 单手 镰剑 1D8砍(19-20/*2) 绊摔单手 仪剑 1D8砍(19-20/*2) 武僧,绊摔单手 钩剑 1D8刺(20/*3) 演武,对盾命中+1单手 软剑 1D8砍(18-20/*2) 虚实单手 反曲剑 1D8砍(19-20/*3)单手 锯齿剑 1D8砍(19-20/*2) 双持视作轻型单手 决斗剑 1D8砍(19-20/*2) 娴熟,可当长剑用 单手 穿甲剑 2D4刺(18-20/*2) 娴熟,双手视作军武 单手 双叉剑 1D8砍(18-20/*2)单手 武士刀 1D8砍(18-20/*2) 处决,双手视作军武单手 鞭 1D3砍(20/*3) 长武(15尺),卸武,瘀伤,绊摔,娴熟,无威胁范围,攻击引发借机双手 斩矛 1D10砍(18-20/*2) 长武,绊摔双手 刺链 2D4刺(20/*2) 卸武,绊摔,娴熟双手 屠戮斧 3D6砍(20/*3) 需19力(否则命中-2)双手 精灵曲刃 1D10砍(18-20/*2) 娴熟双手 矮人矛斧 伤害1d8/1d6刺砍(20/*3) 双头,迎击双手 侏儒钩锤 伤害1d8/1d6钝刺(20/*3/*4) 双头,绊摔双手 兽人双头斧 伤害1d8/1d8砍(20/*3) 双头双手 双刃剑 伤害1d8/1d8砍(19-20/*2) 双头
武器特性:
(属于武器本身的基础性能,不含附魔等效加值)
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迎击:对冲锋生物的攻击将造成双倍伤害(需提前通过准备动作摆好架势)。
武僧:可应用武僧的两仪回风能力(即疾风连击,整轮多1打)。
长武:触及范围+5(房怒房规没有贴脸弱点)。
处决:致命一击(cdg)的即死DC+4。
格挡:防御式战斗AC+1(盾牌)。
卸武:卸武检定+2。
虚实:佯攻检定+2。
演武:演武检定+2。
双头:可用该武器的两端进行双武器战斗(其中一端视作轻型武器)。
擒抱:重击时可用自由动作对目标发动1次擒抱。
瘀伤:此类武器造成非致命伤害。
绊摔:用该武器尝试绊摔而招致反摔时,可丢弃该武器避免被摔倒。
易碎:忽略此条。本安科不设计易碎武器。
武僧:可应用武僧的两仪回风能力(即疾风连击,整轮多1打)。
长武:触及范围+5(房怒房规没有贴脸弱点)。
处决:致命一击(cdg)的即死DC+4。
格挡:防御式战斗AC+1(盾牌)。
卸武:卸武检定+2。
虚实:佯攻检定+2。
演武:演武检定+2。
双头:可用该武器的两端进行双武器战斗(其中一端视作轻型武器)。
擒抱:重击时可用自由动作对目标发动1次擒抱。
瘀伤:此类武器造成非致命伤害。
绊摔:用该武器尝试绊摔而招致反摔时,可丢弃该武器避免被摔倒。
易碎:忽略此条。本安科不设计易碎武器。
武器附魔:
(包含特殊材质)
(并对部分特殊附魔按价格做了对应等效分类)
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+0等效加值———————————————
秘银:穿透大部分邪恶生物DR。
寒铁:穿透恶魔和大部分混乱生物DR。
遁迹铁:近战武器攻击有10%几率视作隐形攻击。
越型:武器伤害骰+1体型,但-2命中。
+1等效加值———————————————
精金:穿透坚硬物质DR(如魔像和石肤)。
炽焰/冻寒/酸蚀/震电/音鸣/重压/辐光/死灵:附加1D6火/酸/电/音/力场/正向/负向伤害。
致命:限非致命近战武器。可使武器造成正常伤害。
恶毒:即反噬(Vicious),限近战。附加2D6伤害,同时对持用者造成1D6伤害。
破则:限近战。1次/轮,借机命中时可立即追加1次借机攻击(但命中-5)。
英勇:限近战。豁免(对恐惧)+武器增强加值(士气)。
狂斩:限近战。允许持用者使用顺势斩(哪怕没学该专长)。
真气:限近战。可用武器传递徒手能力(如震慑拳及其他类似武僧能力)。
威胁:限近战。相邻同伴对敌人的夹击额外+2命中。
鬼祟:限近战。1次/日(自由动作,有'猎手突袭'的游荡者或杀手为2次/日),无视条件对目标造成1次偷袭伤害。
锐锋:限砍刺近战。武器重击范围翻倍(不可叠加)。
血歌:限砍刺近战。受战怒之歌好处时,武器获得'锐锋',重击+1D10临时HP(倍率每比*2高1点则多+1D10)。
及远:限远程。武器射程加倍。
寻踪:限远程。武器没有失手率(即使目标隐蔽,但需要看见目标)。
暴怒:持用者狂暴时,武器额外+2增强。
祀神:引导能量时可选择1个盟友(或其武器),对其施加1个次级祝福(次数如常花费)。
幽冥:能正常伤害到虚体生物。
觅心:攻击忽视隐蔽带来的失手率(但对异怪,泥怪,植物,异界生物,元素生物以及没有心的目标无效)。
追猎:对追踪目标附加1d6点伤害(本安科用自然学识代替生存技能)。
传导:可用武器传递接触类型的类法术和超自然能力(如用圣疗伤害亡灵,1次/轮)。
妖火:命中使受到魔法隐蔽的生物显出轮廓。
慈悯:附加1D6伤害,但只造成非致命伤害(也可舍弃该附伤使武器造成正常伤害)。
残忍:命中使战栗(或惊惧恐慌)目标恶心1轮。命中昏迷目标或造成击杀+5临时HP(持续10分钟)。
狡诈:重击威胁时,若持用者有对应生物的知识技能5/15点,则重击确认骰获得+4/+6奖励。
位面:无视异界生物5点DR。
灰焰:迅捷动作,将正/负能量导入武器,使武器获得+1额外增强和1D6附伤,穿透DR时视作善良银/邪恶寒铁武器(持续轮数=导能骰数)。
灵巧:给娴熟武器敏上伤。
分神:命中使目标专注DC+5(持续1分钟)。
破敌:对特定类型生物(如邪恶异界生物)额外+2增强,并附加2D6伤害。
血狩:类似'破敌',但针对血承(如深渊血承)。
猎魄:类似'破敌',但针对秘示域或魂域(如骸骨秘示域)。
同盟:自由动作,将武器增强加值分配给同伴的武器(1轮,不叠加)。
护体:每轮开始行动前,可将武器增强加值转换为AC(可叠加,持续1轮)。
守护:类似'护体',将增强转为豁免(若同时具有护体守护,则不能将1点增强同时转为1点AC和豁免,需分开算)。
储法:可在武器中储存1个单体法术(最高3环,标动),造成伤害时可对目标施展(自由)。
破法:类似'储法',但只能储存'解除魔法'。此外解法检定+武器增强加值。
回力:忽略此条。本安科的魔法投掷武器自带回力特性,且可如常进行整轮攻击。
适应:忽略此条。本安科的复合弓已忽略最大力上伤限制。
幻化:忽略此条。戏画魔像可提供类似服务。
+2等效加值———————————————
焰爆/霜爆/酸爆/电爆/鸣爆:附加1D6火/寒/酸/电/音伤害,重击额外造成(倍率-1)*1D10对应伤害。
神圣/污邪/公正/混沌:对邪恶/善良/混乱/守序目标额外造成2D6伤害。
高等分神:命中使目标专注DC+10(持续1分钟)。
次等标记:限远程。命中后,使同伴对该目标的近战命中伤害+2士气(1轮)。
决斗:限娴熟武器。持用者先攻+4增强,卸武虚招检定+2。
瓦解:限钝器。被该武器命中的亡灵须过豁免(意志DC14),失败被摧毁。
否决:限近战。对有阵营或魔法DR的目标无视5点DR。
命潮:限近战。豁免属性伤害和吸能效果时+武器增强加值,对亡灵自带锐锋,重击亡灵时爆发1D8*(倍率-1)点正能量(用于伤害亡灵或1/2治疗自身)。勇猛:限近战。恐慌震慑或昏迷时不丢武器,豁免疾病毒药定身等效果时+武器增强加值。推进:限近战。1次/轮,造成伤害后可额外进行1次5尺快步(迅捷,但下回合命中-2)。强气:限近战。类似'真气',相关能力DC+1/2武器增强加值,重击后可消耗1点气(迅捷)以自由动作发动1次战技(冲撞/卸武/移位/绊摔,不移动,不引发借机)。冲击:限非轻型近战。武器伤害骰+1体型,冲撞+武器增强加值。闭锁:被该武器命中的生物如同受到'次元锚'法术影响1轮。渐狂:每伤害1次目标,武器额外+1增强(最高+5,转移攻击目标后重置)。血光:附带1点出血伤害(医疗DC15,重复命中可叠加,重击不翻倍,无法影响重击免疫目标),出血生物还会在自己的回合开始时再次受到出血伤害。灭法:基于'破法',还可储存'高等解除魔法'。若在重击时启动,解法检定+武器增强加值或重击倍数(两者取高)。若重击时武器没有储法,则可用迅捷动作将已准备(或可自发)的应对法术储入武器,再以自由动作启动。无尽:忽略此条。本安科的弓弩武器已经忽略弹药限制了。变形:忽略此条。本安科的菲尼安和利拉寇尔已具备此功能。高等炽焰/冻寒/酸蚀/震电/音鸣/重压/辐光/死灵:附加2D6火/酸/电/音/力场/正向/负向伤害。抵消:限近战。每次命中使目标SR-1(1分钟,可叠加,重击则-倍率数值)。力竭:限近战。重击可放弃额外的伤害骰,使目标力竭。窃法:限近战。重击威胁时可放弃重击,转而做1次CL检定(+武器增强加值,vsDC11+目标法术CL),成功则从目标身上窃取对应法术效果。武器重击倍率每比*2高1点,则每次可多尝试窃取1个法术效果。追击:整轮攻击时追加1次额外攻击(不与加速叠加)。高等焰爆/霜爆/酸爆/电爆/鸣爆:附加2D6火/寒/酸/电/音伤害,重击额外造成(倍率-1)*1D10对应伤害。高等标记:限远程。命中后,使同伴对该目标的近战命中+4士气,近战伤害+6士气(1轮)。巧射:限远程。该武器的远程攻击不引发借机。二重:限弓类。1次/日,攻击失手时重骰那次攻击。光能:攻击无视目标的盔甲和盾牌防御加值(但无法伤害不死生物,构装生物和普通物品)。舞空:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……斩首:攻击检定掷出天然20且重击成功,会直接砍下目标的头(造成即死)。飞空:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……
秘银:穿透大部分邪恶生物DR。
寒铁:穿透恶魔和大部分混乱生物DR。
遁迹铁:近战武器攻击有10%几率视作隐形攻击。
越型:武器伤害骰+1体型,但-2命中。
+1等效加值———————————————
精金:穿透坚硬物质DR(如魔像和石肤)。
炽焰/冻寒/酸蚀/震电/音鸣/重压/辐光/死灵:附加1D6火/酸/电/音/力场/正向/负向伤害。
致命:限非致命近战武器。可使武器造成正常伤害。
恶毒:即反噬(Vicious),限近战。附加2D6伤害,同时对持用者造成1D6伤害。
破则:限近战。1次/轮,借机命中时可立即追加1次借机攻击(但命中-5)。
英勇:限近战。豁免(对恐惧)+武器增强加值(士气)。
狂斩:限近战。允许持用者使用顺势斩(哪怕没学该专长)。
真气:限近战。可用武器传递徒手能力(如震慑拳及其他类似武僧能力)。
威胁:限近战。相邻同伴对敌人的夹击额外+2命中。
鬼祟:限近战。1次/日(自由动作,有'猎手突袭'的游荡者或杀手为2次/日),无视条件对目标造成1次偷袭伤害。
锐锋:限砍刺近战。武器重击范围翻倍(不可叠加)。
血歌:限砍刺近战。受战怒之歌好处时,武器获得'锐锋',重击+1D10临时HP(倍率每比*2高1点则多+1D10)。
及远:限远程。武器射程加倍。
寻踪:限远程。武器没有失手率(即使目标隐蔽,但需要看见目标)。
暴怒:持用者狂暴时,武器额外+2增强。
祀神:引导能量时可选择1个盟友(或其武器),对其施加1个次级祝福(次数如常花费)。
幽冥:能正常伤害到虚体生物。
觅心:攻击忽视隐蔽带来的失手率(但对异怪,泥怪,植物,异界生物,元素生物以及没有心的目标无效)。
追猎:对追踪目标附加1d6点伤害(本安科用自然学识代替生存技能)。
传导:可用武器传递接触类型的类法术和超自然能力(如用圣疗伤害亡灵,1次/轮)。
妖火:命中使受到魔法隐蔽的生物显出轮廓。
慈悯:附加1D6伤害,但只造成非致命伤害(也可舍弃该附伤使武器造成正常伤害)。
残忍:命中使战栗(或惊惧恐慌)目标恶心1轮。命中昏迷目标或造成击杀+5临时HP(持续10分钟)。
狡诈:重击威胁时,若持用者有对应生物的知识技能5/15点,则重击确认骰获得+4/+6奖励。
位面:无视异界生物5点DR。
灰焰:迅捷动作,将正/负能量导入武器,使武器获得+1额外增强和1D6附伤,穿透DR时视作善良银/邪恶寒铁武器(持续轮数=导能骰数)。
灵巧:给娴熟武器敏上伤。
分神:命中使目标专注DC+5(持续1分钟)。
破敌:对特定类型生物(如邪恶异界生物)额外+2增强,并附加2D6伤害。
血狩:类似'破敌',但针对血承(如深渊血承)。
猎魄:类似'破敌',但针对秘示域或魂域(如骸骨秘示域)。
同盟:自由动作,将武器增强加值分配给同伴的武器(1轮,不叠加)。
护体:每轮开始行动前,可将武器增强加值转换为AC(可叠加,持续1轮)。
守护:类似'护体',将增强转为豁免(若同时具有护体守护,则不能将1点增强同时转为1点AC和豁免,需分开算)。
储法:可在武器中储存1个单体法术(最高3环,标动),造成伤害时可对目标施展(自由)。
破法:类似'储法',但只能储存'解除魔法'。此外解法检定+武器增强加值。
回力:忽略此条。本安科的魔法投掷武器自带回力特性,且可如常进行整轮攻击。
适应:忽略此条。本安科的复合弓已忽略最大力上伤限制。
幻化:忽略此条。戏画魔像可提供类似服务。
+2等效加值———————————————
焰爆/霜爆/酸爆/电爆/鸣爆:附加1D6火/寒/酸/电/音伤害,重击额外造成(倍率-1)*1D10对应伤害。
神圣/污邪/公正/混沌:对邪恶/善良/混乱/守序目标额外造成2D6伤害。
高等分神:命中使目标专注DC+10(持续1分钟)。
次等标记:限远程。命中后,使同伴对该目标的近战命中伤害+2士气(1轮)。
决斗:限娴熟武器。持用者先攻+4增强,卸武虚招检定+2。
瓦解:限钝器。被该武器命中的亡灵须过豁免(意志DC14),失败被摧毁。
否决:限近战。对有阵营或魔法DR的目标无视5点DR。
命潮:限近战。豁免属性伤害和吸能效果时+武器增强加值,对亡灵自带锐锋,重击亡灵时爆发1D8*(倍率-1)点正能量(用于伤害亡灵或1/2治疗自身)。勇猛:限近战。恐慌震慑或昏迷时不丢武器,豁免疾病毒药定身等效果时+武器增强加值。推进:限近战。1次/轮,造成伤害后可额外进行1次5尺快步(迅捷,但下回合命中-2)。强气:限近战。类似'真气',相关能力DC+1/2武器增强加值,重击后可消耗1点气(迅捷)以自由动作发动1次战技(冲撞/卸武/移位/绊摔,不移动,不引发借机)。冲击:限非轻型近战。武器伤害骰+1体型,冲撞+武器增强加值。闭锁:被该武器命中的生物如同受到'次元锚'法术影响1轮。渐狂:每伤害1次目标,武器额外+1增强(最高+5,转移攻击目标后重置)。血光:附带1点出血伤害(医疗DC15,重复命中可叠加,重击不翻倍,无法影响重击免疫目标),出血生物还会在自己的回合开始时再次受到出血伤害。灭法:基于'破法',还可储存'高等解除魔法'。若在重击时启动,解法检定+武器增强加值或重击倍数(两者取高)。若重击时武器没有储法,则可用迅捷动作将已准备(或可自发)的应对法术储入武器,再以自由动作启动。无尽:忽略此条。本安科的弓弩武器已经忽略弹药限制了。变形:忽略此条。本安科的菲尼安和利拉寇尔已具备此功能。高等炽焰/冻寒/酸蚀/震电/音鸣/重压/辐光/死灵:附加2D6火/酸/电/音/力场/正向/负向伤害。抵消:限近战。每次命中使目标SR-1(1分钟,可叠加,重击则-倍率数值)。力竭:限近战。重击可放弃额外的伤害骰,使目标力竭。窃法:限近战。重击威胁时可放弃重击,转而做1次CL检定(+武器增强加值,vsDC11+目标法术CL),成功则从目标身上窃取对应法术效果。武器重击倍率每比*2高1点,则每次可多尝试窃取1个法术效果。追击:整轮攻击时追加1次额外攻击(不与加速叠加)。高等焰爆/霜爆/酸爆/电爆/鸣爆:附加2D6火/寒/酸/电/音伤害,重击额外造成(倍率-1)*1D10对应伤害。高等标记:限远程。命中后,使同伴对该目标的近战命中+4士气,近战伤害+6士气(1轮)。巧射:限远程。该武器的远程攻击不引发借机。二重:限弓类。1次/日,攻击失手时重骰那次攻击。光能:攻击无视目标的盔甲和盾牌防御加值(但无法伤害不死生物,构装生物和普通物品)。舞空:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……斩首:攻击检定掷出天然20且重击成功,会直接砍下目标的头(造成即死)。飞空:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……
防具篇
对多数人而言,防具是在充满威胁的世界中保护自己最简单的方式。
防具列表:
(基于第二届规则,没有太大改动)
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轻型盔甲————————————————
腹卷 AC+1 最大敏捷加值+- 防具减值0 奥败0%
厚布甲 AC+1 最大敏捷加值+8 防具减值0 奥败10%
皮甲 AC+2 最大敏捷加值+6 防具减值0 奥败10%
镶嵌皮甲 AC+3 最大敏捷加值+5 防具减值-1 奥败15%
链甲衫 AC+4 最大敏捷加值+4 防具减值-2 奥败20%
中型盔甲————————————————
革甲 AC+4 最大敏捷加值+4 防具减值-3 奥败20%
鳞甲 AC+5 最大敏捷加值+3 防具减值-4 奥败25%
链甲 AC+6 最大敏捷加值+2 防具减值-5 奥败30%
胸甲 AC+6 最大敏捷加值+3 防具减值-4 奥败25%
重型盔甲————————————————
板条甲 AC+7 最大敏捷加值+0 防具减值-7 奥败40%
混织铁甲 AC+7 最大敏捷加值+1 防具减值-6 奥败35%
半身甲 AC+8 最大敏捷加值+0 防具减值-7 奥败40%
全身甲 AC+9 最大敏捷加值+1 防具减值-6 奥败35%
盾牌——————————————————
小圆盾 AC+1 最大敏捷加值- 防具减值-1 奥败5%
轻盾 AC+1 最大敏捷加值- 防具减值-1 奥败5%
重盾 AC+2 最大敏捷加值- 防具减值-2 奥败15%
塔盾 AC+4 最大敏捷加值+2 防具减值-10 奥败50%
腹卷 AC+1 最大敏捷加值+- 防具减值0 奥败0%
厚布甲 AC+1 最大敏捷加值+8 防具减值0 奥败10%
皮甲 AC+2 最大敏捷加值+6 防具减值0 奥败10%
镶嵌皮甲 AC+3 最大敏捷加值+5 防具减值-1 奥败15%
链甲衫 AC+4 最大敏捷加值+4 防具减值-2 奥败20%
中型盔甲————————————————
革甲 AC+4 最大敏捷加值+4 防具减值-3 奥败20%
鳞甲 AC+5 最大敏捷加值+3 防具减值-4 奥败25%
链甲 AC+6 最大敏捷加值+2 防具减值-5 奥败30%
胸甲 AC+6 最大敏捷加值+3 防具减值-4 奥败25%
重型盔甲————————————————
板条甲 AC+7 最大敏捷加值+0 防具减值-7 奥败40%
混织铁甲 AC+7 最大敏捷加值+1 防具减值-6 奥败35%
半身甲 AC+8 最大敏捷加值+0 防具减值-7 奥败40%
全身甲 AC+9 最大敏捷加值+1 防具减值-6 奥败35%
盾牌——————————————————
小圆盾 AC+1 最大敏捷加值- 防具减值-1 奥败5%
轻盾 AC+1 最大敏捷加值- 防具减值-1 奥败5%
重盾 AC+2 最大敏捷加值- 防具减值-2 奥败15%
塔盾 AC+4 最大敏捷加值+2 防具减值-10 奥败50%
防具附魔:
(包含特殊材质)
(对部分特殊附魔按价格做了对应等效分类)
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+1等效加值———————————————
暗叶布(皮革):暗叶布充满柔性,使防具奥术失败率-10%(最低5%),最大敏捷加值+2,防具检定减值减少3(最小到0)。
暗息铁(金属):暗息铁会吸收周遭光线,使穿戴者隐匿+5环境加值,使遁迹铁武器的隐形攻击几率上升至20%。
秘银(金属):秘银很轻,使防具重量减轻1阶(比如重甲视作中甲),奥术失败率-10%,最大敏捷加值+2,防具检定减值减少3(最小到0)。
精金(金属):精金盔甲以坚固闻名,可为穿戴者提供DR(轻甲1/-,中甲2/-,重甲3/-)。
次等护命:25%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。
抗毒:对毒素豁免+3抗力。
骑术:骑术检定+5表现(本安科用灵巧代替)。
暗影:隐匿检定+5表现。
滑溜:逃脱检定+5表现(本安科用灵巧代替)。
挑战:对特定类型生物(如邪恶异界生物)额外+2增强AC,并附加DR2/-。
拒亡:限盔甲。受到的导能伤害-10(类似DR机制),25%几率忽视负向等级效果。
平衡:限中轻甲。对抗闯越和摔绊CMD+4,灵巧+4,主动卧倒从自由动作变为移动动作。
激励:限中重甲和轻重塔盾。穿戴者命中目标后,对该目标的豁免+2表现(1轮)。
护卫:限盾牌。回合开始时(自由动作),可将盾牌AC分配给1个相邻盟友(1轮,该加值可叠加,超出5尺失效)。
勇士:只对善良生物有效。穿戴者使用挑战类能力(如骑士的挑战或圣武士的辟邪斩)对抗挑战目标时AC+2崇圣。
卑劣:类似'勇士',但只对邪恶生物有效。
戒备:1次/日(直觉启动),消除自身所有的挑战/审判/制裁(即辟X斩)效果。该次数可通过穿戴者消耗自己的1次挑战类能力刷新(迅捷)。
自救:昏迷/反胃/震慑/被压制(且不能进行攻击或其他标动)时获得DR5/-(可叠加)。
止血:受到的出血负面效果减少防具增强加值的数值,同时将防具增强加值添加到濒死时的体质检定上。
苦涩:被对方啮咬擒抱成功时,对方须过DC14强韧豁免,失败会立即吐出来并结束擒抱。若被活吞,则为DC14强韧的恶心效果(1轮)。这是一个毒素效果。
尖刺:被擒抱或被纠缠时,对方受到防具增强加值的伤害(每次成功的擒抱检定受到1次)。该效果也可视作甲刺。
储法:可在防具中储存1个接触法术(最高3环),受击时可对目标施展(直觉)。
无相:忽略此条。戏画魔像可提供类似服务。
+2等效加值———————————————
歌唱钢(金属):这种极度稀罕的珍贵物质属于黄金跟秘银的合金,最初出自精灵之手。它会使防具重量减轻1阶,奥术失败率-5%,最大敏捷加值+1,防具检定减值减少1(最小到0),此外还会优化表演动作(标准→移动→迅捷→自由)。
抗法13:给予穿戴者SR13。
无踪:生存和潜行检定+5表现(本安科用自然学识和隐匿替代)。
超速:限盔甲。3次/日(迅捷启动),移速+10增强(1轮)。
高等护卫:限盾牌。基于'护卫',可选任意数量的相邻盟友共享此加值。
反震:3次/日(直觉启动),受击时使近战攻击者进行DC16强韧豁免,失败晕眩1轮。
闪咒:对抗法术(以及类法术)或召唤生物的攻击时,AC+4闪避。
活化:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……
+3等效加值———————————————
中等护命:50%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。
抗法15:给予穿戴者SR15。
坚韧:给予穿戴者DR5/魔法。
幽冥:该防具的AC加值可在对抗虚体生物时正常作用。
传感:目盲时,获得5尺盲视和60尺盲感。
挖掘:给予穿戴者10尺掘地移动速度(但并不附带地下呼吸能力),面对滑坡或塌方等类似情况时+4相关豁免。
恶臭:忽略此条。画风烂完了……
+4等效加值———————————————
抗法17:给予穿戴者SR17。
抗能:受到特定能量伤害(如火焰)时吸收前10点伤害(类似'抵抗能量'法术)。
殉难:1次/日(直觉启动),穿戴者被重击时可治疗30尺范围内至多9名同伴人均1D8+9点HP。
协调:限盔甲。表演检定+5表现(本安科用其他方式替代),隐匿-5,音波伤害+50%,表演能力效果延续1轮(不与余音绕梁叠加)。高等护命:75%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。抗法19:给予穿戴者SR19。正义/邪道/机警/无拘:1次/日,使自己获得对应阵营版本的'正气如虹'效果(10轮)。邪恶/善良/混乱/守序生物穿上此防具会获得1个负向等级(直到脱下)。镜反:1次/日,反射一个法术(如同'法术反转')。决心:1次/日,HP≤0时自动释放1次'生命之息'。
暗叶布(皮革):暗叶布充满柔性,使防具奥术失败率-10%(最低5%),最大敏捷加值+2,防具检定减值减少3(最小到0)。
暗息铁(金属):暗息铁会吸收周遭光线,使穿戴者隐匿+5环境加值,使遁迹铁武器的隐形攻击几率上升至20%。
秘银(金属):秘银很轻,使防具重量减轻1阶(比如重甲视作中甲),奥术失败率-10%,最大敏捷加值+2,防具检定减值减少3(最小到0)。
精金(金属):精金盔甲以坚固闻名,可为穿戴者提供DR(轻甲1/-,中甲2/-,重甲3/-)。
次等护命:25%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。
抗毒:对毒素豁免+3抗力。
骑术:骑术检定+5表现(本安科用灵巧代替)。
暗影:隐匿检定+5表现。
滑溜:逃脱检定+5表现(本安科用灵巧代替)。
挑战:对特定类型生物(如邪恶异界生物)额外+2增强AC,并附加DR2/-。
拒亡:限盔甲。受到的导能伤害-10(类似DR机制),25%几率忽视负向等级效果。
平衡:限中轻甲。对抗闯越和摔绊CMD+4,灵巧+4,主动卧倒从自由动作变为移动动作。
激励:限中重甲和轻重塔盾。穿戴者命中目标后,对该目标的豁免+2表现(1轮)。
护卫:限盾牌。回合开始时(自由动作),可将盾牌AC分配给1个相邻盟友(1轮,该加值可叠加,超出5尺失效)。
勇士:只对善良生物有效。穿戴者使用挑战类能力(如骑士的挑战或圣武士的辟邪斩)对抗挑战目标时AC+2崇圣。
卑劣:类似'勇士',但只对邪恶生物有效。
戒备:1次/日(直觉启动),消除自身所有的挑战/审判/制裁(即辟X斩)效果。该次数可通过穿戴者消耗自己的1次挑战类能力刷新(迅捷)。
自救:昏迷/反胃/震慑/被压制(且不能进行攻击或其他标动)时获得DR5/-(可叠加)。
止血:受到的出血负面效果减少防具增强加值的数值,同时将防具增强加值添加到濒死时的体质检定上。
苦涩:被对方啮咬擒抱成功时,对方须过DC14强韧豁免,失败会立即吐出来并结束擒抱。若被活吞,则为DC14强韧的恶心效果(1轮)。这是一个毒素效果。
尖刺:被擒抱或被纠缠时,对方受到防具增强加值的伤害(每次成功的擒抱检定受到1次)。该效果也可视作甲刺。
储法:可在防具中储存1个接触法术(最高3环),受击时可对目标施展(直觉)。
无相:忽略此条。戏画魔像可提供类似服务。
+2等效加值———————————————
歌唱钢(金属):这种极度稀罕的珍贵物质属于黄金跟秘银的合金,最初出自精灵之手。它会使防具重量减轻1阶,奥术失败率-5%,最大敏捷加值+1,防具检定减值减少1(最小到0),此外还会优化表演动作(标准→移动→迅捷→自由)。
抗法13:给予穿戴者SR13。
无踪:生存和潜行检定+5表现(本安科用自然学识和隐匿替代)。
超速:限盔甲。3次/日(迅捷启动),移速+10增强(1轮)。
高等护卫:限盾牌。基于'护卫',可选任意数量的相邻盟友共享此加值。
反震:3次/日(直觉启动),受击时使近战攻击者进行DC16强韧豁免,失败晕眩1轮。
闪咒:对抗法术(以及类法术)或召唤生物的攻击时,AC+4闪避。
活化:忽略此条。该附魔会极大增加DPU负荷……
+3等效加值———————————————
中等护命:50%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。
抗法15:给予穿戴者SR15。
坚韧:给予穿戴者DR5/魔法。
幽冥:该防具的AC加值可在对抗虚体生物时正常作用。
传感:目盲时,获得5尺盲视和60尺盲感。
挖掘:给予穿戴者10尺掘地移动速度(但并不附带地下呼吸能力),面对滑坡或塌方等类似情况时+4相关豁免。
恶臭:忽略此条。画风烂完了……
+4等效加值———————————————
抗法17:给予穿戴者SR17。
抗能:受到特定能量伤害(如火焰)时吸收前10点伤害(类似'抵抗能量'法术)。
殉难:1次/日(直觉启动),穿戴者被重击时可治疗30尺范围内至多9名同伴人均1D8+9点HP。
协调:限盔甲。表演检定+5表现(本安科用其他方式替代),隐匿-5,音波伤害+50%,表演能力效果延续1轮(不与余音绕梁叠加)。高等护命:75%几率把重击或偷袭转化为普通攻击。抗法19:给予穿戴者SR19。正义/邪道/机警/无拘:1次/日,使自己获得对应阵营版本的'正气如虹'效果(10轮)。邪恶/善良/混乱/守序生物穿上此防具会获得1个负向等级(直到脱下)。镜反:1次/日,反射一个法术(如同'法术反转')。决心:1次/日,HP≤0时自动释放1次'生命之息'。
奇物篇
除了最常见的武器和防具,奇物也在冒险者们的旅途中扮演着重要角色。
例如
但一名角色能使用的奇物数量是有限的,祂的每个身体部位只能佩戴或穿戴一件对应类别的奇物。
奇物列表:
(艾恩石暂不开放安价)
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头部:帽子、头环、发卡等饰品
面部:眼镜、面具、耳环等饰品
颈部:项链、项圈等饰品
躯体:战袍、法袍、礼服等衣物
肩部:披风、斗篷、围巾等服饰
腰部:腰带、束腰、裙摆等
臂部:护腕、护臂、袖套等
手部:手套
指部1:戒指
指部2:同上(戒指可以戴两枚)
腿部:靴子
无位置:包含权杖/法杖/魔杖在内的各种小道具,不占装备格,一般放在背包、衣服兜、盔甲绑带或腰带挂扣等位置随身携带。
面部:眼镜、面具、耳环等饰品
颈部:项链、项圈等饰品
躯体:战袍、法袍、礼服等衣物
肩部:披风、斗篷、围巾等服饰
腰部:腰带、束腰、裙摆等
臂部:护腕、护臂、袖套等
手部:手套
指部1:戒指
指部2:同上(戒指可以戴两枚)
腿部:靴子
无位置:包含权杖/法杖/魔杖在内的各种小道具,不占装备格,一般放在背包、衣服兜、盔甲绑带或腰带挂扣等位置随身携带。
其他篇
除武器防具奇物以外的其他东西,比如食谱和消耗品。
种类不太集中,因此就不拉列表了,安价时备注一下就好。
安价格式
点击展开
安价:武器/防具/奇物等
名字:不要破坏PF的世界观就好……
类别:例如长剑/胸甲/腰带等等
增强:……
词条:……
特殊效果:依旧还请大家注意控制字数和强度,尽量不写小作文(或者写短点),总之温柔对待导游光滑的大脑皮层……
物品文本:对该物品的介绍(比如其相关背景,有什么故事云云)。
获取途径:如果不熟悉游戏流程也可不写,导游会安排相关去处。
安价来源:如有相关来源还请注明一下,方便导游查询(比如卡索弥尔来源博德2之类的)。
例如————————————————
安价:武器
名字:冒火直剑
类别:长剑
增强:+1
词条:炽焰残忍破则
特殊效果:1次/轮,持用者用该武器对目标造成伤害后可立即用自由动作追加1次借机攻击。
物品文本:传闻此剑会让种族为轮回者的持用者想起二番目の记忆……
获取途径:骷髅商人售卖
安价来源:黑暗之魂35
名字:不要破坏PF的世界观就好……
类别:例如长剑/胸甲/腰带等等
增强:……
词条:……
特殊效果:依旧还请大家注意控制字数和强度,尽量不写小作文(或者写短点),总之温柔对待导游光滑的大脑皮层……
物品文本:对该物品的介绍(比如其相关背景,有什么故事云云)。
获取途径:如果不熟悉游戏流程也可不写,导游会安排相关去处。
安价来源:如有相关来源还请注明一下,方便导游查询(比如卡索弥尔来源博德2之类的)。
例如————————————————
安价:武器
名字:冒火直剑
类别:长剑
增强:+1
词条:炽焰残忍破则
特殊效果:1次/轮,持用者用该武器对目标造成伤害后可立即用自由动作追加1次借机攻击。
物品文本:传闻此剑会让种族为轮回者的持用者想起二番目の记忆……
获取途径:骷髅商人售卖
安价来源:黑暗之魂3
特别备注
安价是为了让故事更加丰富多彩,请勿在追求极致强度的过程中迷路。
- 因此本活动原则上不设硬性限制,祝各位玩得开心。
- 但强度过高或机制过度复杂的装备,导游会进行适度削弱或简化,或考虑弃用。
- 故第三章的武器防具强度,建议控制在"增强+1~+3,物品总等效加值(包含词条和特效强度)+3~+6"这个范围。
- 追加规则:详见9520L。
队伍需求
(仅代表导游个人观点,方便各位安价时进行参考)
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爱音 ————————————————
[武器]安价池的大砍刀已经像翅膀一样多了,故暂不需求……
[盔甲]新的歌唱钢重甲(优化灵使表演动作)(推荐词条:任意)
睦 —————————————————
[武器]新的穿甲剑(推荐词条:恶毒破则残忍决斗)
[盾牌]新的重刺盾(推荐词条:任意)
[盔甲]当前的护命链甲还不错,但也不拒绝新的秘银中甲(推荐词条:卑劣,研究目标也可触发)。
素世 ————————————————
[武器]新的细剑(推荐词条:决斗)(推荐特效:强化巫术或施法)
[盾牌]新的秘银小圆盾(没有奥败)(推荐词条:任意)
初华 ————————————————
[武器]新的宽暴击(如野太刀)或武僧武器(如仪剑,可触发两仪回风)(推荐词条:任意)
[奇物]新的战袍(僧袍)
乐奈 ————————————————
[武器]有安排了,暂不需求……
[盔甲]当前的歌唱钢链甲衫就很不错,暂不需求……
灯 —————————————————
[武器]新的武器(推荐可投掷的单手,方便灵活发动远近佯攻,并可多拿一面盾牌)(推荐词条:血歌)
[盾牌]新的盾牌(推荐词条:任意)
[盔甲]当前的歌唱钢胸甲就很不错,暂不需求……
真奈 ————————————————
[武器]新的弯刀(推荐词条:任意)(推荐特效:强化施法或牧师职业能力)
[奇物]装备栏比较空,什么都可以来点……
若麦 ————————————————
[武器]新的飞斧(推荐词条:任意,注重杀伤的都行)
[盔甲]新的秘银中轻甲(推荐词条:任意)
立希 ————————————————
[武器]新的巨斧(推荐词条:破法灭法)(推荐特效:偏法系)
[盔甲]新的秘银重甲(推荐词条:任意)
[奇物]任意减少10%奥数失败率的东西(可摆脱对秘银的依赖)
海铃 ————————————————
[武器]当前的弓不错,,但也不拒绝新的复合长弓(推荐词条:储法)
[盔甲]新的秘银中轻甲(推荐词条:任意)
[奇物]新的箭筒或箭袋(无位置)(推荐特效:给箭矢附魔,比如附加1D6某元素伤害)
祥子 ————————————————
[武器]新的简易武器(推荐词条:任意)(推荐特效:偏法系)
[盔甲]新的暗叶布镶嵌皮甲或皮甲(推荐词条:任意)(推荐特效:偏法系)
[奇物]装备栏很空,什么都可以来点……
[武器]安价池的大砍刀已经像翅膀一样多了,故暂不需求……
[盔甲]新的歌唱钢重甲(优化灵使表演动作)(推荐词条:任意)
睦 —————————————————
[武器]新的穿甲剑(推荐词条:恶毒破则残忍决斗)
[盾牌]新的重刺盾(推荐词条:任意)
[盔甲]当前的护命链甲还不错,但也不拒绝新的秘银中甲(推荐词条:卑劣,研究目标也可触发)。
素世 ————————————————
[武器]新的细剑(推荐词条:决斗)(推荐特效:强化巫术或施法)
[盾牌]新的秘银小圆盾(没有奥败)(推荐词条:任意)
初华 ————————————————
[武器]新的宽暴击(如野太刀)或武僧武器(如仪剑,可触发两仪回风)(推荐词条:任意)
[奇物]新的战袍(僧袍)
乐奈 ————————————————
[武器]有安排了,暂不需求……
[盔甲]当前的歌唱钢链甲衫就很不错,暂不需求……
灯 —————————————————
[武器]新的武器(推荐可投掷的单手,方便灵活发动远近佯攻,并可多拿一面盾牌)(推荐词条:血歌)
[盾牌]新的盾牌(推荐词条:任意)
[盔甲]当前的歌唱钢胸甲就很不错,暂不需求……
真奈 ————————————————
[武器]新的弯刀(推荐词条:任意)(推荐特效:强化施法或牧师职业能力)
[奇物]装备栏比较空,什么都可以来点……
若麦 ————————————————
[武器]新的飞斧(推荐词条:任意,注重杀伤的都行)
[盔甲]新的秘银中轻甲(推荐词条:任意)
立希 ————————————————
[武器]新的巨斧(推荐词条:破法灭法)(推荐特效:偏法系)
[盔甲]新的秘银重甲(推荐词条:任意)
[奇物]任意减少10%奥数失败率的东西(可摆脱对秘银的依赖)
海铃 ————————————————
[武器]当前的弓不错,,但也不拒绝新的复合长弓(推荐词条:储法)
[盔甲]新的秘银中轻甲(推荐词条:任意)
[奇物]新的箭筒或箭袋(无位置)(推荐特效:给箭矢附魔,比如附加1D6某元素伤害)
祥子 ————————————————
[武器]新的简易武器(推荐词条:任意)(推荐特效:偏法系)
[盔甲]新的暗叶布镶嵌皮甲或皮甲(推荐词条:任意)(推荐特效:偏法系)
[奇物]装备栏很空,什么都可以来点……
已编辑
正好来点四环金鹰、圣剑术